SLG:一直被低估的游戲種類
時間:2017-01-10 10:11:00 來源: 作者:和風(fēng)起云涌的卡牌類游戲、畫面絢麗的RPG游戲相比,SLG游戲(策略類游戲)始終處于相對低調(diào)的狀態(tài)。然而筆者在多個游戲年會上發(fā)現(xiàn),許多玩家和業(yè)內(nèi)人士都認為,SLG游戲?qū)⒃?017年受到額外的關(guān)注。
“和其它類型的游戲相比,SLG游戲的運營壽命更長,玩家的在線時間也更久。”上海新銳的游戲運營方常游網(wǎng)絡(luò)發(fā)言人KEVIN坦言,在選擇游戲IP上,公司已經(jīng)把SLG作為2017年的運營重點,“我們可以確信的是,SLG的價值處于被低估的狀態(tài)。”
一位80年代出生的玩家在某游戲論壇上總結(jié)了自己兒時FC游戲所帶來的樂趣,與《魂斗羅》、《超級瑪麗》等超級IP齊名的,還有一款知名的SLG類游戲《霸王的大陸》。這是當(dāng)時FC端極為少見的“存檔續(xù)玩”類游戲,也從另一個角度證明了游戲的耐玩性。
“魂斗羅可能30分鐘就結(jié)束了所有的游戲過程,而霸王的大陸需要玩一年。”該玩家總結(jié)。
在隨后的端游和手游發(fā)展歷程中,SLG類別的網(wǎng)游雖然沒有超級大的動靜和話題傳播,但始終穩(wěn)定地居于游戲類別靠前的位置,在各類平臺的下載數(shù)量也非常穩(wěn)定,很少有大起大落的情況。
“這與SLG游戲的核心有關(guān)。”KEVIN認為,SLG游戲雖然也強調(diào)操作技巧,但這種技巧更偏重于戰(zhàn)術(shù)策略,而不是手速。大多數(shù)SLG游戲并不需要玩家搖晃硬件,或者是不間斷地戳屏幕,“客觀上讓更多的人更參與到游戲中,并且更感受到游戲帶來的樂趣。”
在這樣的游戲狀態(tài)下,玩家有精力去深耕游戲的價值觀,例如了解游戲的人物背景、場景設(shè)計、對白、戰(zhàn)斗細節(jié),更關(guān)鍵的是,會有充分的和其它玩家交流的愿望和空間。“一個連按屏幕都來不及的游戲,是很難讓玩家真正交流起來的。”
常游網(wǎng)絡(luò)的KEVIN在海外考察時發(fā)現(xiàn),相比國內(nèi),SLG在海外的受歡迎程度更高,“一方面是海外的游戲發(fā)行節(jié)奏比較穩(wěn)定,另一方面海外玩家更希望能通過游戲,實現(xiàn)社交目的。從這個角度說,SLG是當(dāng)下最適合的品類。”
2017年,中國玩家的眼光無疑將更挑剔。在許多游戲偏向于同質(zhì)的情況下,尋找一款生命周期長、伙伴多的游戲成為了明顯的需求。包括常游在內(nèi)的多家公司,也開始不局限于卡牌、MOBA等風(fēng)口,開始回歸SLG。“但如何講好一個SLG的世界,是一個頗具挑戰(zhàn)的課題。”KEVIN說,“是一股腦繼續(xù)三國題材,還是選擇一條新的道路,每個運營方必須去面對。”
據(jù)悉,常游網(wǎng)絡(luò)正在引進海外知名的SLG品類,“既然大家對三國題材有些審美疲勞,預(yù)計更多元的文明題材將成為風(fēng)口。例如,讓中國華夏文明、古埃及文明、古巴比倫文明、印度文明、西方文明聚合到一起,實現(xiàn)更廣泛的知識傳播。這種類別的游戲是我們重點考察和引進的對象。”KEVIN說,“我們將和諸多企業(yè)一起,在2017年展現(xiàn)SLG的魅力。”