叫我怎么愛你?細數(shù)手機游戲八大痛點
時間:2016-07-19 13:58:00 來源: 作者:前不久,國家新聞出版廣電總局在官網(wǎng)公布《關于游戲出版服務管理的通知》,要求7月1日起未經過廣電總局批準的手游產品不得上線運營。
通知一經發(fā)出,就獲得了不少中小游戲開發(fā)者的激烈反應,然而手機游戲行業(yè)除了剛剛出現(xiàn)的審批問題,就真的沒有其他問題嗎?今天我們一起來盤點下手機游戲從開發(fā)到使用中存在的八大痛點問題。
痛點一、版本不同步
許多游戲在蘋果機和安卓機在很長時間中都存在版本不同的問題。
許多新的游戲團隊規(guī)模較小,保證不了完全的開發(fā)進度,在開發(fā)完一個安卓(或者IOS)版本之后并不能保證同時開發(fā)出相應的IOS(或安卓)版本,所以小的游戲團隊一般會選擇性的優(yōu)先一個系統(tǒng)的版本更新,這就造成了許多游戲在兩個手機上的版本不一,體驗也相應的會有差別。
此外,即使在兩個系統(tǒng)中上線的版本統(tǒng)一,但是因為國內安卓市場眾多,同時不同市場的審核周期不同,同一版本的上線日期也會有不小差異,這也會對游戲者造成一定的困惑。
痛點二、版本崩潰不兼容
許多游戲開發(fā)團隊為了讓游戲能夠快速變現(xiàn),在游戲還未真正完善時就早早地把它推到玩家面前,而在游戲內測時卻只讓少數(shù)玩家參與,導致無論是設備兼容性還是游戲功能設置上都沒有收集到足夠的信息。
結果游戲正式推出后才發(fā)現(xiàn)游戲存在著嚴重的問題:經常性崩潰、閃退、延遲、網(wǎng)絡連接異常等,而且許多 BUG因為技術原因無法及時處理,嚴重影響了游戲體驗,導致玩家受盡折磨后不得不選擇放棄。
痛點三、游戲存在安全問題
許多游戲為了節(jié)省成本,在發(fā)布的時候選擇一些小型應用市場進行發(fā)布,同時并不去監(jiān)控和檢查自己游戲包的密封性,這樣就有可能被一些利益者從中夾帶,在游戲包中加入病毒或者一些有害插件,竊取用戶信息。
當然也有一些心懷不軌的開發(fā)者,會在自己的游戲包里添加后臺扣費/吸費插件,從而在后臺安裝病毒插件進行手機話費的扣取,這也是之前經常會被媒體曝光的,這里就不再多說。
痛點四、扎堆跟風模仿者眾多
國內的手機游戲開發(fā)者依然在模仿的路上越走越遠,無論是經典的各類小游戲,還是類IP移植,甚至不少游戲開發(fā)者都沒有獲得真正的IP授權,就進行相關的游戲開發(fā)。
各路游戲開發(fā)者急功近利,看見一個成功的案例就扎堆去模仿,一個新游戲上線不出一個星期,必然有一系列抄襲作品,游戲業(yè)內的精品之作越來越少。
痛點五、精品游戲難出頭
與上面模仿者眾多同時存在的問題就是,精品游戲出頭難,各種渠道商把控,“渠道不給量游戲根本沒人玩”這是小的開發(fā)團隊面臨的最大問題。
無論游戲題材是否精品,從前期的內測到后期的發(fā)布,獲取用戶都成為擋在開發(fā)者面前的一大問題,沒有真正接觸到用戶,這樣的游戲題材雖然精致,但是沒有在用戶體驗上能夠有資源進行很好的打磨,也是很難做出精品手游的。
痛點六、簡單粗暴移植,拖累手機
部分開發(fā)者也抱著PC版能火,手游也一定能火的想法,去從現(xiàn)有PC游戲、網(wǎng)游上進行簡單的模仿或者粗暴移植,雖然在前期可以依靠題材或者以往游戲的玩家獲得很好的關注,但是在實際的游戲體驗上卻很差。
同時部分游戲也為了游戲特色而完全忽略手機游戲的特性,造成在手機的體驗上非常差,同時增加手機負擔,最后造成玩家體驗的喪失。
痛點七、游戲流暢度不足,消耗流量資源
一款手游產品的網(wǎng)絡連接和流暢速度直接影響了用戶的留存,有調查顯示,一款app產品載入響應超過1秒,5%的用戶選擇離開,而載入時間超過五秒之后,將有超過四分之一的用戶離開(27%)。
而在載入和使用過程中,是否消耗流量也成為許多游戲用戶,是否有彈窗廣告等形式的存在,也成為一個用戶能否長久的留在這款游戲中比較重要的因素。
痛點八、強制提高游戲難度,不付費不能玩
現(xiàn)在大部分用戶都已經習慣去在游戲中付費,但是有些游戲開發(fā)者并不是將游戲的付費變成一種能夠獲得更好體驗的方式,而是將游戲里的付費變成必須付費才能接著玩的標準。
同樣的游戲模式,單一的關卡設置,只是簡單的提高游戲難度,從而使游戲用戶付費購買各種類型的道具才能繼續(xù)將游戲進行下去,在游戲的初期或許能夠實現(xiàn)道具付費收入,但是這種殺雞取卵的行為,卻也為手機游戲的用戶離開這款游戲的理由。
如果您看到這里,可能已經在拍大腿了,作為游戲玩家的您,可能每一點都Get到了。八大痛點,并不能畢其功于一役,游戲廠商也在想方設法去解決,至少是去解決他們想要解決的問題,比如兼容性等問題。這就不得不提Testin(云測)。Testin(云測)總裁徐琨表示,Testin致力于幫助游戲廠商提升用戶體驗,并最終增強用戶留存與粘性。
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