首屆電競(jìng)奧運(yùn)會(huì)? 游戲奧運(yùn)會(huì)并非電競(jìng)奧運(yùn)會(huì)
時(shí)間:2016-09-06 09:51:00 來源:騰訊游戲 作者:里約奧運(yùn)會(huì)已經(jīng)結(jié)束了近半個(gè)月,但是里約的奧運(yùn)賽事仍未徹底結(jié)束,之后舉行的殘奧會(huì)和電競(jìng)奧運(yùn)會(huì)會(huì)續(xù)寫里約的奧運(yùn)之旅。
殘奧會(huì)于本月7日至18日之間舉行,電競(jìng)奧運(yùn)會(huì)也將于殘奧會(huì)之后進(jìn)行,雖然這兩者的關(guān)注度無法與已經(jīng)結(jié)束的里約奧運(yùn)會(huì)相比,但首屆電競(jìng)奧運(yùn)會(huì)的舉辦,對(duì)于長(zhǎng)期以來沒有世界性賽事的電競(jìng)界來說,仍具有相當(dāng)重大的意義。
首屆電競(jìng)奧運(yùn)會(huì)?
雖然被輿論稱為電競(jìng)奧運(yùn)會(huì),可本次賽事的規(guī)模實(shí)在無法匹配奧運(yùn)會(huì)的名號(hào)。這僅僅是一個(gè)為期兩天的、名為eGames電子競(jìng)技賽事,主辦方的是一個(gè)名為 The International eGames Committee的組織,簡(jiǎn)稱IEGC。這個(gè)年輕的組織成立于今年4月,由英國(guó)文化部長(zhǎng)Ed Vaizey在當(dāng)時(shí)的倫敦游戲節(jié)上宣布成立,唯一值得關(guān)注的是這是在國(guó)際奧委會(huì)IOC的支持下成立的組織。
IEGC是一個(gè)非營(yíng)利性質(zhì)的國(guó)際組織,因此本次賽事也只設(shè)有獎(jiǎng)牌,并沒有其它電競(jìng)賽事所具有的金額龐大的獎(jiǎng)金池。,IEGC的市場(chǎng)營(yíng)銷總監(jiān)Chester King稱:“在這里你將有機(jī)會(huì)為國(guó)爭(zhēng)光。”
eGames最大的特色就在于它只能以國(guó)家的形式參賽,而且比賽將會(huì)隨著每次的冬季奧運(yùn)會(huì)和夏季奧運(yùn)會(huì)相同,在當(dāng)時(shí)的主辦城市舉辦,就是說下屆eGames將于2020年在東京舉行。從目前看來,IEGC賽事組織無一不是在山寨國(guó)際奧委會(huì),就連其IECG的名稱,也是從國(guó)際奧委會(huì)的全稱The International Olympic Committee模仿過來的。
目前為止,只有美國(guó)、加拿大、英國(guó)和巴西四個(gè)國(guó)家確認(rèn)參加本屆eGames賽事,國(guó)內(nèi)玩家對(duì)這個(gè)賽事目前并不關(guān)注,中國(guó)電競(jìng)界更關(guān)注的是同樣在奧運(yùn)期間舉行的Ti6比賽。Ti6賽事是年度性的電子競(jìng)技比賽,擁有世界上規(guī)模最大的獎(jiǎng)金池。
在8月13日結(jié)束的第六屆DOTA2國(guó)際邀請(qǐng)賽(Ti6)2016年總決賽上,中國(guó)電子競(jìng)技戰(zhàn)隊(duì)Wings Gaming奪得了Ti6的冠軍并贏得了910萬(wàn)美元(約合6069萬(wàn)人民幣)的獎(jiǎng)金。在早已商業(yè)化的電競(jìng)?cè)?,玩家基礎(chǔ)和獎(jiǎng)金才是吸引選手和關(guān)注的不二法門,為國(guó)爭(zhēng)光的吸引力并不是特別強(qiáng)大。
綜合性賽事之殤
自從2003年電子競(jìng)技被國(guó)家認(rèn)定為體育項(xiàng)目后,電競(jìng)進(jìn)入奧運(yùn)會(huì)的呼聲一直未曾停止。不過,電競(jìng)項(xiàng)目和田徑、跳水、球類等為主的體育項(xiàng)目畢竟不屬于同一范疇,傳統(tǒng)的奧運(yùn)項(xiàng)目是針對(duì)生理和心理上的競(jìng)技,電競(jìng)更多是針對(duì)手眼協(xié)調(diào)能力和團(tuán)隊(duì)協(xié)作能力的智力比賽,與現(xiàn)行的奧運(yùn)項(xiàng)目完全不同。
此外電競(jìng)賽事有其獨(dú)特性,目前參賽方是以俱樂部戰(zhàn)隊(duì)而非國(guó)家形式參賽,而且與現(xiàn)代奧運(yùn)會(huì)直到1984年洛杉磯奧運(yùn)會(huì)才開始的商業(yè)化道路不同,年輕的電競(jìng)賽事一開始就走上了徹底的商業(yè)化之路。
但是商業(yè)化的電競(jìng)界至今仍缺乏具有全球影響力的頂級(jí)賽事,2013年WCG賽事停辦后,其它電競(jìng)賽事雖然層出不窮,但卻沒有了當(dāng)年WCG出現(xiàn)時(shí)所具有的超高關(guān)注度,當(dāng)2000年首屆WCG比賽舉行時(shí),人們才明白真正的游戲賽事應(yīng)該是什么樣。
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