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為何MMOARPG沒有MMORPG 受越南市場的歡迎?

時間:2016-06-23 16:10:00 來源: 作者:

雖然都是角色扮演游戲,但兩者的玩法卻完全不同,從此就形成了兩個玩游戲的習慣及偏好明顯不一樣的用戶群體。

對于越南玩家來說,ARPG 及 RPG 的最大區(qū)別在于玩法不同。 如果體驗RPG類型游戲,玩家可以隨意自由探索開放式世界,那么體驗ARPG類型游戲的時候,玩家就要按照指定的路線,不斷地通過關(guān)卡完成了各種副本的體驗方式來享受游戲所帶來的樂趣。在玩法上雖ARPG類型游戲收到限制,但相對來說這種類型游戲的格斗因素遠遠都比RPG類型游戲強很多。因為ARPG類型游戲的創(chuàng)制理念是針對于喜愛互動格斗用戶群體。

MMORPG比MMOARPG更受越南市場的青睞

雖然兩者都是非常流行的角色扮演游戲,并且具有巨大的游戲群體,但跟中國市場的情況不一樣,MMORPG一直比MMOARPG 更受到越南市場的歡迎。從游戲上市數(shù)量來看,兩者之間的差距已經(jīng)明顯地被體現(xiàn)出來,去年,不管是在游戲上市數(shù)量方面還是運營成績方面,MMORPG類型游戲都遠遠超過MMOARPG的。那么,使越南玩家如此喜歡MMORPG類型游戲的真正原因是什么?

MMORPG的發(fā)展歷史已經(jīng)深深地烙印在玩家的記憶

十幾年前的越南網(wǎng)游市場上是MMORPG的鼎盛時期,很多著名的端游產(chǎn)品如:MU Online、劍俠情緣、劍世、Cabal等各游戲都取得巨大成功。長時間的追隨體驗已形成了龐大喜愛MMORPG的用戶群體。

MU Online 是世界MMORPG類型游戲的傳奇之一

至今,越南玩家玩游戲的習慣還一直不變,所以針對大部分各不同運行基礎(chǔ)的網(wǎng)絡(luò)游戲來說,特別是智能手機運行基礎(chǔ)上,MMORPG還一直是最受市場歡迎的游戲。。據(jù)2015年的數(shù)據(jù)顯示,SohaGame是占有越南手游市場份額的23,4%的游戲發(fā)行商,同時該發(fā)行商在2015年所開啟的服務(wù)器數(shù)量已達915臺服務(wù)器,越南市場游戲行業(yè)內(nèi)排名第一。而SohaGame的大部分暢銷品都是MMORPG類型游戲,如:新征途口袋版,白發(fā)魔女傳,我是大俠等。

少數(shù)玩家群體愿意接受MMOAPRG的弱刺激性玩法

多年不變的玩游戲偏好習慣使得越南玩家當然要更喜歡MMORPG的自有互動戰(zhàn)斗玩法。對于一些工作或?qū)W習比較忙碌的玩家,他們可以進行離線跑等級,不像MMOARPG類型游戲的體驗空間會受到限制,MMORPG類型游戲讓玩家可以盡情體驗探索游戲里面的任何地方。大部分都極為喜歡MMORPG類型游戲里面的自由屠殺PK的特色功能。而MMOARPG類型游戲是完全不能做到這一點,MMOARPG游戲的競技場系統(tǒng)都不能激發(fā)玩家玩游戲的興趣。

MMOARPG類型游戲約束玩家只能在小范圍內(nèi)的副本體驗游戲

正因為已經(jīng)深度了解到越南玩家的這些偏好,大部分越南游戲發(fā)行商都優(yōu)先選擇授權(quán)MMORPG類型游戲。但目前的情況來看,高品質(zhì)的MMORPG游戲并不多見。越南市場上,目前質(zhì)量最好的MMORPG暢銷游戲都是SohaGame旗下的產(chǎn)品。作為越南手游市場的領(lǐng)先者,SohaGame一直以來都是國內(nèi)游戲廠商的重點合作伙伴。。

越南玩家喜愛游戲的強力互動性系統(tǒng)

體驗MMOARPG類型游戲時,玩家們想互相見面,就一定要通過各組隊副本或者PvP活動才可以實現(xiàn)。而在MMORPG 他們在各地圖、城池、保護區(qū)或者甚至在打Boss的時候都可以隨時互相見面。該玩法能夠讓玩家與其他玩家進行更多的互動交流,重點是能夠讓玩家玩游戲的時候能體驗到群體感。。

與千千玩家一起玩比一個人玩游戲更有興趣

這當然不僅是越南玩家而是世界大多數(shù)玩家都有這樣的感受。多人互相互動一起體驗游戲遠遠要比一個人玩游戲更為快樂。。所以目前全球游戲市場上,大部分智能手機的熱暢銷產(chǎn)品都是MMORPG類型游戲。產(chǎn)品的互動性系統(tǒng)甚至可以決定其的成敗。

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