中國(guó)獲《DOTA2》世界冠軍 獎(jiǎng)金超6000萬(wàn)
時(shí)間:2016-08-15 16:46:00 來(lái)源:聚俠網(wǎng) 作者:在第六屆DOTA2國(guó)際邀請(qǐng)賽(TI6)上,中國(guó)WINGS戰(zhàn)隊(duì)在決賽中戰(zhàn)勝美國(guó)戰(zhàn)隊(duì)DC,獲得超過(guò)900萬(wàn)美金的冠軍獎(jiǎng)金,這也是世界電競(jìng)歷史上的最高冠軍獎(jiǎng)金。
作為目前全球最受歡迎的電競(jìng)游戲之一,DOTA2的TI系列賽事是官方V社組織的一年一度的最高賽事,獎(jiǎng)金總額超過(guò)2000萬(wàn)美金,超越全美最受歡迎的“超級(jí)碗”比賽,距離全球第一體育賽事的足球世界杯3100萬(wàn)獎(jiǎng)金也僅一步之遙,是全球最具影響力的電競(jìng)賽事。
此前中國(guó)力量在該項(xiàng)賽事中就表現(xiàn)不俗,2014年的TI4中國(guó)就包攬了冠亞軍,2015年的TI5則壟斷了2至5名,
近年來(lái),全球電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)一直保持著持續(xù)高速增長(zhǎng)的態(tài)勢(shì)。荷蘭市場(chǎng)研究公司Newzoo發(fā)布的《全球電競(jìng)增長(zhǎng)報(bào)告》顯示,2015年,全球電競(jìng)市場(chǎng)收入達(dá)到了3.25億美元,2016年,這一數(shù)據(jù)有望增長(zhǎng)43%至4.63億美元。2018年全球電競(jìng)市場(chǎng)年收入規(guī)模將達(dá)到7.65億美元。而另一市場(chǎng)研究公司R.W。 Baird則預(yù)測(cè),到2020年,全球電競(jìng)市場(chǎng)年收入將超過(guò)18億美元。
而在國(guó)內(nèi),電競(jìng)也正成為一個(gè)不可忽視的龐大產(chǎn)業(yè)。3月19日,國(guó)家體育總局宣布成立中國(guó)移動(dòng)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟,并表示2015年國(guó)內(nèi)電競(jìng)市場(chǎng)整體規(guī)模達(dá)270億元。4月18日,國(guó)家體育總局體育信息中心聯(lián)手大唐電信主辦首屆全國(guó)移動(dòng)電子競(jìng)技大賽(CMEG)。
據(jù)外媒報(bào)道,2015年中國(guó)共有648名電競(jìng)選手獲得了1408萬(wàn)美元的獎(jiǎng)金,超過(guò)美國(guó)和韓國(guó)位居世界第一。
根據(jù)艾瑞咨詢統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù),2014年全球約有2.05億電競(jìng)游戲用戶,中國(guó)用戶規(guī)模約為0.73億人,占35.61%,排名世界第一。預(yù)計(jì)2014年至2018年國(guó)內(nèi)電競(jìng)游戲用戶規(guī)模(傳統(tǒng)PC端電競(jìng))年均增速達(dá)28.5%,行業(yè)發(fā)展?jié)摿薮蟆?014年中國(guó)電子競(jìng)技整體市場(chǎng)規(guī)模達(dá)到226.3億元。其中,電競(jìng)游戲用戶付費(fèi)216.3億元,電競(jìng)賽事收入近1.3億元,俱樂(lè)部、直播平臺(tái)等衍生收入達(dá)8.7億元。
近日,中國(guó)音數(shù)協(xié)游戲工委、伽馬數(shù)據(jù)(CNG中新游戲研究)聯(lián)合發(fā)布了《2016年4-6月中國(guó)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)報(bào)告》。報(bào)告中提及,2016年Q2(4~6月)期間中國(guó)電競(jìng)游戲市場(chǎng)規(guī)模已達(dá)130.12億元。
From:騰訊科技
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