民族電競獲體總認可《英魂之刃》奪得最佳自研電競項目
時間:2017-01-13 16:30:07 來源:廠商提供 作者:snk007
在電競迅猛發(fā)展的2016年,為推動電競事業(yè)發(fā)展,《英魂之刃》成功打造了自有賽事品牌CPL職業(yè)聯(lián)賽,同時牽手CIG、金鷹電競大賽、南洋杯等第三方電競賽事,成功吸引了LGD、EHOME、WE等家喻戶曉的傳奇電競戰(zhàn)隊參與?!队⒒曛小吩?016年的賽事總獎金總投入近2000萬,近百場賽事,超過3500支戰(zhàn)隊報名。從職業(yè)戰(zhàn)隊到平民玩家,英魂之刃在著力打造一個“全民參與”的賽事生態(tài)圈。
目前,由《英魂之刃》牽頭的電子競技俱樂部聯(lián)盟已經(jīng)成立,通過職業(yè)化的培養(yǎng),不斷為國產(chǎn)電競賽事輸送新鮮血液,助力我國電競運動蓬勃發(fā)展。
作為國產(chǎn)MOBA電競中的重要成員,《英魂之刃》經(jīng)過多年的沉淀醞釀,現(xiàn)已獲得了一定知名度,開拓了全新的屬于國產(chǎn)MOBA游戲的希望之路。伴隨著2016全球總決賽的完美收官,2017年,《英魂之刃》還將揚帆海外,籌辦運營海外線下賽事。另一方面,由《英魂之刃》原班人馬傾力打造的手游《英魂之刃口袋版》也于2016年底正式上線,并取得公測預(yù)約總量破300萬、首日開服不到8小時同時在線人數(shù)超過10萬的好成績。通過端手游齊發(fā),《英魂之刃》用更豐富的產(chǎn)品和賽事矩陣來拓寬國產(chǎn)電競的IP影響力,創(chuàng)寫民族電競榮譽之光。
2017年已經(jīng)來臨,國內(nèi)電競環(huán)境日趨轉(zhuǎn)暖,《英魂之刃》的產(chǎn)品研發(fā)團隊將繼續(xù)秉承匠人之心,用心打造游戲品質(zhì),打造良好的賽事環(huán)境,為民族電競的發(fā)展繼續(xù)發(fā)揮貢獻。
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