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LOL國服6.19更新 毒奶索拉卡被削,大嘴告別一秒五噴

時間:2016-09-27 16:14:00 來源: 作者:

9月27日,LOL國服迎來6.19版本更新。作為S6總決賽后面一個版本,拳頭設(shè)計師進行了大膽的改動。后期英雄索拉卡、蛇女因為前期太強勢沒能逃過動刀的命運,不過刀妹這個悲劇英雄這次卻逃過了他們的毒手。另外,之前曝光的新冠軍系列皮膚:劫也正式上線,下面就來看看本次更新的具體內(nèi)容吧。

英雄改動

深淵巨口克格莫

Q和W被恢復成了更新前的版本。

讓我們從結(jié)論開始:克格莫被部分恢復到了2016賽季前的狀態(tài)。雖然有一些英雄是在進行過多次嘗試后才走向正軌(…瑞茲),但實際上這是我們第一次還原我們對于英雄的更新。為了向你表明我們?yōu)楹我绱诵薷?,讓我們從去年的季前賽說起。

我們對于射手更新的目的在于為他們創(chuàng)造戰(zhàn)術(shù)識別度,而不是“誰能輸出最高傷害”。每一位射手具有什么能力,而他的同行卻沒有?對此克格莫已經(jīng)有了答案:我是一座玻璃巨炮,我需要整隊的資源來服務(wù)于我。因此與其為他創(chuàng)造一個明顯的識別度,我們倒不如想些別的辦法:磨利他已經(jīng)擁有的能力。如果“玻璃巨炮”很酷,我們能否走得更遠,創(chuàng)造一座“玻璃炮塔”呢?

10個月以及1秒5噴的時代之后,我們應(yīng)該怎么開始呢?好吧,克格莫曾經(jīng)的游戲方式已經(jīng)成為了過去式。將他變?yōu)橐蛔鶡o法移動的炮塔確實很獨特,但卻創(chuàng)造了一個“要么超神要么超鬼”的處境。克格莫不能在游戲后期走砍,因此他要么在遠距離收割所有人,要么敵人就能安全逃生,因為克格莫無法跟上他們的步伐。跟以前克格莫穩(wěn)定回報的玩法相比起來,當前他的玩法讓人感覺太過無敵或是無力了。

順便說說,新版的克格莫在裝備系統(tǒng)上創(chuàng)造了一些翹曲效應(yīng)。尤其是,一些擊中特效裝備(【鬼索的狂暴之刃】,【智慧末刃】,甚至【游擊者的軍刀】)因為攻速上限而變得平衡,但克格莫的攻速卻讓它們的效果越過了設(shè)計層面。這對于裝備系統(tǒng)有著嚴格的限制,因為所有的一切只為了支持一位英雄。

總之,我們面臨著兩種選擇——繼續(xù)為克格莫“玻璃炮塔”的理念讓步,或是按下重置按鈕換回一個更穩(wěn)定的克格莫(盡管他仍然不完美)。我們對于克格莫的更新對于他的特殊性上有些太遠了,因此我們選擇了后者。這樣的轉(zhuǎn)變也許會有波瀾,因此自從克格莫獲得更新后一些潛在的系統(tǒng)也獲得了改變,但我們會繼續(xù)對他調(diào)整來幫助他適應(yīng),也會做出必要的修改來支持他的玩法。

綜合

基礎(chǔ)攻擊速度:0.625 ⇒ 0.665

攻擊速度成長屬性:3.5% ⇒ 2.65%

Q:腐蝕唾液

【新】額外攻擊速度:現(xiàn)在提供15/20/25/30/35%攻擊速度

【更新】W: 生化秘法彈幕

W不再加倍克格莫的攻擊速度或是攻速上限,但會在擊中敵人時造成更高的最大生命值傷害,在低級時會有更遠的攻擊距離,持續(xù)時間也變長。

移除不再加倍克格莫的攻擊速度、將他的攻速上限增加到5.0、或是減少他50%的施法時間

移除每一發(fā)普攻不再造成4/8/12/16/20額外魔法傷害

最大生命值傷害:目標2%的最大生命值⇒目標2/3/4/5/6%的最大生命值

最大生命值傷害加成:每100點法術(shù)強度等于0.75%最大生命值⇒每100點法術(shù)強度等于1%最大生命值

額外傷害:90/120/150/180/210 ⇒ 130/150/170/190/210

冷卻時間:13/11.5/10/8.5/7 秒 ⇒ 全等級17秒

【新】冷卻時間規(guī)范:【生化彈幕】的冷卻時間從施法后開始計時,而不再是效果消失后

持續(xù)時間:全等級6秒 ⇒全等級8秒

高玩點評:基礎(chǔ)攻速增加,成長攻速削弱,Q增加了攻速,W移除了攻速,在攻速上是削弱。但后期攻速裝備成型后,影響不大。W前期攻擊距離增加,冷卻時間固定是9秒,在前期也是增強,后期W傷害更高??偟膩碚f更容易度過弱勢的前期,后期更爆炸傷害,整體加強。

冰晶鳳凰艾尼維亞

E傷害下調(diào)。

從歷史上說,艾尼維亞通過對戰(zhàn)場持久的范圍封鎖來獲得成功。她首先施放一個群體控制技能,再使用【寒霜刺骨】連招——這個單體技能能造成成噸的傷害——讓她輕而易舉地贏得一次換血。因此我們下調(diào)了【寒霜刺骨】的傷害,艾尼維亞現(xiàn)在需要利用一套完整的傷害鏈來獲得成功,而不再是一發(fā)入魂。

E:霜寒刺骨

傷害:55/85/115/145/175 ⇒ 50/75/100/125/150

被冰凍傷害:110/170/230/290/350 ⇒ 100/150/200/250/300

高玩點評:小幅削弱E的爆發(fā)傷害

鑄星龍王索爾

奧瑞利安索爾是一條活潑的龍,他喜歡利用他的行星攻擊敵人來延長戰(zhàn)斗。值得注意的是,作為一位生來就很脆的英雄,奧瑞利安必須通過依靠自己在那些遭遇戰(zhàn)中存活。在防御裝方面進行投資是解決這個問題的明顯答案,而權(quán)衡下來的結(jié)論是他需要推遲更多傷害裝的購買。事實證明,隨著【星穹暴漲】的等級提升,奧瑞利安并不需要過太多法術(shù)強度來成為一名中期殺手,因為【星穹暴漲】的基礎(chǔ)傷害不容小覷。

也就是說,奧瑞利安如果在后期選擇了攻擊和防御裝備混搭,那他就會處在一個合理的處境,而我們并不想將這種平衡拿走。因此,與其進行直接的削弱,我們將一些基礎(chǔ)的價值進行了轉(zhuǎn)移,來平滑奧瑞利安在游戲中的傷害累進。如果他仍然想成為一名中期殺手,他就必須更早專注于更具風險的出裝了。

從一個完全獨立的備注出發(fā),我們對【星流橫溢】作出了一系列的實用性改進。移除作為使用E技能必須的逃逸速度是一次直接的加強,但隨之而來的還有一些生存質(zhì)量的捆綁改進。飛得更高吧,奧瑞利安索爾。

被動:星原之準

傷害:20-97 (于1-18級) ⇒ 20-130 (于1-18級)

W:星穹暴漲

額外傷害:10/20/30/40/50 ⇒ 5/10/15/20/25

藍耗:40+16/22/28/34/40法力值每秒⇒ 40 + 22/24/26/28/30法力值每秒

E:星流橫溢

移除:奧利瑞安索爾現(xiàn)在可以在脫戰(zhàn)后隨時施放【星流橫溢】(受到傷害會增加5秒冷卻時間)

奧利瑞安現(xiàn)在會立即起飛,即使是在施法距離以外施放該技能

當在【星流橫溢】持續(xù)期間內(nèi)施法,即使施法角度略微偏斜,【星河急涌】也會向著【星流橫溢】的同一方向飛行

高玩點評:被動傷害提高,W傷害小削弱,但藍耗降低。E技能更容易釋放且?guī)的球支援,操作玩法更容易。

魔蛇之擁卡西奧佩婭

W施法距離減少。E治療減少。

自季中賽季以來,這樣熟悉的會話已經(jīng)出現(xiàn)過數(shù)次了,但這也是為了重申我們的信條:像卡西奧佩婭這樣的后期角色需要在游戲早期具有互動窗口,這樣敵人才有公平的獲勝機會。隨著卡西奧佩婭使用者了解了不能購買鞋子后,那些窗口就被逐漸關(guān)閉了。在戰(zhàn)斗距離方面具備杰出的天賦下,卡西奧佩婭使用者現(xiàn)在能在很遠的距離就控制戰(zhàn)場,并持續(xù)對敵人想要移動的位置輸出傷害。我們提高了卡西奧佩婭在線上需要承擔的風險,來重新為她開啟互動的窗口,以維系她在游戲后期的超高傷害加成。

被動:魔蛇面容

非必要的說明:卡西奧佩婭仍然不能穿鞋。我們認為你會想知道的。

W:劇毒迷霧

施法距離:900 ⇒ 800

E:雙生毒牙

對中毒目標施放所獲得的治療效果:5/10/15/20/25 ⇒ 5-22 (于1-18級)

高玩點評:W距離減少,先手W封路操作難度和風險距離提高。E的治療減少,小幅削弱。

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