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WCA-IeSF全球電競高峰論壇構筑世界電競對話新平臺

時間:2016-07-30 13:42:00 來源:聚俠網 作者:

今日,由WCA和國際電子競技聯(lián)盟(IeSF)聯(lián)合舉辦的全球首屆電子競技高峰論壇在上海正式召開。由于匯聚了與電競相關的多方力量,并將對一系列重大行業(yè)議題進行探討,形成了一個全新的世界性行業(yè)對話平臺。

中國電競與世界的交流對話平臺

本次WCA-IeSF全球電子競技高峰論壇有著諸多“中國元素”,成為中國電競與世界對話交流的平臺。

論壇由全球最大的第三方電競賽事方WCA和世界權威的電競管理機構國際電子競技聯(lián)盟(IeSF)共同舉辦,這是繼建立面向全球的電競職業(yè)培訓體系之后,雙方的又一重大合作;從與會的眾多嘉賓看,包括騰訊游戲、樂視體育等電競-體育巨頭都參與其中,體現(xiàn)了中國電競全面接觸世界的強烈愿景。

而這次也是國際電子競技聯(lián)盟(IeSF)的47個成員國及地區(qū)首次聚集在中國,商討世界電競的重大話題,并吸收了4個新的成員國/地區(qū)成員。中國體育信息中心電競部將代表中國電競官方出席,與全球主要的電競國家進行相關對話交流。

 

2014年之后,在政策和資本的雙重驅動下,中國電競進入歷史最好時期,市場規(guī)模超過美國成為世界第一,與全球其他地區(qū)也有了更大的交流需求。另一方面,相比韓國等電競強國,中國電競尚不夠成熟,產業(yè)生態(tài)鏈不夠完善,市場秩序比較混亂,這些也需要不斷吸收外來經驗以繼續(xù)成長。因此,對于中國電競來說,本次全球電子競技高峰論壇是一個與世界接軌的絕佳舞臺。

制訂行業(yè)規(guī)則的交流對話平臺

此外,本次WCA-IeSF全球電子競技高峰論壇匯聚了大量前瞻性行業(yè)重要議題,將對現(xiàn)下電競行業(yè)面臨的眾多問題進行探討,并制訂行業(yè)相關規(guī)范與規(guī)則。

會議代表了全球電競行業(yè)的主流聲音,并最大限度地集中了智慧和資源,因此成為集中探討和解決行業(yè)重大問題的絕佳平臺,如“電子競技通往官方體育之路”、“電子競技產業(yè)社會責任和普世價值”、“全球電子競技教育機構的建立”、“凈化電子競技環(huán)境”、“未來電子競技發(fā)展的新模式”、“VR新一代電競平臺”等議題的探討,都將對行業(yè)的未來產生深遠影響,讓本次會議成為行業(yè)的一大風向標。

由于很多問題的形成與解決都并非一朝一夕,需要聚集大量的行業(yè)精英人士進行長期的探討,未來WCA與IeSF將致力于將會議的平臺效應持續(xù)化,以滿足行業(yè)發(fā)展的需求。

傳統(tǒng)體育與電子競技交流的平臺

值得強調的是,本次WCA-IeSF全球電子競技高峰論壇邀請了大量傳統(tǒng)體育界的人士,并設立了多項涉及大體育行業(yè)整體的議題內容,因此也成為了傳統(tǒng)體育與電子競技進行交流對話的平臺。

如由國際電子競技聯(lián)盟(IeSF)發(fā)起的“電子競技,通往官方體育之路”的主議題之下,有著“傳統(tǒng)體育與電子競技潛在協(xié)同作戰(zhàn)效應”的分議題,將對傳統(tǒng)體育和電子競技如何進行全方位合作,如何共同傳承體育運動精神等問題進行探討;在其他議題當中,電子競技與傳統(tǒng)體育的差異與互補,運動員的教育、職業(yè)生涯規(guī)劃和社會責任等問題都有集中討論。

通過這樣的形式,電子競技可以從傳統(tǒng)體育獲得成長,傳統(tǒng)體育也可以透過新興的電子競技的獲得新的發(fā)展,二者的相互融合,將使得體育行業(yè)整體受益。

未來,國際電子競技聯(lián)盟(IeSF)與WCA還將持續(xù)推動一系列舉措,如9月上旬第一期電競經理人培訓計劃將出臺,成立世界選手委員會來保障職業(yè)選手福利,并向國際奧委會提出申請奧運項目的材料,為電競入奧做最后準備,將全新的行業(yè)平臺繼續(xù)延續(xù)下去。

通過積極對話交流,凝聚共識解決行業(yè)問題,將使得電競產業(yè)各個方面都將獲得長足發(fā)展。未來,WCA與國際電子競技聯(lián)盟(IeSF)愿與更多志同道合的伙伴們一起努力,開啟更為輝煌的電競“黃金時代”。

國際電子競技聯(lián)盟(IeSF)簡介:

國際電子競技聯(lián)盟(IeSF)是一個總部設在韓國首爾的國際電子競技管理機構,在世界范圍內有47個聯(lián)盟成員國及地區(qū),其中包括代表韓國的韓國電子競技協(xié)會(KeSPA),以及代表中國的中國體育信息中心(CSIC)。IeSF的首要任務是在全世界范圍內推廣電子競技,使電子競技運動邁入國際主流體育社會,并得到國際最權威體育組織如世界體育總會、國際奧林匹克委員會的認可,從而提升電子競技運動員在傳統(tǒng)體育中的地位。秉持這一原則,IeSF與國際知名體育組織如世界體育總會、亞奧理事會、國際體育協(xié)會緊密合作,一直致力于促成電子競技成為諸如由國際奧林匹克委員會舉辦的亞洲室內運動會以及亞洲武藝運動會的官方體育賽事。

WCA(世界電子競技大賽)簡介:

世界電子競技大賽(WorldCyberArena,WCA),創(chuàng)立于2014年,是一項全球性的電子競技賽事,該項賽事由銀川市政府、銀川圣地國際游戲投資有限公司(YinchuanInternationalGameInvestmentCo.Ltd)運營,以“英雄的競技場,玩家的尋夢地;Hero’sArena,Player’sDreamland”為口號,網羅全球最熱門的游戲作為比賽項目。WCA與IeSF(國際電子競技聯(lián)盟)達成深度戰(zhàn)略合作,首創(chuàng)全球第一家WCA大學,為電競行業(yè)培養(yǎng)更多的專業(yè)裁判人才,推動體育行業(yè)的規(guī)范化發(fā)展,發(fā)揮著至關重要的作用。WCA永久舉辦地為中國寧夏回族自治區(qū)首府銀川市。WCA2016世界電子競技大賽正式獲樂視體育戰(zhàn)略冠名,雙方將在達人經紀、賽事、產品、內容等多個維度展開全方位戰(zhàn)略合作。

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