萬達設定“小目標”:短期做到游戲業(yè)前三
時間:2016-09-07 14:57:00 來源:Gamelook 作者:仔細來算筆賬,如果萬達要跟第二名的網易“掰手腕”,那么必須要實現(xiàn)每年250億的游戲收入才夠資格,這個難度不是一點點,這需要多少游戲產品才能撐得起這么大的盤子?還得有橫掃游戲市場的王牌在手才行,王牌哪是說有就有的?這么多公司做了一輩子也撈不出第二個王牌。
但如果萬達直接向騰訊、網易投降,只跟游戲業(yè)第三名PK呢?在筆者看來,萬達這口號就喊的就相當之“有技巧”了。
現(xiàn)如今行業(yè)內收入第三的游戲公司是誰?這有兩個緯度的兩家公司作為標準,其一是傳統(tǒng)的游戲廠商,現(xiàn)如今的行業(yè)第三是完美世界(微博),完美上半年營收是18億。其二是類渠道型廠商,行業(yè)第三是37游戲,37上半年營收是24億。那么以今年行業(yè)第三的標準來算,萬達只需要實現(xiàn)每年50億游戲收入就有機會做行業(yè)第三,這相比跟網易PK標準降低了好多,跟騰訊比就只剩下零頭了。
對萬達院線這家國內影業(yè)的巨無霸公司來說,其上半年收入達到了57億、全年營收破百億問題不大,要再開辟一條年收入過50億的新戰(zhàn)線,從理論上來看存在可行性,故事還能講下去。
而從可操作層面來看,萬達也毫不示弱,收購互愛互動是第一步,曾茂軍在采訪中表示:“下一步,公司將在游戲分發(fā)方面進行并購整合,包括海外公司并購,通過這一渠道延伸至游戲中去,未來2年-3年,也許游戲的利潤率會相當于萬達院線的利潤率。我們現(xiàn)有的幾個板塊都在尋找并購機會,與中介機構等一直保持密切聯(lián)系,并購團隊一直沒停過。 ”
在筆者看來,游戲業(yè)大多數(shù)人都在追求超高的利潤率,但對出身線下的萬達來說,比傳統(tǒng)行業(yè)利潤率高的就是好生意、好故事,萬達院線上半年57億的流水、利潤只有8億,凈利率是14%,稍有些本事的游戲公司就能做出高于這個利潤率的業(yè)績。
因此客觀上來理解萬達說的游戲業(yè)第三,其背后的潛臺詞是萬達要充分發(fā)揮資本的力量,通過收購的方式把流水集中到萬達手中、把業(yè)務估值兌現(xiàn)到股價上,做好并購和整合,萬達理論上可以把這個行業(yè)第三“堆砌”出來,而一說到玩資本,萬達、首富的水準不容低估。
萬達獨有競爭力從何而來?線下發(fā)行起步,影院升級娛樂綜合體
如果買收入、買利潤如果能買來基業(yè)長青和穩(wěn)定增長,那只要有錢誰都能做世界首富,但現(xiàn)如今的世界首富并不是銀行家。
一個企業(yè)要在一個競爭激烈的行業(yè)存活、發(fā)展必須要有核心競爭力,對游戲業(yè)來說,就兩樣,你是抓用戶、還是抓產品,是做平臺、還是做研發(fā)。
在解釋萬達如何具體發(fā)力游戲業(yè)上,曾茂軍確實講到了一些不同于目前游戲業(yè)人士認知的一面,這或許是萬達的底氣來源。
曾茂軍表示,萬達院線實現(xiàn)游戲業(yè)務的落地,首先是通過游戲發(fā)行切入游戲行業(yè)。如此選擇,公司有著“從最熟悉的事情做起”的打算。他認為,做終端是萬達最擅長的事情,所以公司會快速建立游戲發(fā)行渠道,建渠道做線下推廣游戲的成本最低,萬達在100多個城市已經有影城布點,也有員工。萬達需要付出的增量成本很少,只要給員工發(fā)一個通知,有一個游戲要下,員工做推廣,讓電影觀眾掃二維碼獎勵員工,對員工來講增加了收入也很樂意,這樣很多游戲推廣就很簡單。
“如果其他公司做這件事可能成本就很高,除了萬達幾乎誰也做不了這么大規(guī)模的游戲線下推廣。一些游戲公司的影響力不夠的話,看到萬達能做線下發(fā)行,很快就會把游戲放在萬達做游戲發(fā)行。”
對這個曾茂軍觀點,筆者持保留意見,如果萬達這個線下分發(fā)的思路能形成游戲規(guī)模化分發(fā),那么早年做校園渠道推廣的服務商早就發(fā)了大財,這么多端游公司也不會砍掉曾經煞費苦心建立的規(guī)模龐大的地推團隊了。不過,萬達最近的一些新嘗試,卻讓筆者感受到了一些新意,這些反而有可能是其核心競爭力。
萬達新嘗試,影院打游戲
“游戲行業(yè)的增長速度今年是25%,已經高于電影業(yè),在移動端的增長更快?,F(xiàn)在電影觀眾,15歲到35歲的群體占到70%到80%,這群人中游戲玩家和電影觀眾是高度重合的。消費者去電影院,會有大量的碎片時間。我在電影院取過票,等電影開場還會有20分鐘,怎么辦?如果有個競技類的游戲大廳,可以供游戲玩家在里面玩,在影廳里面有一臺服務器專門做這個,我們就可以把手機變成遙控器直接在大銀幕上玩游戲。去年,我們在歐洲做了個實驗,在國外有專門開發(fā)這個技術的供應商。去年我們曾經做過一次嘗試,跟騰訊合作,讓電影觀眾在影院里面玩游戲,發(fā)現(xiàn)這很受消費者歡迎。”
“我們理解的未來電影院將是一個“娛樂綜合體”,并非指要開發(fā)一個獨立的場所,而是說未來我們會把電影院的業(yè)態(tài)做得更全面。比如,我們里面有一些VR體驗區(qū),這個體驗區(qū)是收費的,現(xiàn)在看來不錯,我們會在全國推廣。未來,可能會有一個影廳是互動娛樂廳,既可以看電影,又可以玩游戲。”
行業(yè)都在談影游聯(lián)動,萬達也自不例外,在筆者看來,影視業(yè)、游戲業(yè)都為大娛樂產業(yè)的一環(huán),用戶確實存在高度的重合性,如果能有效把線下的用戶轉變成線上的游戲用戶,萬達或將成為最先受益于此的平臺型公司。到底萬達最終是采取資本并購的方式實現(xiàn)這個目標、還是通過自身努力走出一條新的平臺之路,還有待觀察。
最后筆者想說的是,行業(yè)確實在逐漸固化,如果能出現(xiàn)新的強有力的挑戰(zhàn)者對行業(yè)來說未必是壞事,歡迎圈外巨頭攜優(yōu)質資源加入。但筆者反對純資本式的入侵,如果只是多了一個搗糨糊的選手、不為產業(yè)帶來增量,除了為一些公司提供上岸的跳板,有你沒你對大家又有何意義呢?