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專訪《決戰(zhàn)武林》開發(fā)商墨鹍科技:明星團隊鑄就S級武俠大作

來源:廠商提供  發(fā)表時間:2016-06-08 11:01:00

2016最新硬派武俠3D雙端網游《決戰(zhàn)武林》在代言人甄子丹的助陣下,上線20天破千服,45天霸氣突破2000服。2000服開啟當天,在線人數一度飆升,流水超過100萬!付費率高達8%,二次活躍更是超過20%。如此傲人的數據下,背后究竟凝結了多少碼農、程序猿、“挨踢”民工們的辛酸淚呢?俗話說,臺上一分鐘臺下十年功,能把好的作品呈現給玩家們,制作團隊也付出了無數努力和汗水。所以,今天我們采訪到了《決戰(zhàn)武林》研發(fā)團隊中的項目負責人崔兆玉,就請他來代表開發(fā)團隊談談工作過程中的酸甜苦辣吧——

【資深開發(fā)團隊 創(chuàng)業(yè)精神打造S級產品】

記者:您好!很高興能夠采訪到您,首先能不能代表《決戰(zhàn)武林》開發(fā)團隊,給玩家們打個招呼?

崔兆玉:當然。各位玩家大家好,我是《決戰(zhàn)武林》項目的負責人崔兆玉,很感謝大家對《決戰(zhàn)武林》的支持和關注,我謹代表整個開發(fā)團隊,對大家表示由衷的感謝,也希望大家在這次測試里能夠玩得愉快。

記者:據我們了解,包括您在內的整個《決戰(zhàn)武林》開發(fā)團隊,實際上都有著很多年開發(fā)經驗的“老江湖”了,是這樣嗎?

崔兆玉:是的。雖然我們公司(墨鹍科技)成立于2013年,至今不過三年時間,但實際上,作為公司的核心項目,整個《決戰(zhàn)武林》開發(fā)團隊動用的是我們最資深的開發(fā)班底,整個團隊在每個職能上的核心負責人,都是有著至少4年以上游戲開發(fā)經驗,并且絕大部分都先后經歷過端游和頁游開發(fā)制作的資深從業(yè)人員。

記者:除了比較資深之外,您對您自己以及整個《決戰(zhàn)武林》開發(fā)團隊還有什么樣的評價?為什么你們制作的第一款產品《決戰(zhàn)武林》就能達到相當高的水準?

崔兆玉:我個人也只是團隊的一分子,沒有太多可以說的,我還是說說整個團隊吧。剛才也說到了,這個團隊基本上是由一群“老江湖”組成的,大家從業(yè)時間都不短,但大家對于開發(fā)制作一款理想中的游戲產品的熱情依舊還存在。另外,我們這些人過去雖然多多少少都有一些成功產品的經歷,但在墨鹍科技這個新成立的大團隊當中,我們《決戰(zhàn)武林》項目組還沒有取得過真正拿得出手的戰(zhàn)績,所以,我們仍然是在以創(chuàng)業(yè)團隊的心態(tài)和態(tài)度來對待《決戰(zhàn)武林》的開發(fā),并沒有把我們自己當成是老資歷、老江湖,而是以新人的態(tài)度來面對開發(fā)工作,不放過任何細節(jié)。就像我們開玩笑說的:有多少人像我們一樣清楚的知道,凌晨4點鐘的太陽是什么樣的嗎。

【沉浸式體驗 這才是玩家想要的武林】

記者:看來你們的確是有過人的付出,才能獲得今天《決戰(zhàn)武林》過人的品質。那么站在開發(fā)者的角度,您認為《決戰(zhàn)武林》和目前市面上其它一些近似題材、近似形態(tài)的產品有哪些不同?

崔兆玉:首先當然是整體的風格。比較關注和了解這類題材玩法的玩家應該清楚,目前市面上大部分類似的武俠題材產品,基本上都是“暗黑”式的風格——不只是畫風比較“暗黑”,就連很多技能的設計、戰(zhàn)斗的節(jié)奏和職業(yè)設計思路都是照搬“暗黑”的體系。而我們認為,武俠是中國特有的題材,套用奇幻背景的“暗黑”風格并不合適,所以我們采用了更加趨近于3D端游的設計風格,讓游戲里的人物形象、服飾裝備造型等等看起來都更加東方化,更加唯美一些。

記者:那么在玩法設計方面,《決戰(zhàn)武林》又有哪些特色呢?

崔兆玉:在玩法上,《決戰(zhàn)武林》也吸收借鑒了很多近似形態(tài)的ARPG產品的成功或失敗經驗。一方面,我們絕不推崇讓玩家在游戲中早早的就進入自動掛機狀態(tài),失去游戲應該有的體驗樂趣,所以我們?yōu)橥婕覝蕚淞讼喈斬S富的主線、支線劇情內容,并且動用了包括國內一線聲優(yōu)配音在內的大量資源來強化這些劇情內容的體驗,讓玩家在游戲時更有代入感,更能夠身臨其境的沉浸進去;另一方面,我們也不認為雙端游戲需要像純粹的端游那樣,給玩家每天安排需要大量操作的副本、活動等等內容來促進大家的在線活躍,我們把玩家在這類3D-ARPG游戲里最熱衷和最能夠接受的一些玩法做了歸納總結,選取其中最主要的一些加入到我們自己的游戲玩法設計當中,并且給這些內容做了權重排序,再按照排序的結果制定優(yōu)先級,對優(yōu)先級較低的內容,進行適度的輕度化處理,讓大家在部分玩法里可以輕松掛機完成,而那些最重要、最核心的玩法,則需要大家主動參與,或是和好友一起去完成。

記者:之前我們有關注過《決戰(zhàn)武林》放出的視頻,一流聲優(yōu)的配音真的很贊,你們?yōu)槭裁磿氲揭獮橛螒蛱砑舆@么多配音?據我們了解,《決戰(zhàn)武林》里的配音總量要比其它近似形態(tài)的ARPG雙端網游多出一倍以上,甚至更多。但是據我們所知,現在好的配音價格其實并不便宜,那么這樣做的性價比會不會不高?會不會讓游戲開發(fā)面臨更多的風險?

崔兆玉:確實,《決戰(zhàn)武林》里的配音總量非常大,基本上所有重要的NPC,無論是各個場景里的中立NPC還是BOSS們,基本都有自己的專屬配音,并且每個角色都有各種不同的臺詞,整個配音資源量要比同行業(yè)近似產品的平均水平高出很多。另外,為了達到最好的配音效果,我們所邀請的配音團隊也是報價不菲,確實帶來了更多的開發(fā)制作成本。不過,我們對自己,對《決戰(zhàn)武林》有足夠的信心,同時我們也認為,在這個產品為王的時代,不投入成本去制作,不給玩家?guī)碜钌砼R其境的感受,又怎么會有足夠多的玩家喜歡你所開發(fā)的產品?

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