戰(zhàn)國(guó)之怒三大職業(yè)實(shí)力分析
時(shí)間:2016-09-24 11:55:00 來(lái)源: 作者:戰(zhàn)國(guó)之怒三大職業(yè)大比拼 戰(zhàn)國(guó)之怒三大職業(yè)誰(shuí)厲害
進(jìn)入戰(zhàn)國(guó)之怒之后,擺在面前的第一個(gè)問(wèn)題就是如何選擇職業(yè),對(duì)于新手玩家沒(méi)有進(jìn)入過(guò)游戲,不知道各職業(yè)的特點(diǎn),選擇職業(yè)的時(shí)候完全是憑感覺(jué),這樣對(duì)我們的游戲影響很大。下面筆者就給大家介紹一個(gè)各職業(yè)的特點(diǎn),讓大家在選擇職業(yè)的時(shí)候有一定的目的性。
在戰(zhàn)國(guó)之怒中一共有三個(gè)職業(yè)可以供玩家朋友選擇,分別是戰(zhàn)士職業(yè)、謀士職業(yè)、弓手職業(yè)。
戰(zhàn)士職業(yè),一夫當(dāng)關(guān)萬(wàn)夫莫開(kāi)是戰(zhàn)士職業(yè)的真實(shí)寫照。戰(zhàn)士職業(yè)最擅長(zhǎng)的不是攻擊而是防御,但是這并不是說(shuō)戰(zhàn)士的攻擊不強(qiáng)。戰(zhàn)士的攻擊完全是以物理攻擊為主,都是近身攻擊,那種拳拳到肉的戰(zhàn)斗方式,會(huì)讓我們感覺(jué)非常有激情。戰(zhàn)士職業(yè)能夠?qū)⒐舭l(fā)揮的那么好,除了因?yàn)閼?zhàn)士擁有一部分群體攻擊能力之外,主要還是因?yàn)閾碛袕?qiáng)健的體魄,在什么時(shí)候都能頂在最前方。小怪對(duì)于戰(zhàn)士來(lái)說(shuō)基本可以說(shuō)沒(méi)有什么威脅,戰(zhàn)士一般都是去頂BOSS的存在。當(dāng)然還是要對(duì)戰(zhàn)士的防御進(jìn)行進(jìn)一步的強(qiáng)化。游戲中需要的是無(wú)限放大我們的優(yōu)勢(shì)。戰(zhàn)士職業(yè)另外一個(gè)優(yōu)勢(shì)就是血多,這也讓戰(zhàn)士生存能力得到極大的加強(qiáng)。每次升級(jí)戰(zhàn)士都會(huì)增加一定血量,三個(gè)職業(yè)中戰(zhàn)士增加的血量數(shù)值是最高的。所以等級(jí)越高的戰(zhàn)士,在血量和防御方面的優(yōu)勢(shì)也就越強(qiáng)。
弓手職業(yè),弓箭手的特點(diǎn)就是遠(yuǎn)程攻擊,而且是非常強(qiáng)力的遠(yuǎn)程攻擊。弓箭手在戰(zhàn)斗的時(shí)候沒(méi)有戰(zhàn)士職業(yè)那么猛,但是弓手職業(yè)的戰(zhàn)斗體現(xiàn)出一個(gè)字“巧”。弓箭手的戰(zhàn)斗非常巧妙。遠(yuǎn)程攻擊配合上群體攻擊讓弓箭手職業(yè)是游戲中掛機(jī)練級(jí)最快的一個(gè)職業(yè)。因?yàn)榈燃?jí)提升的足夠快,弓箭手的敏捷比較高,移動(dòng)速度非??欤@也彌補(bǔ)了弓箭手自身防御不足的缺陷。其實(shí)弓箭手最強(qiáng)的是在戰(zhàn)斗中有一定的控制技能。這讓那些怪物在受到傷害的時(shí)候,可能并沒(méi)有走到我們身邊就被干掉了。弓箭手打BOSS會(huì)比較麻煩,需要一定的技巧。我們管弓箭手打BOSS的技巧叫做放風(fēng)箏。弓箭手的移動(dòng)速度較快,可以與BOSS拉開(kāi)一段距離,然后進(jìn)行攻擊,然后再拉開(kāi)一段距離,再進(jìn)行攻擊。這樣走走停停可以干掉非常強(qiáng)大的BOSS。選擇弓箭手的玩家要注意手法的培養(yǎng)。
謀士職業(yè),說(shuō)到遠(yuǎn)程攻擊力和群體攻擊力,謀士職業(yè)其實(shí)更勝一籌。但為什么在游戲中選擇謀士職業(yè)的玩家并不多?因?yàn)橹\士職業(yè)本身的防御實(shí)在是太弱了。雖然弓箭手防御也不強(qiáng),但是弓箭手的敏捷高。謀士屬于比較偏科的一個(gè)職業(yè),群攻、遠(yuǎn)程攻擊能力超強(qiáng),殺怪速度非常快,在練級(jí)方面是無(wú)可挑剔的職業(yè)。但謀士沒(méi)有單挑BOSS的能力。這樣謀士職業(yè)被削弱的比較多了。一些人民幣玩家會(huì)在游戲中培養(yǎng)謀士,但是效果并不是很好。筆者在剛開(kāi)始玩戰(zhàn)國(guó)之怒的時(shí)候,行會(huì)老大就是一個(gè)謀士人民幣玩家,花了幾萬(wàn)塊錢培養(yǎng)了一個(gè)大法師,確實(shí)比較強(qiáng)可以單挑BOSS。但隨著其他玩家的戰(zhàn)斗力提升之后,法師在與戰(zhàn)士或者是弓箭手單挑的時(shí)候,經(jīng)常被欺負(fù)。所以后來(lái)這個(gè)哥們不玩了。即使是戰(zhàn)斗力略低于謀士的職業(yè),在PK的時(shí)候也能輕易的干掉謀士。喜歡PK的玩家就不要選擇這個(gè)職業(yè)了。
以上就是戰(zhàn)國(guó)之怒三大職業(yè)的實(shí)力分析,希望對(duì)大家有所幫助。
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