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宅男的二次元女神們通過AR統(tǒng)治三次元世界

時間:2016-08-03 16:44:00 來源: 作者:

2016伊始,恐怕很多人一點精神準備都沒有,我們在目不暇接的互聯(lián)網(wǎng)科技盛宴中度過,一個驚喜接一個驚喜,有如天上下刀子,紛紛擊中每個人的麻筋兒,讓人為之一震。

VR的熱潮還沒有過去,各大廠商巨頭對虛擬之戰(zhàn)還沒打完,AR的風潮又開始悄悄的吹起了?;鸨虻腁R游戲《口袋妖怪》,增強現(xiàn)實在短短時間內(nèi)的勢頭趕超VR,幾個概念股漲得愈發(fā)猛烈。好像這還不夠亂,在7月28日至31日的上海中國國際數(shù)碼互動娛樂展覽會中(chinajoy),由北京蜜枝科技帶來的全球首個基于AR技術(shù)的二次元虛擬女神團體——“AND.II”橫空出世!是全球范圍內(nèi)首次將AR技術(shù)落地的應(yīng)用!打破二次元與現(xiàn)實世界的壁壘!重新定義二次元!

可能,大家聽得是一頭霧水,AR、二次元、虛擬女神團這幾者之間的關(guān)系是怎么一回事?不急,我們先了解這個二次元虛擬女神團的技術(shù)背景。

VR、AR在我國通常被翻譯成虛擬現(xiàn)實(Virtual Reality)、增強現(xiàn)實(Augmented Reality)。在這兩個概念中,VR其實我們已經(jīng)有一定了解了。AR是增強現(xiàn)實(AR 技術(shù),Augmented Reality的簡稱),是在虛擬現(xiàn)實的基礎(chǔ)上發(fā)展起來的新技術(shù),也被稱之為混合現(xiàn)實。是通過計算機系統(tǒng)提供的信息增加用戶對現(xiàn)實世界感知的技術(shù),將虛擬的信息應(yīng)用到真實世界,并將計算機生成的虛擬物體、場景或系統(tǒng)提示信息疊加到真實場景中,從而實現(xiàn)對現(xiàn)實的增強。

更通俗一點的說法是,它是一種全新的人機交互技術(shù),利用攝像頭,傳感器,實時計算和匹配技術(shù),將真實的環(huán)境和虛擬的物體實時地疊加到同一個畫面或空間而同時存在。用戶可以通過虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)感受到在客觀物理世界中所經(jīng)歷的 “身臨其境”的逼真性,還能突破空間、時間以及其它客觀限制。

當前國內(nèi)AR游戲還處于萌芽階段,AR更多的是作為媒介工具而存在,這些用戶對產(chǎn)品效果要求并不太高。而口袋妖怪游戲的火爆,其最重要的因素是任天堂強大的IP,以及谷歌的綜合實力,實際上講,AR產(chǎn)品確實還有更長的路要走。并且,讓AR行業(yè)舉步維艱的不只是技術(shù)上的難點,AR自身的深耕價值在于內(nèi)容的應(yīng)用,但內(nèi)容很缺乏。而在國外已經(jīng)演化出成熟的增強現(xiàn)實移動平臺,國內(nèi)的增強現(xiàn)實移動平臺尚未成型。AR真實的“存在感”并不強,更多屬于玩具性質(zhì),距離成為現(xiàn)實生活中的產(chǎn)品還有一段距離。

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