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英雄聯(lián)盟6.18版本國(guó)服更新 艾希被削盲僧加強(qiáng)

時(shí)間:2016-09-12 09:18:00 來(lái)源: 作者:

盲僧 李青

W第二下的生命偷取和法術(shù)吸血增加。

作為野區(qū)中最迅捷的全明星之一,李青如今卻在職業(yè)舞臺(tái)鮮有登場(chǎng)。如我們?cè)谏蟼€(gè)版本所提到的古拉加斯和雷克塞那樣,職業(yè)隊(duì)伍現(xiàn)在比任何時(shí)候都更注重早期的壓力——這意味著你的血線(xiàn)越健康,你就會(huì)變得越寶貴。這也意味著盡管李青仍然是你在線(xiàn)上發(fā)動(dòng)突襲時(shí)的最強(qiáng)英雄之一,但在血量上稍微落后于其他的主流打野也代表著一旦戰(zhàn)斗爆發(fā),結(jié)果將大相徑庭。因此我們提高了李青的續(xù)航能力,來(lái)讓他在關(guān)鍵的低級(jí)時(shí)期更健康。

W鐵布衫

生命偷取和法術(shù)吸血:5/10/15/20/25% ⇒ 10/15/20/25/30%

高玩點(diǎn)評(píng):每級(jí)多了5%吸血,前期野區(qū)續(xù)航和殘局對(duì)拼能力均加強(qiáng),1級(jí)時(shí)10%的吸血多了一個(gè)破敗吸血效果。。

冰霜女巫 麗桑卓

每級(jí)生命值減少。

麗桑卓的大招可能是其他的爆發(fā)型法師中最強(qiáng)大的防御技能,給與了她做出激進(jìn)玩法并活到最后的能力。但是,她先天的坦度同樣也超過(guò)了其他的爆發(fā)型法師,這讓她可以很容易做出選擇:對(duì)著敵人使用大招,因?yàn)樗芸赡軙?huì)活下來(lái)。如果麗桑卓希望在危險(xiǎn)的場(chǎng)合中活下來(lái),那么她就必須要對(duì)自己使用大招,或是使用偏防御型的出裝。無(wú)論如何,我們都削弱了她試圖存活的耐久能力。

綜合

生命成長(zhǎng)屬性:84 ⇒ 75

高玩點(diǎn)評(píng):小幅削弱,后期少了100多血,影響不大。

仙靈女巫 璐璐

【閃耀長(zhǎng)槍】的減速時(shí)間現(xiàn)在會(huì)與預(yù)期一致。

在6.13版本中,我們對(duì)璐璐做出了許多改動(dòng),包括增加【閃耀長(zhǎng)槍】在低級(jí)時(shí)的減速能力。但我們對(duì)于減速的增強(qiáng)并沒(méi)有生效,因此我們將按照之前的決定來(lái)更新【閃耀長(zhǎng)槍】。

Q閃耀長(zhǎng)槍

BUG修復(fù):減速時(shí)長(zhǎng)現(xiàn)在會(huì)按照預(yù)期全等級(jí)持續(xù)2秒,而不再是1/1.25/1.5/1.75/2秒。

光輝女郎 拉克絲

E減速效果提升。

與她終結(jié)游戲的爆發(fā)型combo相比,拉克絲在前期引導(dǎo)光能時(shí)是最弱的。雖然我們對(duì)于她總體的能力曲線(xiàn)很開(kāi)心,但我們也想要給予她一些在非傷害范疇下的關(guān)愛(ài),以強(qiáng)調(diào)她的特性——也就是,她強(qiáng)大的風(fēng)箏能力。低級(jí)時(shí)干擾能力的提升應(yīng)該能幫助光輝女郎更多的從那些想要熄滅她的光能的壞蛋手中逃生。

E透光奇點(diǎn)

減速:20/24/28/32/36% ⇒ 25/30/35/40/45%

高玩點(diǎn)評(píng):小幅加強(qiáng)了E的減速控制力,讓主流的主E打法收益更高,并讓后續(xù)的Q更易命中

賞金獵人 厄運(yùn)小姐

被動(dòng)現(xiàn)在對(duì)防御塔造成全額傷害。

厄運(yùn)小姐能夠很好地勝任她預(yù)期的工作:欺凌線(xiàn)上的敵人,使用【彈幕時(shí)間】讓團(tuán)戰(zhàn)瞬間爆炸。但不幸地是,她卻對(duì)某個(gè)射手的主要任務(wù)并不擅長(zhǎng):推塔(我們?cè)跀?shù)個(gè)版本前也提到過(guò)薇恩同樣的問(wèn)題)。雖然拆遷并不是厄運(yùn)小姐的其中一個(gè)優(yōu)勢(shì),但也不應(yīng)該成為她的軟肋。提高她對(duì)防御塔造成傷害的獎(jiǎng)勵(lì)能夠給她帶來(lái)更多符合本身角色定位的期待。

被動(dòng)-厄運(yùn)的眷顧

對(duì)防御塔的傷害:50% ⇒ 100%

修復(fù)了一個(gè)BUG,該BUG曾導(dǎo)致厄運(yùn)小姐在使用了【一箭雙雕】后(尤其是在較高攻速的情況下),下一發(fā)普攻有時(shí)不會(huì)觸發(fā)【厄運(yùn)的眷顧】

高玩點(diǎn)評(píng):加強(qiáng)。推塔能力加強(qiáng)后,就算碰上換線(xiàn)也不會(huì)太吃虧了。

永恒夢(mèng)魘 魔騰

E的恐懼時(shí)間增加。

魔騰是英雄聯(lián)盟中最恐怖的絕命英雄,他能讓敵人在恐懼過(guò)程中就被切成碎片。但目前他相比于我們所期待的成就有點(diǎn)不足,尤其是在面對(duì)從前期過(guò)渡到游戲中期他本應(yīng)介入的沖突時(shí)。提高【無(wú)言恐懼】的收益應(yīng)該能讓永恒夢(mèng)魘在面對(duì)他的受害者時(shí)有更多的獵殺機(jī)會(huì)。

E無(wú)言恐懼

恐懼時(shí)長(zhǎng):1/1.25/1.5/1.75/2 秒 ⇒ 1.25/1.5/1.75/2/2.25秒

高玩點(diǎn)評(píng):每一級(jí)提高了0.25秒恐懼時(shí)間,迎接輸出裝備夢(mèng)魘秒人的黑暗吧:)

虛空遁地獸 雷克塞

基礎(chǔ)護(hù)甲和每級(jí)護(hù)甲減少。

當(dāng)雷克塞來(lái)到英雄聯(lián)盟時(shí),我們將她定位為一位戰(zhàn)士型英雄:一位持久的,專(zhuān)注傷害的近戰(zhàn)英雄,她追捕獵物,并依靠自己解決獵物。但隨著她進(jìn)入游戲的月份增加,我們對(duì)于她的平衡調(diào)整不再?gòu)?qiáng)調(diào)她的傷害輸出,而是突出她的團(tuán)隊(duì)通用能力。于是她最佳的游戲方式被定義為了先鋒坦克(進(jìn)攻型坦克),而那個(gè)特性與她格格不入,也導(dǎo)致了許多玩家產(chǎn)生挫敗感。因此,當(dāng)雷克塞在比賽舞臺(tái)的主宰能力使平衡雷達(dá)掃描到了她,我們部希望再第二次犯同樣的錯(cuò)誤。

總的來(lái)說(shuō),解決雷克塞角色定位的問(wèn)題不僅需要知道在哪個(gè)方面削減她的能力,我們也不會(huì)承諾這是最后一次見(jiàn)到雷克塞進(jìn)入補(bǔ)丁列表。也就是說(shuō),讓她回到去擊殺或者被殺的戰(zhàn)斗是我們整個(gè)進(jìn)程中的第一步。

綜合

基礎(chǔ)護(hù)甲:28.3 ⇒ 24

護(hù)甲成長(zhǎng)屬性:3.75 ⇒ 3.4

高玩點(diǎn)評(píng):更脆了,前期野區(qū)戰(zhàn)斗力削弱,更需要意識(shí)造成以多打少的gank

符文法師 瑞茲

【曲境折越】在1級(jí)時(shí)的文本提示和指示器已得到修復(fù)。

雖然我們大可以在補(bǔ)丁說(shuō)明底部的BUG修復(fù)欄中加入這項(xiàng)說(shuō)明,但事實(shí)是在被降級(jí)的范圍指示器的影響下,大多數(shù)玩家很可能都沒(méi)有利用到【曲境折越】被增加的范圍。換句話(huà)說(shuō),這次的BUG修復(fù)說(shuō)明可能會(huì)比上個(gè)版本的實(shí)際加強(qiáng)增加更多的影響力。因此,我們寫(xiě)下了完整的改動(dòng)說(shuō)明。

R曲境折越

【曲境折越】的文本提示和距離指示器現(xiàn)在已經(jīng)得到了更新,用以匹配上個(gè)補(bǔ)丁的施法距離增加(現(xiàn)在在等級(jí)1時(shí)擁有1750碼的范圍)

暮光之眼

被動(dòng)護(hù)盾和Q傷害減少。

慎在全圖存在感方面需要做出一些折衷:當(dāng)他傳送去保護(hù)友軍時(shí),他也正在犧牲自己的成功。如果他的出現(xiàn)并沒(méi)有扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局,那么慎就會(huì)在劣勢(shì)中回到線(xiàn)上了——畢竟,他的對(duì)手享受到了免費(fèi)的金幣和經(jīng)驗(yàn),而慎卻離開(kāi)了。但現(xiàn)在,對(duì)手幾乎沒(méi)有辦法讓慎陷入劣勢(shì),這也多虧了他的單挑能力。如果慎能夠購(gòu)買(mǎi)傷害型出裝,那么他仍然能夠在與對(duì)手的換血中表現(xiàn)優(yōu)勢(shì),但如果你并沒(méi)有購(gòu)買(mǎi)攻擊型的出裝,那就不再會(huì)這么成功了。

被動(dòng)-忍法!氣合盾

基礎(chǔ)護(hù)盾值:52-120 (于1-18級(jí)) ⇒ 50-101 (于1-18級(jí))

Q奧義!暮臨

傷害:3/3.5/4/4.5/5%目標(biāo)最大生命值 ⇒ 2/2.5/3/3.5/4%目標(biāo)最大生命值

強(qiáng)化傷害:5/5.5/6/6.5/7% 目標(biāo)最大生命值 ⇒ 4/4.5/5/5.5/6%目標(biāo)最大生命值

高玩點(diǎn)評(píng):削弱了被動(dòng)護(hù)盾值和Q的傷害,后期肉度和輸出能力下降,整體玩法不變。

巖雀 塔莉埡

Q不再對(duì)小兵造成額外傷害。E傷害下調(diào)。

塔莉埡技能對(duì)于其他線(xiàn)路的影響力,奠定了她成為那些想要通過(guò)向其他線(xiàn)路施壓的玩家取勝的首選基礎(chǔ)?,F(xiàn)在,她能夠輕松推線(xiàn),并以意想不到的方式在邊路游走。我們想要讓塔莉埡在游走前做出更多準(zhǔn)備,這樣一來(lái)敵人也就擁有公平的機(jī)會(huì)來(lái)迫使她待在線(xiàn)上了。

Q石穿

【移除】對(duì)小兵造成額外的額外傷害:50% ⇒已被移除

E撒石陣

傷害:80/105/130/155/180 ⇒ 70/90/110/130/150

高玩點(diǎn)評(píng):削弱了清兵能力,導(dǎo)致一直推線(xiàn),然后游走支援的玩法威力下降。E技能在13級(jí)也少了30傷害,削弱了爆發(fā)。

猩紅收割者 弗拉基米爾

Q的強(qiáng)化治療下調(diào)。E冷卻時(shí)間提高,但消耗減少。

弗拉基米爾在季中賽季的更新專(zhuān)注于為他和對(duì)手之間創(chuàng)造有意義的互動(dòng)窗口。技能更高的生命值消耗意味著他的敵人能夠制裁弗拉基米爾無(wú)意義的換血,但猩紅收割者現(xiàn)在的游戲方式并沒(méi)有傳遞這份承諾。即使弗拉基米爾在一波換血中虧了,他也能夠推線(xiàn)還以顏色并在推線(xiàn)過(guò)程中回復(fù)生命。于是我們減少了弗拉基米爾在處于劣勢(shì)時(shí)的選擇,一如他輕松的從懲罰中得以恢復(fù)那樣。

綜合

基礎(chǔ)生命值:550 ⇒ 525

Q鮮血轉(zhuǎn)換

猩紅沖刺額外治療效果:40-240 (于1-18級(jí)) ⇒ 30-200 (于1-18級(jí))

E血之潮汐

額外傷害轉(zhuǎn)換的生命值消耗:根據(jù)時(shí)間消耗2.5% - 10%最大生命值⇒根據(jù)時(shí)間消耗2.5% - 8%最大生命值

冷卻時(shí)間:9/8/7/6/5秒 ⇒ 13/11/9/7/5秒

高玩點(diǎn)評(píng):削弱了基礎(chǔ)生命和Q的回血能力,線(xiàn)上更容易被擊殺。E的消耗減少,但冷卻提高,前期用E的消耗能力也削弱。

疾風(fēng)劍豪 亞索

每級(jí)攻速減少,基礎(chǔ)攻速提高。R的額外穿透效果僅作用于暴擊。

亞索屬于我們稱(chēng)為屠殺者的職業(yè)范疇,也被非正式的稱(chēng)之為“近戰(zhàn)型核心英雄”。這類(lèi)英雄(如銳雯或菲奧娜)非常迅捷,但也是脆弱的單挑英雄,他們能對(duì)任何英雄輸出爆炸傷害,并使用正確的防御手段(如【風(fēng)之障壁】或【勞倫特心眼刀】)獲得存活。相反,戰(zhàn)士型英雄(如蔚或徳萊厄斯)能輸出穩(wěn)定傷害,但卻缺乏如屠殺者般的敏捷。但如果屠殺者獲得了坦克型英雄的坦度會(huì)怎么樣呢?

坦克流亞索出現(xiàn)了。雖然缺乏像暴擊型裝備的爆炸傷害,但多虧了亞索的游戲機(jī)制,讓坦克流亞索的傷害和機(jī)動(dòng)性凌駕于平均值之上,而他的裝備又為他提供了在通常情況下所缺失的耐久度。我們打算打破這樣的三重優(yōu)勢(shì),并強(qiáng)迫亞索投入一些力量(并不是全部)。防御型的出裝仍然會(huì)鞏固亞索的耐久度,但傷害卻會(huì)大幅降低。我們對(duì)于玩家能夠?qū)τ螒虻男枰龀鲎晕疫m應(yīng)感到很開(kāi)心,但當(dāng)亞索(在他之前,有艾克和菲茲)能夠不需要折衷就能掩蓋缺點(diǎn)時(shí),這對(duì)于任何人來(lái)說(shuō)都不是一項(xiàng)公平的體驗(yàn)。

綜合

基礎(chǔ)攻擊速度:0.658 ⇒ 0.670

攻擊速度成長(zhǎng)屬性:3.2% ⇒ 2.5%

R狂風(fēng)絕息斬

額外的護(hù)甲穿透現(xiàn)在僅在亞索造成暴擊時(shí)觸發(fā)

修復(fù)了一個(gè)BUG,該BUG曾導(dǎo)致亞索在施放【狂風(fēng)絕息斬】時(shí)會(huì)獲得一次額外的普攻

高玩點(diǎn)評(píng):基礎(chǔ)攻速提高,但成長(zhǎng)攻速大削。R在爆擊裝備成型前是削弱,2件爆擊裝備后沒(méi)影響,已經(jīng)100%爆擊了。

裝備與物品

冰霜之錘

生命值增加,攻擊力減少?,F(xiàn)在合成配件中包含了【巨人腰帶】,【十字鎬】被移除。

【冰霜之錘】屬于那種看起來(lái)比實(shí)際上更沒(méi)用的裝備,也多虧了它古怪的屬性,只有一些特定的英雄才真正需要它。即便如此,見(jiàn)證一些它的使用者找到信仰(在最前列的是納爾和坦克流亞索),也展示了這件裝備在一些坦克型戰(zhàn)士中有多么強(qiáng)大。因此,我們決定調(diào)整這件裝備的屬性線(xiàn),讓它的防御屬性更勝于攻擊屬性,以更好的匹配這件裝備的特性。如果你想要打造一個(gè)不止是破壞性的角色,而不僅僅是想要快速的擊殺敵人,【冰霜之錘】應(yīng)該是一個(gè)強(qiáng)大的(偶爾)選擇。

合成配方:紫雨林之拳+十字鎬+紅水晶+625金幣⇒紫雨林之拳+巨人腰帶+900金幣(總售價(jià)未改動(dòng))

攻擊力:40 ⇒ 30

生命值:650 ⇒ 700

高玩點(diǎn)評(píng):削弱了10點(diǎn)攻擊力,但提高50血,整體裝備性?xún)r(jià)比依然是神器,值得所有缺乏控制力,怕被風(fēng)箏的英雄出,特別是近戰(zhàn)。如:賈克斯,龍女、劍圣、諾手等等。

圣物之盾

戰(zhàn)利品被動(dòng)的治療效果減少。

總體而言,坦克型輔助被強(qiáng)行驅(qū)除了他們更脆弱的部分。我們不認(rèn)為他們有太多的不平衡(尤其是在對(duì)線(xiàn)階段結(jié)束后),但【圣物之盾】所提供的治療效果讓他們?cè)谠缙谟螒蛑屑词故艿教噙h(yuǎn)程消耗也能得以回復(fù)。

戰(zhàn)利品效果治療:20⇒ 15

高玩點(diǎn)評(píng):小幅削弱了前期線(xiàn)上回血能力。

免疫效果顯示

在處于免疫效果時(shí),英雄生命槽現(xiàn)在會(huì)獲得一道金色邊框。

免疫效果是英雄聯(lián)盟中最有影響力的效果之一,但有的時(shí)候很難去告知那位獲得了免疫效果的英雄或是他們無(wú)法在混亂的團(tuán)戰(zhàn)中發(fā)現(xiàn)。當(dāng)你處于免疫一切傷害效果時(shí)你應(yīng)該圍繞它去做文章,況且鑒于生命槽目前已有了狀態(tài)追蹤效果(當(dāng)你處于減速,沉默等效果時(shí)),免疫效果更應(yīng)該得到提示。

在6.18版本以前

在6.18版本以后

 

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