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你有嘗試過嘛!有史以來最為失敗的10款游戲大作

時間:2017-01-14 10:54:00 來源: 作者:

游戲產(chǎn)業(yè)出現(xiàn)了許多成功的游戲。像使命召喚、光環(huán)、刺客信條等游戲的開發(fā)在一開始時都被看作是連成本能否回收都尚未可知的風(fēng)險投資,然而它們最終都成為了價值數(shù)百萬美元的系列大作。但是,在每一次成功的光輝背后,都掩藏著無數(shù)的失敗。

實際上,游戲業(yè)從不缺少失敗的例子;那些作品的失敗實在是引人注目,它們被作為前車之鑒,提醒后來者們不要再在那些游戲開發(fā)過程中固有的各種各樣的坑里跌倒,從預(yù)算超支到經(jīng)常性拖延再到幕后常規(guī)的人員變動。甚至有時候失敗僅僅是因為大部分消費者不買賬,與游戲本身的品質(zhì)毫無關(guān)聯(lián)。就像做任何事情一樣,制作一款視頻游戲也如同一場豪賭,你能做的只有祈禱它突出市場的重圍。

而我們接下來要提到的就是那些不走運的游戲。其中許多游戲的失敗不僅僅是自己的失敗,它們還在很大程度上對它們的開發(fā)者、出版商甚至對整個游戲產(chǎn)業(yè)都造成了十分明顯的沖擊。

10、《托尼霍克:Shred》

隨著《托尼霍克:直立滑行》(Tony Hawk: Ride)致命的商業(yè)失敗,你可能以為動視(Activision)會選擇懸崖勒馬,及時收手,以免搭上更多東西到這個無底洞里去。然而,令人大跌眼鏡的是,他們居然變本加厲地在2010年推出了《托尼霍克:Shred》(Tony Hawk: Shred),明明撞了南墻卻還不回頭。就像前作一樣,《托尼霍克:Shred》試圖用一個無線滑雪板來模擬真實的滑板體驗;而它的表現(xiàn)也是一如既往的穩(wěn)定:它再次證明了自己就是個垃圾。

盡管《托尼霍克:Shred》在前作的基礎(chǔ)上做出了一些微小的改進(jìn),但是它仍然是一款幾乎沒法玩的游戲,而這鍋毫無疑問得讓完全無法按照預(yù)定方式工作的無線滑雪板去背。它讓玩家們擺脫了傳統(tǒng)控制器的限制,然后用一種更為糟糕的替代方式困住了他們。這款設(shè)備讓這個曾是同類游戲中最優(yōu)秀系列的作品樂趣全無。當(dāng)然了,你可以贊賞它在創(chuàng)新方面的努力,但這并不足以讓《托尼霍克:Shred》可以與其他更好的滑板游戲相匹敵。

《托尼霍克:Shred》發(fā)行的第一周,在美國的銷量只有可憐的大約3000份,而那之后更是一路走低。它的表現(xiàn)低于預(yù)期水準(zhǔn)過多,迫使動視不得不暫停了托尼霍克系列,來重新規(guī)劃它的未來。在2012年,這個系列通過推出新作《托尼霍克職業(yè)滑板HD》(Tony Hawk’s Pro Skater HD)而回歸,但它在聲望上受到的損失已經(jīng)無法挽回了。

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