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HTML5游戲持續(xù)升溫 白鷺開放平臺付費(fèi)次數(shù)破億

時(shí)間:2016-06-20 13:35:00 來源: 作者:

6月17日,由白鷺時(shí)代發(fā)行的最新HTML5游戲巔峰之作《暗黑之王》開啟第一百組服務(wù)器,同時(shí)迎來了白鷺開放平臺累計(jì)第1億人次付費(fèi)的誕生,這個(gè)光鮮的數(shù)字背后,不僅有HTML5市場熱度的支撐,優(yōu)質(zhì)產(chǎn)品的自身魅力也吸引了數(shù)目龐大的HTML5重度游戲玩家,更有眾多優(yōu)質(zhì)渠道助力了H5行業(yè)的發(fā)展。越來越多的大CP、大產(chǎn)品也開始進(jìn)入HTML5行業(yè),HTML5游戲也從偏交互的輕度休閑游戲向重度游戲轉(zhuǎn)變,一系列優(yōu)質(zhì)的重度HTML5游戲接連出現(xiàn)在移動游戲市場上。

截止到發(fā)稿日,僅2016年上半年,白鷺開放平臺發(fā)行渠道數(shù)量從去年底的200家增加到現(xiàn)在的1000多家。綜合1000多家渠道和Html5市場曝光的數(shù)據(jù),和2105年相比已經(jīng)有了巨大的變化。目前HTML5游戲行業(yè)內(nèi)數(shù)據(jù)顯示,HTML5游戲平均激活轉(zhuǎn)化率為5%,優(yōu)質(zhì)產(chǎn)品能夠達(dá)到8%~10%甚至更高,這其中固然有游戲自身品質(zhì)的原因,也與游戲推廣渠道品質(zhì)密切相關(guān)。在付費(fèi)率上,HTML5游戲總用戶付費(fèi)率平均達(dá)到2.5%,優(yōu)質(zhì)產(chǎn)品付費(fèi)率則能夠達(dá)到6%~10%。在游戲內(nèi)付費(fèi)次數(shù)上,平均每個(gè)賬號在游戲中付費(fèi)5次,優(yōu)質(zhì)產(chǎn)品甚至有更高的付費(fèi)空間,短信代收費(fèi)的逐步普及也極大地刺激了H5游戲付費(fèi)率以及游戲內(nèi)付費(fèi)次數(shù)的提升。

作為新興的移動游戲載體,HTML5游戲的玩家數(shù)量在近一年來擁有爆炸性的增長,更多投資者將眼光投向HTML5游戲——在今年整個(gè)游戲行業(yè)大環(huán)境萎縮的情況下,HTML5行業(yè)卻一直保持著快速增長;加之Yahoo、微軟、谷歌等國際大型互聯(lián)網(wǎng)公司積極部署對HTML5的支持,BAT、小米、360等巨頭競相在該領(lǐng)域擴(kuò)大布局的一系列舉動,讓人們更加堅(jiān)信HTML5產(chǎn)業(yè)發(fā)展?jié)摿蛢?yōu)勢。

由于H5游戲的特性,導(dǎo)致玩家的行為習(xí)慣與原生手游有一定的不同,就白鷺開放平臺數(shù)據(jù)來看,平均每位HTML5游戲用戶玩過的產(chǎn)品為3款,而由于HTML5游戲渠道眾多,獲取玩家方式更加多樣,玩家接觸和進(jìn)入游戲更加便捷,使得同一玩家在不同渠道玩同一款游戲時(shí)平均會建立2~3個(gè)賬號。

這次白鷺開放平臺第1億人次付費(fèi)的賬號誕生在《暗黑之王》“神罰之城”服務(wù)器,該賬號通過1758平臺完成了這次付費(fèi)。作為行業(yè)內(nèi)的優(yōu)質(zhì)渠道之一,1758平臺與白鷺游戲共同見證了這一輝煌時(shí)刻,這不僅是白鷺時(shí)代發(fā)展過程中的濃厚一筆,也是標(biāo)志整個(gè)HTML5游戲行業(yè)從輕度休閑跨入重度游戲時(shí)代的重要里程碑!

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