聚俠網(wǎng)
聚俠網(wǎng) - 做專業(yè)的網(wǎng)頁游戲品牌門戶,提供優(yōu)質(zhì)的網(wǎng)頁游戲資訊攻略!
您當(dāng)前的位置: 網(wǎng)頁游戲 > 看資訊 > 業(yè)界新聞 > 正文

中國獲《DOTA2》世界冠軍 獎(jiǎng)金超6000萬

時(shí)間:2016-08-15 16:46:00 來源:聚俠網(wǎng) 作者:

在第六屆DOTA2國際邀請賽(TI6)上,中國WINGS戰(zhàn)隊(duì)在決賽中戰(zhàn)勝美國戰(zhàn)隊(duì)DC,獲得超過900萬美金的冠軍獎(jiǎng)金,這也是世界電競歷史上的最高冠軍獎(jiǎng)金。

作為目前全球最受歡迎的電競游戲之一,DOTA2的TI系列賽事是官方V社組織的一年一度的最高賽事,獎(jiǎng)金總額超過2000萬美金,超越全美最受歡迎的“超級(jí)碗”比賽,距離全球第一體育賽事的足球世界杯3100萬獎(jiǎng)金也僅一步之遙,是全球最具影響力的電競賽事。

此前中國力量在該項(xiàng)賽事中就表現(xiàn)不俗,2014年的TI4中國就包攬了冠亞軍,2015年的TI5則壟斷了2至5名,

近年來,全球電子競技產(chǎn)業(yè)一直保持著持續(xù)高速增長的態(tài)勢。荷蘭市場研究公司Newzoo發(fā)布的《全球電競增長報(bào)告》顯示,2015年,全球電競市場收入達(dá)到了3.25億美元,2016年,這一數(shù)據(jù)有望增長43%至4.63億美元。2018年全球電競市場年收入規(guī)模將達(dá)到7.65億美元。而另一市場研究公司R.W。 Baird則預(yù)測,到2020年,全球電競市場年收入將超過18億美元。

而在國內(nèi),電競也正成為一個(gè)不可忽視的龐大產(chǎn)業(yè)。3月19日,國家體育總局宣布成立中國移動(dòng)電競產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟,并表示2015年國內(nèi)電競市場整體規(guī)模達(dá)270億元。4月18日,國家體育總局體育信息中心聯(lián)手大唐電信主辦首屆全國移動(dòng)電子競技大賽(CMEG)。

據(jù)外媒報(bào)道,2015年中國共有648名電競選手獲得了1408萬美元的獎(jiǎng)金,超過美國和韓國位居世界第一。

根據(jù)艾瑞咨詢統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù),2014年全球約有2.05億電競游戲用戶,中國用戶規(guī)模約為0.73億人,占35.61%,排名世界第一。預(yù)計(jì)2014年至2018年國內(nèi)電競游戲用戶規(guī)模(傳統(tǒng)PC端電競)年均增速達(dá)28.5%,行業(yè)發(fā)展?jié)摿薮蟆?014年中國電子競技整體市場規(guī)模達(dá)到226.3億元。其中,電競游戲用戶付費(fèi)216.3億元,電競賽事收入近1.3億元,俱樂部、直播平臺(tái)等衍生收入達(dá)8.7億元。

近日,中國音數(shù)協(xié)游戲工委、伽馬數(shù)據(jù)(CNG中新游戲研究)聯(lián)合發(fā)布了《2016年4-6月中國電競產(chǎn)業(yè)報(bào)告》。報(bào)告中提及,2016年Q2(4~6月)期間中國電競游戲市場規(guī)模已達(dá)130.12億元。

From:騰訊科技

聚俠網(wǎng)聲明:聚俠網(wǎng)登載此文出于傳遞更多信息之目的,并不意味著贊同其觀點(diǎn)或證實(shí)其描述。

文章很贊,分享給朋友
相關(guān)游戲
封天记 传奇霸业 天剑狂刀 特战英雄 梁山传奇
屠龍爭霸 天下霸劍魔導(dǎo)英雄傳說暗黑大逃殺少年三國記

網(wǎng)友評論

火爆新服+更多
游戲名稱開服時(shí)間進(jìn)入游戲