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宅男的二次元女神們通過AR統(tǒng)治三次元世界

時(shí)間:2016-08-03 16:44:00 來源: 作者:

2016伊始,恐怕很多人一點(diǎn)精神準(zhǔn)備都沒有,我們?cè)谀坎幌窘拥幕ヂ?lián)網(wǎng)科技盛宴中度過,一個(gè)驚喜接一個(gè)驚喜,有如天上下刀子,紛紛擊中每個(gè)人的麻筋兒,讓人為之一震。

VR的熱潮還沒有過去,各大廠商巨頭對(duì)虛擬之戰(zhàn)還沒打完,AR的風(fēng)潮又開始悄悄的吹起了?;鸨虻腁R游戲《口袋妖怪》,增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)在短短時(shí)間內(nèi)的勢(shì)頭趕超VR,幾個(gè)概念股漲得愈發(fā)猛烈。好像這還不夠亂,在7月28日至31日的上海中國國際數(shù)碼互動(dòng)娛樂展覽會(huì)中(chinajoy),由北京蜜枝科技帶來的全球首個(gè)基于AR技術(shù)的二次元虛擬女神團(tuán)體——“AND.II”橫空出世!是全球范圍內(nèi)首次將AR技術(shù)落地的應(yīng)用!打破二次元與現(xiàn)實(shí)世界的壁壘!重新定義二次元!

可能,大家聽得是一頭霧水,AR、二次元、虛擬女神團(tuán)這幾者之間的關(guān)系是怎么一回事?不急,我們先了解這個(gè)二次元虛擬女神團(tuán)的技術(shù)背景。

VR、AR在我國通常被翻譯成虛擬現(xiàn)實(shí)(Virtual Reality)、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(Augmented Reality)。在這兩個(gè)概念中,VR其實(shí)我們已經(jīng)有一定了解了。AR是增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR 技術(shù),Augmented Reality的簡(jiǎn)稱),是在虛擬現(xiàn)實(shí)的基礎(chǔ)上發(fā)展起來的新技術(shù),也被稱之為混合現(xiàn)實(shí)。是通過計(jì)算機(jī)系統(tǒng)提供的信息增加用戶對(duì)現(xiàn)實(shí)世界感知的技術(shù),將虛擬的信息應(yīng)用到真實(shí)世界,并將計(jì)算機(jī)生成的虛擬物體、場(chǎng)景或系統(tǒng)提示信息疊加到真實(shí)場(chǎng)景中,從而實(shí)現(xiàn)對(duì)現(xiàn)實(shí)的增強(qiáng)。

更通俗一點(diǎn)的說法是,它是一種全新的人機(jī)交互技術(shù),利用攝像頭,傳感器,實(shí)時(shí)計(jì)算和匹配技術(shù),將真實(shí)的環(huán)境和虛擬的物體實(shí)時(shí)地疊加到同一個(gè)畫面或空間而同時(shí)存在。用戶可以通過虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)感受到在客觀物理世界中所經(jīng)歷的 “身臨其境”的逼真性,還能突破空間、時(shí)間以及其它客觀限制。

當(dāng)前國內(nèi)AR游戲還處于萌芽階段,AR更多的是作為媒介工具而存在,這些用戶對(duì)產(chǎn)品效果要求并不太高。而口袋妖怪游戲的火爆,其最重要的因素是任天堂強(qiáng)大的IP,以及谷歌的綜合實(shí)力,實(shí)際上講,AR產(chǎn)品確實(shí)還有更長(zhǎng)的路要走。并且,讓AR行業(yè)舉步維艱的不只是技術(shù)上的難點(diǎn),AR自身的深耕價(jià)值在于內(nèi)容的應(yīng)用,但內(nèi)容很缺乏。而在國外已經(jīng)演化出成熟的增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)移動(dòng)平臺(tái),國內(nèi)的增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)移動(dòng)平臺(tái)尚未成型。AR真實(shí)的“存在感”并不強(qiáng),更多屬于玩具性質(zhì),距離成為現(xiàn)實(shí)生活中的產(chǎn)品還有一段距離。

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