移動(dòng)電競(jìng)成為下一個(gè)風(fēng)口? 從7659游戲看移動(dòng)電競(jìng)生態(tài)圈
時(shí)間:2016-05-04 16:29:00 來(lái)源: 作者:如果說(shuō)2013年的手游行業(yè)是卡牌游戲的元年,2015年迎來(lái)了IP游戲井噴式的大爆發(fā),那么在喧嘩過(guò)后趨于沉穩(wěn)的2016年就是移動(dòng)電競(jìng)的主場(chǎng)。隨著用戶(hù)對(duì)碎片化時(shí)間合理利用,手游的發(fā)展越來(lái)越趨向重度化,用戶(hù)對(duì)于游戲趣味性、競(jìng)技性的要求也逐漸增強(qiáng),整個(gè)移動(dòng)電競(jìng)行業(yè)開(kāi)始迅猛發(fā)展。據(jù)不完全統(tǒng)計(jì),2015年市面上發(fā)行的移動(dòng)電競(jìng)游戲逾50款,根據(jù)移動(dòng)電競(jìng)產(chǎn)出的大小電競(jìng)賽事近百場(chǎng),不到一年時(shí)間,移動(dòng)電競(jìng)就成為了國(guó)內(nèi)話(huà)題度最廣,最炙手可熱的“香餑餑”。
雖然現(xiàn)在移動(dòng)電競(jìng)在各方的推動(dòng)下?lián)碛辛溯^高市場(chǎng)認(rèn)可度,但是根據(jù)近兩年移動(dòng)游戲的發(fā)展歷史來(lái)看,如果沒(méi)有一個(gè)完善的產(chǎn)業(yè)生態(tài)鏈,未來(lái)的移動(dòng)電競(jìng)不過(guò)又是一場(chǎng)狂歡過(guò)后的殘羹冷宴。
目前國(guó)內(nèi)的電競(jìng)市場(chǎng),各種類(lèi)型、風(fēng)格的電競(jìng)手游層出不窮,針對(duì)游戲成立的職業(yè)戰(zhàn)隊(duì)與各項(xiàng)賽事也如雨后春筍般逐步擴(kuò)大,推動(dòng)直播平臺(tái)、游戲主播的迅速擴(kuò)張,可以說(shuō)圍繞廠商、戰(zhàn)隊(duì)、賽事、直播平臺(tái)以及移動(dòng)電競(jìng)平臺(tái)等產(chǎn)業(yè)所構(gòu)建的移動(dòng)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)生態(tài)圈正在逐步摸索中。
7659游戲作為國(guó)內(nèi)首個(gè)用戶(hù)破億的移動(dòng)平臺(tái),從2015年便開(kāi)始重點(diǎn)布局移動(dòng)電競(jìng)領(lǐng)域,通過(guò)聚合渠道資源、精準(zhǔn)化運(yùn)營(yíng)、高質(zhì)玩家的挖掘培養(yǎng)等多個(gè)方面,
將用戶(hù)、戰(zhàn)隊(duì)、廠商、賽事、平臺(tái)等多個(gè)產(chǎn)業(yè)發(fā)展成一條完善的商業(yè)鏈。
平臺(tái)上,利用自營(yíng)渠道+手游聚合平臺(tái)的“精細(xì)化運(yùn)營(yíng)”模式,在平臺(tái)接入大量質(zhì)量高、競(jìng)技性強(qiáng)的手游產(chǎn)品,為合作伙伴提供更精準(zhǔn)的運(yùn)營(yíng)服務(wù)的同時(shí),為用戶(hù)提供更全面、趣味性更強(qiáng)的內(nèi)容。讓用戶(hù)可以在平臺(tái)找到志同道合的朋友,能夠一起討論探索游戲的玩法,增加產(chǎn)品的用戶(hù)黏度。
產(chǎn)品上,7659游戲從2015年開(kāi)始深耕電競(jìng)領(lǐng)域,針對(duì)SLG、MMO類(lèi)型游戲挖掘和培養(yǎng)高玩戰(zhàn)隊(duì),并參與舉辦電競(jìng)賽事,為合作伙伴的產(chǎn)品增加曝光度與用戶(hù)關(guān)注度。比如4月10日在VlongTV主辦的移動(dòng)電競(jìng)V聯(lián)賽上,7659游戲的兩名《皇室戰(zhàn)爭(zhēng)》高端玩家為觀眾帶來(lái)一場(chǎng)精彩絕倫的比賽,不僅讓外界對(duì)《皇室戰(zhàn)爭(zhēng)》有更深入的了解,還提升了游戲新增用戶(hù)導(dǎo)入量。
用戶(hù)上,7659游戲成立對(duì)高品質(zhì)的VIP玩家成立一對(duì)一的服務(wù)系統(tǒng),通過(guò)專(zhuān)門(mén)的運(yùn)營(yíng)團(tuán)隊(duì)與玩家進(jìn)行溝通交流,最快速地解決玩家遇到的問(wèn)題,增加用戶(hù)的歸屬感、游戲產(chǎn)品的活躍度。
7659游戲通過(guò)自身“精細(xì)化”運(yùn)營(yíng)的大戰(zhàn)略以及正在做的移動(dòng)電競(jìng)的產(chǎn)業(yè)鏈布局,可以說(shuō)站在了整個(gè)行業(yè)發(fā)展的前沿,他們的未來(lái)發(fā)展無(wú)疑讓人充滿(mǎn)期待的。而從整個(gè)電競(jìng)行業(yè)的發(fā)展來(lái)看,移動(dòng)電競(jìng)還處于發(fā)展萌芽期,在此期間不僅僅需要得到用戶(hù)的認(rèn)可,更為重要的是要在發(fā)展中摸索出各自適合發(fā)展的道路。
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