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2016年美國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)收入304億美元 電玩行業(yè)比例大

時(shí)間:2017-01-22 09:24:00 來源:游民星空 作者:

近日,美國(guó)娛樂軟件協(xié)會(huì)(ESA)和市場(chǎng)研究公司NPD聯(lián)合發(fā)布了一份報(bào)告,統(tǒng)計(jì)了2016年美國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)的總收入,這一數(shù)字高達(dá)304億美元,比2015年多出了兩億美元。其中電玩行業(yè)(包括實(shí)體游戲、數(shù)字游戲及內(nèi)購(gòu))增長(zhǎng)了6%,從2015年度232億美元增長(zhǎng)到2016年的245億美元。

NPP集團(tuán)行業(yè)分析師Mat Piscatella表示:“移動(dòng)端、PC、VR、便攜式設(shè)備和數(shù)字領(lǐng)域,娛樂軟件的消費(fèi)支出有了明顯的增長(zhǎng)。在琳瑯滿目的商品中,消費(fèi)者比以往有了更多的選擇,而這也得益于開發(fā)者們有更多的渠道和方式來推出內(nèi)容。”

眾多游戲大廠的作品都獲得了成功,在2016年美國(guó)最暢銷的游戲前十名分別是:

《COD13》(使命召喚13)

《全境封鎖》

《戰(zhàn)地1》

《NBA 2K17》

《麥登橄欖球17》

《GTA5》(俠盜獵車手5)

《守望先鋒》

《COD12》

《FIFA 17》

《最終幻想15》

此外,任天堂旗下的《精靈寶可夢(mèng)GO》在2016年的收入達(dá)到了9.5億美元,更重要的是,這款游戲帶來了現(xiàn)象級(jí)的游戲潮流。而3DS新作《精靈寶可夢(mèng):太陽(yáng)/月亮》也在推出之時(shí)擁有不俗的表現(xiàn)。

而硬件層面的表現(xiàn)就不那么樂觀了,盡管在微軟Xbox One銷量2016年同比提高了10%,任天堂的3DS設(shè)備也同比提高了4%,但整體硬件的銷量仍然下滑了24%?;蛟S這也是2016年美國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)收入增速整體放緩的主要原因。不過當(dāng)然,2017年任天堂NS主機(jī)和微軟天蝎座的加入,以及索尼PS4 Pro的發(fā)力都將給游戲硬件產(chǎn)業(yè)注入一波新的活力。

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