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2016全球虛擬現(xiàn)實娛樂投融資大會:開啟VR投資新視界

時間:2016-08-11 11:23:00 來源:新浪游戲 作者:

VR時代的商業(yè)曙光,無疑透視出資本敏銳的探尋視角。而如何在這一新的領(lǐng)域抓住機遇、吸引用戶,也成為當下各家知名企業(yè)競相爭逐的制高點。順應(yīng)時勢,eSmart主辦方漢威公司聯(lián)合中國VRAR娛樂產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟,在首屆eSmart展會之際,重磅推出首屆全球虛擬現(xiàn)實娛樂投融資大會(GVRIS),旨在結(jié)合全球金融體系的先進經(jīng)驗,為VR娛樂產(chǎn)業(yè)創(chuàng)建更好的環(huán)境制度建言獻策,并提供真正具有現(xiàn)實意義、實用可行的投融資建議、信息與模式。

作為與國際智能娛樂硬件展覽會(eSmart)同期舉辦的產(chǎn)業(yè)高端會議,大會邀請海內(nèi)外VR娛樂領(lǐng)域知名企業(yè)家和投資者共同探討時下VR娛樂產(chǎn)業(yè)前沿趨勢、熱點價值和投融資創(chuàng)新模式,力求抓住中國乃至全球VR技術(shù)經(jīng)濟的變革趨勢,挖掘全新機會,推進中國乃至全球VR娛樂產(chǎn)業(yè)商業(yè)化進程。

HTC VR中國總經(jīng)理汪叢青先生在演講中提到,回憶互聯(lián)網(wǎng)時代的初生時期,也有幾個很重要的公司,這些公司后來就變成未來的市場領(lǐng)袖。在移動的行業(yè)也是一樣,每一個新的領(lǐng)域剛進入萌芽期就會有一些巨頭進入市場創(chuàng)出,這些創(chuàng)出的公司通常跟以前的公司是不同的,或者他出的產(chǎn)品跟以前他做的東西是不同的。

所以不難看出有一個很重要的趨勢,每一個領(lǐng)域的回報率會越來越高。一開始在PC的領(lǐng)域大約是百分之百,屬于那些領(lǐng)先的公司,在互聯(lián)網(wǎng)領(lǐng)域的時候回報率大約是200%,到了手機的時候藝動互聯(lián)網(wǎng)的回報率七年是300%~500%。說明VR可能比手機、互聯(lián)網(wǎng)、PC的回報率更高。對于投資行業(yè)來說,今年、明年是特別重要的時間。所以,什么時候是最適合投VR的時間?就是越早越好。越早可以找到下一代領(lǐng)先的公司,你就越有可能性找到一個爆發(fā)點,可以真正給你大量回報的公司。

這說明一個很重要的問題,在新的領(lǐng)域、新的時代,中國會越來越帶來一個領(lǐng)先的定位對于創(chuàng)新、對于新的發(fā)明、對于新的行業(yè)。VR現(xiàn)在就是下一個大行業(yè)的轉(zhuǎn)換,所以VR的中心會逐漸轉(zhuǎn)移到到中國。

盡管今天硬件和技術(shù)已經(jīng)逐步的達到了我們的要求,那么這樣的東西、這樣的產(chǎn)品加上它的內(nèi)容推出來之后用戶會是否會真正地使用?用戶是這個行業(yè)能不能成功最關(guān)鍵的因素。

騰訊投資執(zhí)行董事余海洋先生表示,針對用戶問題目前的解決方案主要的有兩條線,一條是以PC為計算中心的VR。大家可以想到HTC的解決方案,都是以PC為計算中心的。還有一條是以mobile,無論是以PC也好,還是以mobile也好,它的計算中心都是現(xiàn)有的家庭或者個人娛樂設(shè)備,一個是PC或者是手機,這就意味著其實大家最后用的軟件上面的產(chǎn)品,從某種角度上講就是一個PC的應(yīng)用或者一個手機的應(yīng)用,跟當初智能手機對于PC行業(yè)的創(chuàng)新來講的話它是有很大不一樣的。

第二條則是PC和mobile的解決方案在不同的領(lǐng)域里面有不同的應(yīng)用,PC強調(diào)的是精準、重度的體驗,mobile的話強調(diào)一些比較輕度的體驗、便攜式的體驗。針對不同的用戶群體需求,應(yīng)該發(fā)揮出VR的更多特質(zhì)。

談到今年以來炙手可熱的“泛娛樂”,松禾資本合伙人伍經(jīng)緯先生透露在這個方向他們已經(jīng)做出了較為充分的布局。松禾資本從輸入設(shè)備開始,投了做VRK的公司,他們有足夠?qū)I(yè)的技術(shù)支持去做專業(yè)級的直播和錄播的技術(shù)。伍經(jīng)緯認為,從這個技術(shù)再往下走,娛樂直播將會是未來很大的市場,目前這個市場并不是特別成熟,因為它受制于帶寬,受制于很多硬件的局限性,相信通過優(yōu)化之后直播技術(shù)在未來的三到六個月會看到一個突破。松禾資本在直播上面布局更多是資源上的布局,目前是泛娛樂直播,當直播技術(shù)成熟之后也會放入VR的直播。

VR帶來的革新,基于技術(shù),可在本質(zhì)上卻是感官上的創(chuàng)新。說來很是微妙,一邊要不斷在VR技術(shù)上發(fā)力,一邊又不能僅僅將其當做一門技術(shù)來看待。VR是一個世界,我們渴望、我們向往,于是只能通過技術(shù)的進步來不斷接近它。希望此次2016全球虛擬現(xiàn)實娛樂投融資大會能夠成為我們真正邁入VR殿堂的引路明燈。

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