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《誅仙》手游 有一種遺憾叫碧瑤

時(shí)間:2016-08-11 16:42:00 來(lái)源: 作者:

游戲的畫面自然也要對(duì)的起這精彩的故事,完美世界作為一家十幾年資質(zhì)的開發(fā)商在技術(shù)上是毋庸置疑的,最終我們可以看到整體的優(yōu)秀畫面也確實(shí)能用“高品質(zhì)”來(lái)形容。無(wú)論是整體的人物的建模細(xì)膩度還是整個(gè)界面的景色貼圖構(gòu)建,雖不能說是寫實(shí)級(jí)別,但整體畫面的構(gòu)建和設(shè)計(jì)與端游水平基本上持平,能在手機(jī)端上做到這種程度,也是極其少見。無(wú)論是古樸風(fēng)格的建筑,還是遠(yuǎn)近的山水美景,都透出一種紋路細(xì)膩的感覺,與那些直接將貼圖拼接上的偽3D游戲不同,游戲的各個(gè)角度視角做的相當(dāng)完美,沒有出現(xiàn)讓人跳戲的畫面問題。

驚喜的構(gòu)圖與建模重新打造了玄妙的誅仙世界

也許越是得不到的人們就越會(huì)去向往,自古以來(lái),能在天上飛行就是人們的夢(mèng)想。而在游戲中這種夢(mèng)想不再是空想,實(shí)現(xiàn)起來(lái)也非常簡(jiǎn)單?!墩D仙手游》同樣擁有飛行系統(tǒng)。我們只需要在脫離戰(zhàn)斗的狀態(tài)下隨時(shí)可以騎上自己的法寶在天空自由翱翔。飛行的高度我們可以自由控制,想去哪里都可以。試想你在飛奔中翻身一躍直接飛上藍(lán)天,并從高出俯瞰這個(gè)奇妙的仙俠世界時(shí),是一種怎樣絕妙的感覺。

飛行中俯瞰地上的景色,豈不美哉?

隨著手機(jī)游戲的火爆,越來(lái)越多的游戲玩法被發(fā)覺了出來(lái),但就算游戲的整體結(jié)構(gòu)大同小異,但游戲何來(lái)的優(yōu)劣之分?答案也很簡(jiǎn)單,評(píng)判優(yōu)劣的重要標(biāo)準(zhǔn)之一就是游戲用不用心,如果只是為了撈一把就走,那么我們體驗(yàn)到的游戲一定那種一眼看不出特點(diǎn)來(lái)的“大眾臉”。游戲要好玩必須要用心去做,這種種的用心之處從游戲中的小細(xì)節(jié)都能體現(xiàn)。

說到捏臉系統(tǒng),對(duì)真正的游戲體驗(yàn)來(lái)講并不是必要的一環(huán),但這回體現(xiàn)出游戲內(nèi)容的豐富程度和開發(fā)者的用心程度?!墩D仙手游》中在人物選擇界面即可進(jìn)行捏臉設(shè)計(jì),共有六種發(fā)型、六種臉型、三種服裝供玩家選擇。雖然并不能進(jìn)行面部細(xì)節(jié)的具體調(diào)整以及服飾等方面的微調(diào),但這幾款精心準(zhǔn)備的“方案”基本上可以滿足我們對(duì)于角色設(shè)定不同的口味追求。況且對(duì)于服裝方面,游戲中的角色會(huì)根據(jù)穿戴裝備進(jìn)行外觀的調(diào)整。

按排列組合的算法,能夠選出多種組合

游戲內(nèi)也會(huì)提供一些別致的時(shí)裝

操作的舒適度也能體現(xiàn)出游戲的品質(zhì),畢竟誰(shuí)也不愿意玩起來(lái)特別難受。游戲中采用的依舊是左手虛擬搖桿,右手虛擬按鍵的設(shè)定,其實(shí)這也毫無(wú)爭(zhēng)議,畢竟在手機(jī)屏幕大小有限的情況下,這是最適合手機(jī)的操作方式,加上游戲中的技能可以有自己喜好來(lái)進(jìn)行設(shè)定,四個(gè)小技能一個(gè)大招的銜接足夠應(yīng)付日常的刷圖需要了。除了按鈕,整體的UI界面也十分簡(jiǎn)潔,一些功能都被遷移到頭像按鈕中收縮起來(lái)了。

UI界面很簡(jiǎn)潔,不會(huì)看上去很煩躁

多重技能,可以根據(jù)自己的喜好加點(diǎn),隨時(shí)可以更換到界面上

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