752G《大大爭(zhēng)霸》新策略玩法盤(pán)點(diǎn)
時(shí)間:2017-01-13 16:47:29 來(lái)源:廠商提供 作者:wan752g在至今的許多現(xiàn)代作品里,我們還能看到很多易經(jīng)陰陽(yáng)五行八卦的內(nèi)容,玄學(xué)在現(xiàn)代作品中作為提升逼格的手段之一,一直都在被玄幻或懸疑恐怖小說(shuō)作者廣泛套用,但若論對(duì)易經(jīng)八卦的經(jīng)典運(yùn)用,我誰(shuí)都不服只服羅貫中,《三國(guó)演義》從小學(xué)必讀到社會(huì)典籍研究,從百家講壇到文娛改編,對(duì)于三足鼎立之爭(zhēng)已經(jīng)衍生出了類(lèi)目繁多的深入解讀。那么脫離文學(xué)界,普通讀者、歷史愛(ài)好者甚至游戲玩家,所關(guān)注的三國(guó)又是什么樣的?
在此就讓我們回到易經(jīng)和玄學(xué),返璞歸真的探索一下,浩渺三國(guó)之中那些回味無(wú)窮的著名兵陣與兵法吧。
八卦陣———國(guó)民陣法 百出不厭
第一發(fā)就上知名度這么高的大佬,想必簡(jiǎn)單介紹都不需要了,總而言之,各類(lèi)影視劇乃至歌詞游戲,都必然要捎帶上這么一個(gè)陣法名詞,就在桌游三國(guó)殺中,八卦陣都可以作為保命技能使用:自己的任意紅花色卡牌即可判定為一張閃。而在《三國(guó)演義》原作劇情中,諸葛亮就是以奇門(mén)遁甲之術(shù),將亂石成陣,是為八陣圖。
而在各類(lèi)游戲中,正因?yàn)榇岁囍戎畯V,才被開(kāi)發(fā)出了各種難易度不一的玩法。從最簡(jiǎn)單的迷宮小游戲,到網(wǎng)游和頁(yè)游中各種以八卦陣為名的副本玩法不一而足,但萬(wàn)變不離其宗的是,游戲?qū)τ诎素詧D的設(shè)置始終圍繞著戰(zhàn)斗闖關(guān)、破解謎題等方式,但我想對(duì)于真正的三國(guó)迷玩家來(lái)說(shuō),如果能出現(xiàn)一款融合著五行陰陽(yáng)與易經(jīng)玄學(xué)知識(shí)的游戲,能夠真正開(kāi)發(fā)古典文化在現(xiàn)代娛樂(lè)生活中的賞玩性,想必還是前路漫漫吧。
八門(mén)金鎖陣———八卦演法之一
在三國(guó)演義原文中,八門(mén)金鎖陣其實(shí)是個(gè)失敗典例,曹仁布陣,被徐庶一眼看穿,因此無(wú)論在什么作品中,都不如八卦陣的各類(lèi)衍生陣法常見(jiàn)。八門(mén)顧名思義,同為奇門(mén)遁甲,基礎(chǔ)原理與八卦陣相同,但操作方式更為簡(jiǎn)單,然而能夠被劉備的軍師一眼看出該從哪個(gè)門(mén)兒進(jìn),該從哪個(gè)門(mén)兒出,那就沒(méi)有什么嚼頭了。
但也因此不得不提及原文中出現(xiàn)過(guò)的八卦圖變陣,實(shí)在可謂類(lèi)目繁多,精彩紛呈,我在這里先給羅貫中的文筆續(xù)一百年。
長(zhǎng)蛇卷地陣———親傳與非直系弟子的區(qū)別
在三國(guó)演義中,所有出現(xiàn)的陣法莫不詭譎,孫臏曾說(shuō):戰(zhàn)勢(shì)不過(guò)奇正,奇正之變,不可勝窮。從八卦陣開(kāi)始,無(wú)論是司馬懿還是陸遜,皆因其中變幻多端所困,而在所有陣法之中,最以陣型的不變勝于萬(wàn)變的就是長(zhǎng)蛇卷地陣了。
這陣在書(shū)中姜維用過(guò),和鄧艾斗陣的時(shí)候以八卦陣的原理所變,所謂不識(shí)廬山真面目,長(zhǎng)蛇卷地陣雖然聽(tīng)起來(lái)厲害:攻首則尾至,攻尾則首至,攻腰則首尾皆圍,但還是被司馬望自外從陣首縱向破解。作為八卦的變陣之一可用性倒也高,值得一提的是,后來(lái)破陣的司馬望是同諸葛亮早年的舊交處論得,而姜維作為諸葛亮晚年的親傳學(xué)生,倆人算是同出一脈,這一出對(duì)陣在文中也算精彩了。
陣法與游戲
在三國(guó)演義中,羅貫中簡(jiǎn)直就要把諸葛亮寫(xiě)成一個(gè)大寫(xiě)的杰克蘇,書(shū)中所出現(xiàn)的陣法無(wú)不演自八陣圖,而書(shū)中八卦陣布陣最好的又非他莫屬,也怪不得廣大網(wǎng)頁(yè)游戲返璞歸真,只以八卦陣為萬(wàn)年不變的經(jīng)典要素————不出八卦陣,都不好意思說(shuō)自己玩玄學(xué)陣法,不講陣法,都不好意思說(shuō)自己用的是三國(guó)IP。在752G大大爭(zhēng)霸網(wǎng)頁(yè)游戲中,就舉例了四種陣法,并遵從三國(guó)演義原文中對(duì)于陣法變化特色的描述,對(duì)于兵種克制與排布可謂環(huán)環(huán)相扣。
三國(guó)題材因其豐富主線而生更加精彩的故事性,也正因如此,大大爭(zhēng)霸網(wǎng)頁(yè)游戲戰(zhàn)斗模式帶給玩家的體驗(yàn)亦更加親切,三國(guó)IP作為大大爭(zhēng)霸的天然優(yōu)勢(shì),更加豐富自由的玩法使其在國(guó)戰(zhàn)策略迷中亦頗受歡迎。所謂數(shù)風(fēng)流人物,還看今朝———大大爭(zhēng)霸網(wǎng)頁(yè)游戲已經(jīng)打響2017響亮的第一槍?zhuān)€有多少謀略玩法等待發(fā)掘?接下來(lái)就由玩家們共同見(jiàn)證。
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