LOL小龍有隱藏技能?小龍的不為人知之處
時(shí)間:2016-08-18 13:32:00 來(lái)源: 作者:我們可以看到在卡特有著如下的屬性的情況下,被攻擊時(shí)造成的傷害分別為112,112,71,154點(diǎn),而這些龍所攻擊的模式屬于物理攻擊,在四種龍面板攻擊分別為100,100,50,150點(diǎn)時(shí),如何在卡特有32點(diǎn)護(hù)甲的情況下打出高于它們攻擊力的傷害呢?
對(duì)于此我們單看水龍發(fā)現(xiàn)水龍的第二次平A打出了106的傷害,而后面甚至低到了100點(diǎn)以下89點(diǎn)傷害的程度。因此我們似乎發(fā)現(xiàn),物理防御對(duì)小龍攻擊是有減免的,而至于為什么第一次攻擊超出了本身的攻擊,是因?yàn)樵诠魰r(shí)可能附加有一個(gè)攻擊特效,為此我們進(jìn)行了猜測(cè)。
筆者從小龍傷害在逐漸降低的情況下可以大致推斷出小龍的輸出模式是普A加上基于對(duì)方當(dāng)前生命值的傷害總和的結(jié)論,經(jīng)過(guò)筆者大概的估算是基于當(dāng)前10%左右的當(dāng)前生命值?!?51卡特當(dāng)前滿生命值的10%+100小龍面板攻擊傷害)*(1-32/132)減免的傷害=114.40點(diǎn)】這與水龍?jiān)斐蓾M血卡特的112點(diǎn)傷害相差無(wú)幾。(可能筆者在天賦方面疏忽了某個(gè)減傷的效果,另外護(hù)甲減傷效果的公式為減少遭受物理攻擊的X/X+100的比例傷害,X為當(dāng)前護(hù)甲值。)這顯然的像是一種技能被動(dòng)的設(shè)定,正如破敗的被動(dòng)一樣附帶的特效。
拿龍的正確姿勢(shì)
基于目前小龍的攻擊模式,對(duì)于想要在前期偷龍的打野英雄來(lái)說(shuō)是更為困難的一件事情,并且小龍也會(huì)隨著比賽的推移進(jìn)行升級(jí),所以我們?cè)谟螒蚯捌谒坪蹩吹搅烁俚膯蝹€(gè)打野偷龍現(xiàn)象。
而更多的偷龍方式是偵察到對(duì)方打野在地圖的上半部分,我方打野與下路組合進(jìn)行對(duì)小龍的收獲,這種方式的主要思路就是偵察對(duì)方打野的動(dòng)向,來(lái)判斷此時(shí)的舉措。如果在我方英雄收龍效率不佳而對(duì)面有所防范時(shí)要注意適當(dāng)放棄小龍。
我們可以看到土龍的生命值和抗性最高,而它給予的BUFF是增強(qiáng)推塔和擊殺史詩(shī)野怪的能力,對(duì)于團(tuán)戰(zhàn)是沒有任何增益的,因此大多數(shù)都會(huì)認(rèn)為這是一個(gè)沒有用處的元素龍。但這條龍的意義除了推塔快之外,在后來(lái)的小龍和大龍爭(zhēng)奪中也有了更快擊殺的能力,對(duì)于游戲中后期英雄們的裝備都成型的情況下,這個(gè)BUFF在rush掉這些資源時(shí)會(huì)有更大的幫助。
上面所說(shuō)的后期rush時(shí)機(jī)又該如何抉擇呢?抓住的思想就是對(duì)方人員意識(shí)我方打龍的反應(yīng)時(shí)間,還有對(duì)方人員地圖的分布。一般在這個(gè)時(shí)候要注意觀察對(duì)方打野與核心位置的地圖分布,主要的就是打野的位置,因?yàn)閼徒涫呛艽蟮囊粋€(gè)隱患。關(guān)于我方在將野怪打到殘血,用斬殺類技能收尾的細(xì)節(jié)也不必多提(懲戒,復(fù)仇之矛E等)。
打龍時(shí)的合作細(xì)節(jié):在我方前期進(jìn)行對(duì)小龍的收獲時(shí),因?yàn)橛⑿蹅兊目剐耘c血量普遍不高,所以小龍?jiān)斐傻膫σ彩鞘挚膳碌?,這就需要每個(gè)打龍的英雄進(jìn)行站位的互相彌補(bǔ),不能一味的只讓某個(gè)英雄承受傷害,造成在遭受襲擊時(shí)那個(gè)英雄第一時(shí)間被秒而瞬間減少一個(gè)戰(zhàn)斗力。
不過(guò)在確保安全的情況下,某個(gè)英雄將要回家,那么也可以承擔(dān)主要的傷害,不要被小龍吐死就行。另外在有護(hù)盾的英雄要注意小龍的攻擊頻率,適時(shí)為自己或者隊(duì)友加盾從而能抵消更多小龍的傷害。(比如土龍4秒攻擊一次,很多護(hù)盾的持續(xù)時(shí)間都沒有4秒,因此這是個(gè)值得注意的細(xì)節(jié))
關(guān)于小龍的黑科技
金屬大師可以控制每一種元素龍,甚至是遠(yuǎn)古巨龍!并且金屬大師在控制龍之后,元素龍們也依然擁有著各自的以上所述的攻擊特性。但遺憾的是操縱時(shí)間只有45/60/75秒,所以將一個(gè)巨龍應(yīng)用到團(tuán)戰(zhàn)中,作用是十分強(qiáng)大的,但是對(duì)方或許會(huì)故意避戰(zhàn)或者強(qiáng)秒金屬大師。
其中風(fēng)龍與水龍的團(tuán)戰(zhàn)意義最為強(qiáng)力,水龍帶有的減速可以很好的留人,而風(fēng)龍的高頻率攻擊以及它們共同有的造成當(dāng)前生命值的百分比傷害也令風(fēng)龍能作為一個(gè)坦克殺手的存在。
但實(shí)際上游戲中金屬大師利用小龍做出好的表現(xiàn)寥寥無(wú)幾,而其英雄本身也并不是主要靠此點(diǎn)生存,所以在目前版本金屬大師不是特別強(qiáng)力的情況下還是要慎重選取(娛樂局可以嘗試)。
另外有一個(gè)小技巧就是利用野怪仇恨來(lái)?yè)魵堁臄橙耍绻麑?duì)方一名殘血的英雄在小龍或者大龍存活的情況下從此處利用位移逃生,那么就可以在其下去的時(shí)候,使用一個(gè)遠(yuǎn)程技能攻擊大龍/小龍,此時(shí)它們的仇恨會(huì)鎖定離他們最近的人,從而利用它們的攻擊來(lái)終結(jié)掉對(duì)手(情況較少)。
英雄聯(lián)盟中每種龍都有它們存在的價(jià)值,并且單一龍的BUFF疊加是十分可怕的一件事,所以強(qiáng)勢(shì)的不僅僅是火龍的增加的高百分比攻擊和法術(shù)強(qiáng)度,也不僅僅是水龍的高回復(fù),土龍和風(fēng)龍的累積對(duì)于各種能力也有極大的提升,所以不要僅僅局限“土龍風(fēng)龍可以放掉”這一說(shuō)法,有能力爭(zhēng)取到每一處資源才是獲勝之道。
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