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來(lái)QQ游戲看人機(jī)大戰(zhàn)直播 親身挑戰(zhàn)機(jī)器人

時(shí)間:2016-03-14 09:51:24 來(lái)源:廠商提供 作者:snk007

隨著李世石連續(xù)兩場(chǎng)的失利,這場(chǎng)方寸之間的世紀(jì)圍棋之戰(zhàn)再次將人工智能這個(gè)話題推到了大眾面前。圍棋博弈的真諦是什么?人腦又是否真會(huì)被電腦所替代?這場(chǎng)持續(xù)5場(chǎng)的圍棋“人機(jī)大戰(zhàn)”,最終會(huì)呈現(xiàn)出怎樣的結(jié)局?QQ游戲大廳將為所有的圍棋愛(ài)好者帶來(lái)全程的賽事直播和新聞追擊。

隨著圍棋普及度的提升,大眾娛樂(lè)休閑活動(dòng)中,圍棋游戲的可玩度也在逐步提升,更多人會(huì)選擇在一些朋友聚會(huì)或者在網(wǎng)絡(luò)平臺(tái)上進(jìn)行博弈,網(wǎng)絡(luò)圍棋也逐步成為一種新的棋牌游戲選擇,更顯高雅情致。在西方,圍棋稱(chēng)之為GO,因而由谷歌打造的這款人工智能程序被命名為AlphaGo??v觀整個(gè)AlphaGo人工智能程序所運(yùn)用的圍棋機(jī)制,依舊是遵循了中國(guó)圍棋萬(wàn)變不離其宗的博弈法則。李世石的失敗,是否代表了人類(lèi)圍棋技術(shù)的退步?亦或是智能系統(tǒng)的超越,人機(jī)對(duì)戰(zhàn)到底有哪些難度?作為圍棋愛(ài)好者的朋友、或者想體驗(yàn)人機(jī)對(duì)戰(zhàn)樂(lè)趣的玩家,可以直接進(jìn)入騰訊圍棋,感受一番博弈之樂(lè)。

精其道更需懂其道 圍棋之道在乎互通心性

圍棋最早起源于中國(guó),傳為堯作,春秋戰(zhàn)國(guó)時(shí)代即有記載。圍棋易學(xué)難精,博大精深。學(xué)術(shù)界認(rèn)為,圍棋蘊(yùn)含著漢民族文化的豐富內(nèi)涵,是中國(guó)文化與文明的體現(xiàn),因?yàn)閲逯?,?qiáng)調(diào)的就是“天人合一、和諧共存”。在中國(guó)的歷史記載中,不管是當(dāng)湖十局亦或是孫策詔呂范弈棋局、唐明皇詔鄭觀應(yīng)弈棋局、宋太宗御制角局圖勢(shì)等著名棋局,不外乎看中對(duì)弈者的互通心性。將圍棋之道通過(guò)人工智能程序進(jìn)行加工,可以說(shuō)是一種科技的進(jìn)步,讓圍棋游戲有更便捷的對(duì)戰(zhàn)平臺(tái),例如QQ游戲平臺(tái)的騰訊圍棋,玩家可以隨時(shí)來(lái)一局人機(jī)對(duì)戰(zhàn)。這種人工智能系統(tǒng)的存在,在打破地域性、空間局限上的確進(jìn)步很多。

但是回歸到李世石和AlphaGo的人機(jī)大戰(zhàn)上來(lái)說(shuō),即便AlphaGo完勝李世石,也不能代表這個(gè)智能系統(tǒng)就真正征服圍棋,畢竟智能系統(tǒng)永遠(yuǎn)無(wú)法達(dá)到和對(duì)弈者心性交流、棋盤(pán)之間思想文化交流的目的。所以說(shuō),精其道更需懂其道,下圍棋本身就是一種心性的磨練,不管是人機(jī)對(duì)戰(zhàn),還是棋者之間的對(duì)弈,下棋追求的最終目的不是成敗,而是棋者思想上的交流,轉(zhuǎn)化為方寸之間、黑白二子的運(yùn)籌帷幄。

觀棋者亦可對(duì)弈者 圍棋之樂(lè)貴乎深入淺出

因?yàn)槔钍朗虯lphaGo的這場(chǎng)圍棋人機(jī)大戰(zhàn),引發(fā)了全世界對(duì)圍棋的再次關(guān)注。而人機(jī)大戰(zhàn)到底是一種怎樣的對(duì)戰(zhàn)模式、相信這也是觀看這場(chǎng)圍棋比賽的觀眾所想了解和體驗(yàn)的內(nèi)容。

整個(gè)比賽采用了五局三勝的制度,AlphaGo在與人的對(duì)弈中用了“兩個(gè)大腦”來(lái)解決問(wèn)題:“決策網(wǎng)絡(luò)”和“值網(wǎng)絡(luò)”。通俗來(lái)說(shuō)就是,一個(gè)大腦用來(lái)決策當(dāng)前應(yīng)該如何落子,另一個(gè)大腦來(lái)預(yù)測(cè)比賽最終的勝利方。在面對(duì)這種雙大腦的人工智能系統(tǒng),玩家到底有沒(méi)有勝出的可能呢?

帶著這種猜測(cè),玩家不如選擇一款具有人機(jī)對(duì)戰(zhàn)系統(tǒng)的網(wǎng)絡(luò)圍棋進(jìn)行驗(yàn)證一番。在游戲選擇上,可以考慮技術(shù)比較成熟的騰訊圍棋,來(lái)嘗試一次這種人機(jī)對(duì)戰(zhàn)的樂(lè)趣。騰訊圍棋對(duì)弈有兩大突出亮點(diǎn),一個(gè)是棋力可選,黑白可選,讓子數(shù)可選,棋盤(pán)大小可選,用時(shí)可選,電腦落子超快,且超有耐心永遠(yuǎn)不會(huì)催你,適合從初學(xué)者到業(yè)余3段左右的圍棋愛(ài)好者;另一個(gè)是存在死活題玩法,職業(yè)棋手出題,涵蓋從入門(mén)到業(yè)余4段的棋友練習(xí)自己的計(jì)算力,以及布局、手筋、官子等能力,這種深入淺出的圍棋學(xué)習(xí)鋪設(shè)和玩法設(shè)定,能夠更好的凸顯出圍棋本身的對(duì)弈樂(lè)趣。

智能化未必全能化 圍棋之戰(zhàn)出乎人之意料

因?yàn)檫@場(chǎng)圍棋人機(jī)大戰(zhàn)所引發(fā)的人工智能系統(tǒng)是否代替人腦的熱議,其實(shí)更多的是人們對(duì)未來(lái)科技發(fā)展的一種揣測(cè)和對(duì)人類(lèi)自身功能的質(zhì)疑。李開(kāi)復(fù)先生在微博中這樣回答道:“雖然機(jī)器在邏輯分析推算方面,能力會(huì)遠(yuǎn)超人類(lèi),但是依舊是屬于人類(lèi)操控的工具。AlphaGo這類(lèi)的“人工智能”機(jī)器真正可能帶來(lái)的危機(jī),不是奴役人類(lèi),而是讓人類(lèi)喪失斗志,無(wú)所事事”。

簡(jiǎn)單說(shuō)智能化并不意味全能化,但是通過(guò)這場(chǎng)圍棋之戰(zhàn),所帶來(lái)的社會(huì)效應(yīng)卻是出乎意料的,也是值得反思的。當(dāng)我們?cè)赒Q游戲大廳觀看比賽直播的同時(shí),參與一把有趣的QQ圍棋人機(jī)大戰(zhàn),相信我們會(huì)對(duì)于這種對(duì)弈產(chǎn)生更多的思考。

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