STEPVR攜大空間雙人VR游戲成功搶鏡ChinaJoy
時間:2016-08-02 14:34:00 來源: 作者:毫無疑問,VR虛擬現(xiàn)實(shí)已然成為當(dāng)前科技圈最火爆的詞匯,如今,這把火又燒到了游戲圈。7月28日至31日,被業(yè)內(nèi)成為游戲行業(yè)風(fēng)向標(biāo)的娛樂盛會——第十四屆ChinaJoy在上海新國際博覽中心隆重舉行,在最嚴(yán)著裝要求帶來的“看妹子只能看臉”的CJ新時代,國內(nèi)外VR廠商紛紛亮相并成功搶鏡,成為本屆ChinaJoy最大的亮點(diǎn)。
今年,主辦方首次專門設(shè)立的eSmart展(E2、E3展館)并將其列為觀眾入場后的第一站。各VR廠商也不遺余力,紛紛拿出最新的VR設(shè)備和游戲作品,邀請觀眾現(xiàn)場體驗(yàn)。在所有VR游戲體驗(yàn)區(qū)中,有一家技術(shù)型公司的展臺格外引人注目,它就是近期發(fā)布了國內(nèi)首款大空間可移動多人交互VR游戲的國承萬通(G-Wearables)的STEPVR展臺。
ChinaJoy期間,STEPVR展臺現(xiàn)場共推出《激戰(zhàn)傳說》和《奇世界·愛》兩款VR游戲供觀眾體驗(yàn)。在由多座激光發(fā)射基站和集成Hub組成的50平米定位空間里(7mX7m,是CJ現(xiàn)場所有單個VR游戲體驗(yàn)空間最大的),兩名玩家穿戴好STEPVR全套虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)設(shè)備——包括集成了空間定位組件的頭戴VR眼鏡、無線背包電腦和手持游戲手柄,同時進(jìn)入定位空間進(jìn)行游戲。在游戲中,玩家通過行走、動作作為游戲命令輸入方式,同時需要相互配合、協(xié)同作戰(zhàn)或?qū)?zhàn),才能完成游戲任務(wù)。新穎的交互式玩法和超強(qiáng)的沉浸感讓很多體驗(yàn)者欲罷不能。
與國內(nèi)其他VR游戲單人版或者簡單的物理位移等初級VR游戲相比,STEPVR在CJ現(xiàn)場推出的這兩款VR游戲擁有相對完善的游戲邏輯和雙人實(shí)時交互功能,成為當(dāng)前國內(nèi)第一款大空間、可移動、多人交互VR游戲。如果說當(dāng)前的單機(jī)版入門級VR游戲?yàn)?.0版本的話,那么這樣的游戲就是國內(nèi)VR游戲進(jìn)入2.0時代的開山之作,成為VR游戲的標(biāo)桿。
國承萬通(G-Wearables)是國內(nèi)領(lǐng)先的虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)研發(fā)與服務(wù)的公司,擁有擁有全自主研發(fā)的高精度空間激光定位、全身動作捕捉、精確手勢識別、多人同空間自然交互等一系列虛擬現(xiàn)實(shí)核心技術(shù),并針對線下虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)店市場推出了STEPVR大盒子這一虛擬現(xiàn)實(shí)娛樂設(shè)備。目前,STEPVR大盒子已經(jīng)實(shí)現(xiàn)全套設(shè)備量產(chǎn),并于2016年8月開始正式發(fā)售,其在ChinaJoy現(xiàn)場展示的這兩款游戲,也將與更多游戲內(nèi)容一起,布局到STEPVR大盒子中。
除本次ChinaJoy現(xiàn)場推出的50平米大型體驗(yàn)空間外,STEPVR還支持超大空間的擴(kuò)展和更多玩家同時加入。這一技術(shù)顛覆了當(dāng)前移動VR游戲玩家必須固定在某一位置進(jìn)行“單機(jī)游戲”的固有形態(tài),為未來大空間可移動多人交互VR游戲的開發(fā)提供無限想象空間。10余年國內(nèi)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的歷史表明,從單機(jī)游戲到網(wǎng)絡(luò)游戲,從端游到頁游再到手游,每一個新的計算平臺或載體的出現(xiàn),都會帶來一波嶄新的市場紅利,也將成就一批善于把握機(jī)遇的開發(fā)者。而此次STEPVR在本屆ChinaJoy推出的大空間可移動多人交互游戲極其背后的核心技術(shù),勢必為VR游戲開發(fā)者打開未來沉浸式VR游戲開發(fā)的大門,引領(lǐng)廣大游戲開發(fā)者駛?cè)隫R游戲市場的藍(lán)海。
- 游戲名稱開服時間進(jìn)入游戲