《奇跡MU》中的奇葩套路,創(chuàng)意與實(shí)際的結(jié)合
時(shí)間:2016-05-31 09:55:57 來源:廠商提供 作者:tarenwang“有意思,居然是一位專門修煉手上功夫的高手,你這五毒掌的功力也不低了吧。”
“哼哼,怕了嗎?”
“開什么玩笑,別廢話了,請。”
《奇跡MU》作為老牌的經(jīng)典網(wǎng)游現(xiàn)在在玩家群體中已經(jīng)慢慢的呈現(xiàn)出兩極化的趨勢了,老玩家非常熟悉《奇跡MU》,而且都或多或少的曾經(jīng)玩過很長的時(shí)間。沒聽過但是不妨礙《奇跡MU》的經(jīng)典,獨(dú)特的創(chuàng)意玩法讓看似簡單的《奇跡MU》變得非常有靈活性。
非主流的職業(yè)玩法,搭配自身相符的裝備
每個(gè)職業(yè)都有自己的非主流玩法,但是這些玩法都是建立在與實(shí)際相結(jié)合的基礎(chǔ)上,玩家在想出很多有意思的加點(diǎn)套路的同時(shí),也要有注重效果。最出色rn的非主流套路應(yīng)該是血牛玩法,通過傷害反射的原理讓血牛在PK的時(shí)候極度克制那些走高攻擊路線的玩家。而血牛需要付出的僅僅是一個(gè)高等級角色和一身最低級rn的傷害反射裝備。
與裝備搭配的加點(diǎn),雙重潛力的開發(fā)
以往的加點(diǎn)都是玩家通過強(qiáng)化自身某一個(gè)單一屬性之后尋找合適的裝備進(jìn)行組裝,最后能夠成功的都是找到了與自身相符合的裝備。不過后來玩家在《奇跡MU》里,找到了合適的裝備,直接用加點(diǎn)去配合裝備的套路玩法,這樣就避免有了好加點(diǎn)卻沒有好裝備的尷尬問題。
在《奇跡MU》里,不管是開發(fā)加點(diǎn)玩法也好還是開發(fā)裝備加點(diǎn)也罷,都是需要反復(fù)的思考和研究才能夠得出的成果,當(dāng)有了成熟的想法之后在于實(shí)際一結(jié)合就穩(wěn)了。
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