火影忍者ol高連擊陣容及當(dāng)前流行陣容發(fā)展趨勢詳解
時(shí)間:2016-03-28 10:44:00 來源:聚俠網(wǎng) 作者:喵星人火影忍者ol高連擊陣容及當(dāng)前流行陣容發(fā)展趨勢詳解,火影忍者ol高連擊是什么樣的?當(dāng)前游戲中流行陣容之后會有個(gè)什么樣的發(fā)展呢?游聚俠網(wǎng)小編今日就幫你來解答這些問題,感興趣的小伙伴快來看看吧~
這個(gè)可以說是目前最流行的首回合爆發(fā)隊(duì)伍的代表了。第一個(gè)雷主必勝隊(duì)伍,最古老且最實(shí)用陣容之一,依靠雷主開場雷凱后,直接切入隊(duì)伍造成破壞。第二個(gè)是黑飛老紫的隊(duì)伍,首回合依靠高連+標(biāo)記給對面整體造成傷害,是目前最流行的隊(duì)伍之一。第三個(gè)是依靠天天的奧義開除后造成大量傷害,芭蕉扇的威力應(yīng)該很多小伙伴跟我一樣有同感,并且天天跟水影的連擊率也是蠻高的。我們這里主要結(jié)合第二三個(gè)陣容,來談一談高連擊這個(gè)特殊的游戲CB及后面的衍生陣容趨勢。
倒地、小浮空、大浮空、擊退和高連擊是造成CB的條件。
游戲前期怕破壞平衡,所以,在瞬發(fā)奧義中,沒有出現(xiàn)一個(gè)忍者可以在第一回合發(fā)出奧義之后可以對對面造成致命傷害,即使是有造成可CB狀態(tài)的奧義,也是非瞬發(fā)的。
天道的奧義改革就是一個(gè)先例,奧義倒地后可以開始CB。當(dāng)時(shí)也有討論出天道這樣是否太強(qiáng),但是因?yàn)樘斓佬枰牟榭死容^多,而且不是瞬發(fā),也符合平衡條件。
后來出現(xiàn)一個(gè)也是唯一一個(gè)的開場可以瞬發(fā)造成CB的忍者,薩克,也是因?yàn)樗钠渌寄軐?shí)在看不得,基本不入流。
說到這里,因?yàn)楦哌B擊CB被我們遺忘太久,以至于開發(fā)團(tuán)隊(duì)想要解決這個(gè)問題,出現(xiàn)了忍戰(zhàn)寧次的奧義,16連擊,但是因?yàn)楫?dāng)時(shí)忍者的局限,這個(gè)亮點(diǎn)并沒有被重視!再到后來,黑飛的加強(qiáng)使得高連擊異軍突起。
因?yàn)闃?biāo)記跟老紫追打傷害高的原因,老紫黑飛這個(gè)陣容在剛出現(xiàn)的時(shí)候幾乎成為雷主必備陣容。
為何會這么強(qiáng)大。就是因?yàn)樗菍儆诘?個(gè)流行起來的首回合高爆發(fā)隊(duì)伍,而且比雷必勝更霸道。
雷必勝至少是在普攻開始發(fā)威,這個(gè)陣容就是直接奧義就給你一套全員打擊!雷必勝是單點(diǎn)擊殺,這個(gè)陣容則是群體高傷!
所以,再回到我們前面說的,游戲沒有開發(fā)出一個(gè)好用的忍者在首回合就可以造成CB狀態(tài),現(xiàn)在有了,雖然是高連擊的,但是明顯漸漸成了一種趨勢!
同樣圍繞這個(gè)強(qiáng)力陣容,又出現(xiàn)了第3個(gè)陣容,在特定條件下,可以殺得過老紫黑飛隊(duì)!
天天的奧義配合水影水主的BUFF加成,傷害直線上升。同樣的,天天的奧義造成的狀態(tài),也是高連擊!我們來看看追打高連擊的技能!
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