近日,美國娛樂軟件協(xié)會(ESA)和市場研究公司NPD聯(lián)合發(fā)布了一份報告,統(tǒng)計了2016年美國游戲產(chǎn)業(yè)的總收入,這一數(shù)字高達304億美元,比2015年多出了兩億美元。其中電玩行業(yè)(包括實體游戲、數(shù)字游戲及內購)增長了6%,從2015年度232億美元增長到2016年的245億美元。

NPP集團行業(yè)分析師Mat Piscatella表示:“移動端、PC、VR、便攜式設備和數(shù)字領域,娛樂軟件的消費支出有了明顯的增長。在琳瑯滿目的商品中,消費者比以往有了更多的選擇,而這也得益于開發(fā)者們有更多的渠道和方式來推出內容。”

眾多游戲大廠的作品都獲得了成功,在2016年美國最暢銷的游戲前十名分別是:
《COD13》(使命召喚13)
《全境封鎖》
《戰(zhàn)地1》
《NBA 2K17》
《麥登橄欖球17》
《GTA5》(俠盜獵車手5)
《守望先鋒》
《COD12》
《FIFA 17》
《最終幻想15》
此外,任天堂旗下的《精靈寶可夢GO》在2016年的收入達到了9.5億美元,更重要的是,這款游戲帶來了現(xiàn)象級的游戲潮流。而3DS新作《精靈寶可夢:太陽/月亮》也在推出之時擁有不俗的表現(xiàn)。
而硬件層面的表現(xiàn)就不那么樂觀了,盡管在微軟Xbox One銷量2016年同比提高了10%,任天堂的3DS設備也同比提高了4%,但整體硬件的銷量仍然下滑了24%?;蛟S這也是2016年美國游戲產(chǎn)業(yè)收入增速整體放緩的主要原因。不過當然,2017年任天堂NS主機和微軟天蝎座的加入,以及索尼PS4 Pro的發(fā)力都將給游戲硬件產(chǎn)業(yè)注入一波新的活力。