TestBird:2015年總共測試17597款游戲
時間:2016-02-27 13:57:00 來源:聚俠網 作者:根據TestBird近日發(fā)布《2015年度手游測試白皮書》,白皮書一共采集了17597款游戲數據,多維度的分析了游戲變化趨勢,從終端品牌、CPU、內存、引擎以及安卓版本、問題種類以及游戲類型等CP關心的關鍵維度進行了詳細的分析,全面細致的呈現了2015年手游兼容性問題的方方面面,譬如閃退、卡死和啟動失敗依然是三個老大難問題,關于手游性能問題,白皮書將從CPU占用率、啟動時延、內存占用、平均流量消耗、IO等待率和手機平均溫度6個分析角度,對各類游戲的性能數據進行分析。
在2015年總共測試的17597款游戲,重度手游以45.85比重占據第一位置
2015年重度手游增長迅猛,以角色扮演為代表,其比重高達27.7&,卡牌游戲以26.6%占有率緊隨其后,兩者所占份額超過55%。
90%以上游戲需要聯網,只有不到10%的游戲是單機游戲。其中7成多的游戲為強聯網游戲,說明在網絡環(huán)境越來越好的情況下,手機游戲對網絡質量要求也越來越高。
游戲的更新數據大小,主要集中在20MB以下和20-50MB這兩個區(qū)間段。在這些游戲中,只有10.6%的游戲不需要更新。
2015年重度游戲增長趨勢明顯,所占比例最高,相對2014年增長近10個百分點;輕度游戲占比2015年略有降低;重度游戲在2015年4個季度中連續(xù)增長,第二季度增長尤其明顯。
相對2014年,2015年角色扮演、動作格斗游戲占比增長明顯,策略游戲、跑酷競速、棋牌撲克占比略有下降。2015年4季度中,角色扮演游戲占比持續(xù)增加,卡牌游戲占比略有降低。
2015年,Unity3D引擎游戲占比有上升,與cocos2D-X引擎共同占有市場份額繼續(xù)擴大,其他引擎占比略有降低。
與2014年相比,2015年游戲包體增長明顯,100MB以上游戲安裝包占比連續(xù)4季度明顯增長。10-20M、50-100MB大小安裝包占比有明顯下降趨勢。
2015年大部分手游以強聯網為主,相比2014年聯網游戲占比有小幅提升。單機游戲在2015年4季度中占比總體有下降趨勢。
相比2014年,2015年手游更新包在20-50MB和50-100MB這兩個區(qū)段占比有所增加,0-20MB更新包占比總體有下降,但整體占比仍然是最大。
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