TestBird:2015年總共測(cè)試17597款游戲
時(shí)間:2016-02-27 13:57:00 來源:聚俠網(wǎng) 作者:根據(jù)TestBird近日發(fā)布《2015年度手游測(cè)試白皮書》,白皮書一共采集了17597款游戲數(shù)據(jù),多維度的分析了游戲變化趨勢(shì),從終端品牌、CPU、內(nèi)存、引擎以及安卓版本、問題種類以及游戲類型等CP關(guān)心的關(guān)鍵維度進(jìn)行了詳細(xì)的分析,全面細(xì)致的呈現(xiàn)了2015年手游兼容性問題的方方面面,譬如閃退、卡死和啟動(dòng)失敗依然是三個(gè)老大難問題,關(guān)于手游性能問題,白皮書將從CPU占用率、啟動(dòng)時(shí)延、內(nèi)存占用、平均流量消耗、IO等待率和手機(jī)平均溫度6個(gè)分析角度,對(duì)各類游戲的性能數(shù)據(jù)進(jìn)行分析。
在2015年總共測(cè)試的17597款游戲,重度手游以45.85比重占據(jù)第一位置
2015年重度手游增長迅猛,以角色扮演為代表,其比重高達(dá)27.7&,卡牌游戲以26.6%占有率緊隨其后,兩者所占份額超過55%。
90%以上游戲需要聯(lián)網(wǎng),只有不到10%的游戲是單機(jī)游戲。其中7成多的游戲?yàn)閺?qiáng)聯(lián)網(wǎng)游戲,說明在網(wǎng)絡(luò)環(huán)境越來越好的情況下,手機(jī)游戲?qū)W(wǎng)絡(luò)質(zhì)量要求也越來越高。
游戲的更新數(shù)據(jù)大小,主要集中在20MB以下和20-50MB這兩個(gè)區(qū)間段。在這些游戲中,只有10.6%的游戲不需要更新。
2015年重度游戲增長趨勢(shì)明顯,所占比例最高,相對(duì)2014年增長近10個(gè)百分點(diǎn);輕度游戲占比2015年略有降低;重度游戲在2015年4個(gè)季度中連續(xù)增長,第二季度增長尤其明顯。
相對(duì)2014年,2015年角色扮演、動(dòng)作格斗游戲占比增長明顯,策略游戲、跑酷競(jìng)速、棋牌撲克占比略有下降。2015年4季度中,角色扮演游戲占比持續(xù)增加,卡牌游戲占比略有降低。
2015年,Unity3D引擎游戲占比有上升,與cocos2D-X引擎共同占有市場(chǎng)份額繼續(xù)擴(kuò)大,其他引擎占比略有降低。
與2014年相比,2015年游戲包體增長明顯,100MB以上游戲安裝包占比連續(xù)4季度明顯增長。10-20M、50-100MB大小安裝包占比有明顯下降趨勢(shì)。
2015年大部分手游以強(qiáng)聯(lián)網(wǎng)為主,相比2014年聯(lián)網(wǎng)游戲占比有小幅提升。單機(jī)游戲在2015年4季度中占比總體有下降趨勢(shì)。
相比2014年,2015年手游更新包在20-50MB和50-100MB這兩個(gè)區(qū)段占比有所增加,0-20MB更新包占比總體有下降,但整體占比仍然是最大。
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