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王者榮耀職業(yè)聯(lián)賽昨日開幕 第一戰(zhàn)正式打響

時間:2016-09-18 10:50:00 來源: 作者:

重磅發(fā)布全面打造KPL移動電競標桿

在此前7月23日暑期盛典中,《王者榮耀》就已發(fā)布數(shù)據(jù)——不到一年的時間里,游戲就擁有了超過1億注冊用戶、3000萬日活躍用戶,而在這么多用戶之中,熱愛賽事、熱愛電競的玩家更是不計其數(shù)。在昨日KPL開幕典禮現(xiàn)場,騰訊互動娛樂市場部總經(jīng)理高莉女士登臺演講,發(fā)布全新賽事內(nèi)容,表示《王者榮耀》職業(yè)聯(lián)賽致力于打造最具標桿性的移動電競賽事,希望為所有玩家提供更好看、更便捷、更趣味、更多互動的觀賽體驗。

《王者榮耀》自上線以來,經(jīng)過半年多的賽事體系建設(shè),已然擁有了包括頂級職業(yè)聯(lián)賽KPL,與TGA、QGC、WGC、KOC等次級聯(lián)賽,以及校園賽、授權(quán)賽事在內(nèi)的完整賽事梯隊。高莉女士的發(fā)布,則讓我們看到了一個更加具體、更加專業(yè)、更加多姿多彩的職業(yè)聯(lián)賽藍圖初具雛形。作為移動電競頭部產(chǎn)品,《王者榮耀》將從多個方面增強KPL的專業(yè)性、便捷性、娛樂性、互動性、首發(fā)性。首先,通過增加全新OB系統(tǒng),增加5路OB位,提高比賽專業(yè)和數(shù)據(jù)展現(xiàn);其次,將游戲與移動電競打通,在游戲內(nèi)設(shè)置電視臺滿足用戶快速觀看賽事需求;再次,打造多元化賽事生態(tài),進行內(nèi)容形式的娛樂包裝及娛樂明星參與賽事過程;最后,利用粉絲經(jīng)濟引進戰(zhàn)隊投票競猜、開展豐富多彩的社區(qū)平臺賽事活動讓更多的玩家參與進來,逐步培養(yǎng)玩家觀看移動賽事、熱愛移動賽事的習慣。值得注意的是,KPL還將成為國內(nèi)首個在賽事直播過程當中使用AR技術(shù)的電競比賽。將游戲英雄還原給直播觀賽玩家,深化游戲代入感,在提供最原汁原味的觀看體驗的同時也增加了整場賽事的觀賞性!

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