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移動電競成為下一個風口? 從7659游戲看移動電競生態(tài)圈

時間:2016-05-04 16:29:00 來源: 作者:

如果說2013年的手游行業(yè)是卡牌游戲的元年,2015年迎來了IP游戲井噴式的大爆發(fā),那么在喧嘩過后趨于沉穩(wěn)的2016年就是移動電競的主場。隨著用戶對碎片化時間合理利用,手游的發(fā)展越來越趨向重度化,用戶對于游戲趣味性、競技性的要求也逐漸增強,整個移動電競行業(yè)開始迅猛發(fā)展。據(jù)不完全統(tǒng)計,2015年市面上發(fā)行的移動電競游戲逾50款,根據(jù)移動電競產(chǎn)出的大小電競賽事近百場,不到一年時間,移動電競就成為了國內(nèi)話題度最廣,最炙手可熱的“香餑餑”。

雖然現(xiàn)在移動電競在各方的推動下?lián)碛辛溯^高市場認可度,但是根據(jù)近兩年移動游戲的發(fā)展歷史來看,如果沒有一個完善的產(chǎn)業(yè)生態(tài)鏈,未來的移動電競不過又是一場狂歡過后的殘羹冷宴。

目前國內(nèi)的電競市場,各種類型、風格的電競手游層出不窮,針對游戲成立的職業(yè)戰(zhàn)隊與各項賽事也如雨后春筍般逐步擴大,推動直播平臺、游戲主播的迅速擴張,可以說圍繞廠商、戰(zhàn)隊、賽事、直播平臺以及移動電競平臺等產(chǎn)業(yè)所構(gòu)建的移動電競產(chǎn)業(yè)生態(tài)圈正在逐步摸索中。

7659游戲作為國內(nèi)首個用戶破億的移動平臺,從2015年便開始重點布局移動電競領域,通過聚合渠道資源、精準化運營、高質(zhì)玩家的挖掘培養(yǎng)等多個方面,

將用戶、戰(zhàn)隊、廠商、賽事、平臺等多個產(chǎn)業(yè)發(fā)展成一條完善的商業(yè)鏈。

平臺上,利用自營渠道+手游聚合平臺的“精細化運營”模式,在平臺接入大量質(zhì)量高、競技性強的手游產(chǎn)品,為合作伙伴提供更精準的運營服務的同時,為用戶提供更全面、趣味性更強的內(nèi)容。讓用戶可以在平臺找到志同道合的朋友,能夠一起討論探索游戲的玩法,增加產(chǎn)品的用戶黏度。

產(chǎn)品上,7659游戲從2015年開始深耕電競領域,針對SLG、MMO類型游戲挖掘和培養(yǎng)高玩戰(zhàn)隊,并參與舉辦電競賽事,為合作伙伴的產(chǎn)品增加曝光度與用戶關注度。比如4月10日在VlongTV主辦的移動電競V聯(lián)賽上,7659游戲的兩名《皇室戰(zhàn)爭》高端玩家為觀眾帶來一場精彩絕倫的比賽,不僅讓外界對《皇室戰(zhàn)爭》有更深入的了解,還提升了游戲新增用戶導入量。

用戶上,7659游戲成立對高品質(zhì)的VIP玩家成立一對一的服務系統(tǒng),通過專門的運營團隊與玩家進行溝通交流,最快速地解決玩家遇到的問題,增加用戶的歸屬感、游戲產(chǎn)品的活躍度。

7659游戲通過自身“精細化”運營的大戰(zhàn)略以及正在做的移動電競的產(chǎn)業(yè)鏈布局,可以說站在了整個行業(yè)發(fā)展的前沿,他們的未來發(fā)展無疑讓人充滿期待的。而從整個電競行業(yè)的發(fā)展來看,移動電競還處于發(fā)展萌芽期,在此期間不僅僅需要得到用戶的認可,更為重要的是要在發(fā)展中摸索出各自適合發(fā)展的道路。

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