民族電競獲體總認可《英魂之刃》奪得最佳自研電競項目
時間:2017-01-13 16:30:07 來源:廠商提供 作者:snk0072017年1月6日,由國家體育總局體育信息中心主辦的首屆“中國電競年度盛典”于中國傳媒大學落下帷幕。作為中國首個國家認可的權(quán)威電競獎項,盛典共頒發(fā)出人物類、俱樂部類和項目類三大類型十九項電競大獎。網(wǎng)龍公司拳頭產(chǎn)品《英魂之刃》憑借其扎實的游戲品質(zhì)以及較高的電競賽事影響力,斬獲“2016年度最佳自研電競項目”殊榮。
隨著國家對電競賽事的日趨關(guān)注,以及我國電競選手在世界舞臺上的杰出表現(xiàn),電競項目升格為正式體育賽事,獲得主流社會一致認可。作為中國最高級別的電競檢閱平臺,中國年度電競盛典以“Carry of the year”為主題,旨在通過表彰對電子競技行業(yè)有貢獻的運動員、從業(yè)人員、企業(yè)及品牌,向所有電子競技行業(yè)企業(yè)、品牌、用戶致敬。
在本次評選上,網(wǎng)龍公司出品的《英魂之刃》一舉殺入“2016年度最佳自研電競項目”決選,最終奪得“2016年度最佳自研電競項目”獎項。據(jù)悉,2016年由國內(nèi)自主研發(fā)的電競游戲項目已經(jīng)超過3800款,《英魂之刃》能夠從中脫穎而出實屬不易。
縱觀整個電競領(lǐng)域,特別是MOBA類電競游戲領(lǐng)域,存在著海外獨大的情況,國產(chǎn)MOBA產(chǎn)品亟待破局?!队⒒曛小纷鳛橐豢顕a(chǎn)自研MOBA游戲,憑借其良好的游戲品質(zhì)、快速的游戲節(jié)奏、輕松易上手的操作手感以及優(yōu)秀的運營策略。上線不到兩年,最高同時在線人數(shù)就突破45萬、活躍用戶千萬,注冊用戶近億,迅速成為國產(chǎn)MOBA游戲中的佼佼者。
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