VR機(jī)器格斗展示獨(dú)特控制機(jī)制 EVA既視感
時(shí)間:2016-08-15 13:36:00 來源: 作者:日前爆出了一款機(jī)器人格斗VR游戲的演示片段,其中采用了一種獨(dú)具一格的VR控制機(jī)制。
這段演示令人眼前一亮的地方不僅在于它的巨型機(jī)器人(當(dāng)然這也是一個(gè)很好的噱頭),還有它結(jié)合了物理學(xué)效果和分離的動(dòng)作控制系統(tǒng)。玩家在游戲中的手部動(dòng)作沒有直接映射到機(jī)器人的手臂——玩家控制的是游戲中的虛擬操縱桿,也就是說你的手部動(dòng)作可以跟游戲中的控制器能夠達(dá)到很好的視覺同步效果,同時(shí)不需要機(jī)器人完全跟隨你的動(dòng)作。這種方式能夠讓游戲呈現(xiàn)出更好的視角,另外你在現(xiàn)實(shí)和游戲中的手都是在操作控制器,而不是真正打擊對(duì)手,這樣(在理論上)能夠?qū)崿F(xiàn)更好的沉浸感 。由于游戲內(nèi)的機(jī)器人不會(huì)完全跟隨你的每一個(gè)動(dòng)作,所以它們的動(dòng)畫表現(xiàn)將會(huì)更加真實(shí)一些。
對(duì)于VR游戲設(shè)計(jì)師來說,異步呈現(xiàn)游戲內(nèi)動(dòng)作和物理反饋是一個(gè)比較棘手的問題,因?yàn)镠TC Vive自帶的控制器和即將推出的Oculus Touch控制器都是1:1追蹤游戲動(dòng)作的。在今年的E3上有一款游戲展示了一種處理這個(gè)問題的有趣方式——兼容Oculus Rift和Touch《Wilson’s Heart》。你可以從下面的預(yù)告片中看到,游戲中很多需要?jiǎng)幼骺刂平换サ牡胤蕉紩?huì)將游戲畫面中的手部動(dòng)作和現(xiàn)實(shí)的手部動(dòng)作進(jìn)行一定程度的偏移,通過這種方式來呈現(xiàn)游戲中的鬼魂效果。
無論如何,上面的推文已經(jīng)吸引了許多人的關(guān)注,包括知名虛擬現(xiàn)實(shí)專家和《Adventure Time》制作人@buenothebear(Pendleton Ward),他給出了下面的評(píng)論:
“雖然上面的演示已經(jīng)制作得十分精良,但是它目前還只是一個(gè)原型作品。希望@snowdehiski可以考慮推出一個(gè)內(nèi)部測(cè)試版本,到時(shí)我肯定會(huì)嘗試一下。”
來源:Yivan
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