削弱打野!細數(shù)2017年LOL將會出現(xiàn)的變動
時間:2017-01-24 09:18:00 來源: 作者:英雄聯(lián)盟新賽季已經開始了幾周,此時,開發(fā)者博客更新了《2017年1月,游戲現(xiàn)狀》相關內容,里面主要和大家分享了未來將準備打造的一些東西,比如英雄、野區(qū)、天賦等等。下面咱們來看看!
位置與影響
我們相信打野對游戲的影響過高了:
我們在季前賽里對野怪獎勵和出生時間做出了改動。這些改動是我們有意為之,目的就是讓打野的效率發(fā)揮到極致,讓某些重度依賴發(fā)育的打野能和其他玩家更好地配合(主要是gank和反野)。但是目前看來,gank的頻率提升太高了,我們需要回調。
我們也發(fā)現(xiàn)打野在游戲中同時間等級處于領先(相較上賽季),這個現(xiàn)象出乎我們意料之外。比如蔚就明顯受益——游戲進行到5分鐘時她的等級相比上賽季要高出半級左右。伴隨等級領先而來的就是清野時間的減少(相較上賽季),這兩點結合在一起對于其他位置的影響遠遠超過單獨一點。讓情況更加不妙的是野區(qū)補給還是太強了,導致打野不用頻繁回城,而且gank時風險也比較低(滿血從野區(qū)出來)。
此外,季前賽的改動讓清除某些野怪更適合使用單體目標技能,另外一些野怪更適合使用群體技能。我們當時的目的是可以通過調整來支持更多打野登場。我們仍在評估這些改動,目前看來某種類型的打野過于流行(有強力單體技能,能比較快速清掉復數(shù)野怪的群體技能)。經驗值和野怪改動也是為了幫助全是群體技能或者全是單體技能的打野。
上述問題短期內我們打算這么做:
我們會將打野獲得的經驗值下調至與上賽季相似數(shù)值。同時也會降低野區(qū)提供的續(xù)航能力(至少將蜜糖果實的生成時間調后)。最后我們會研究是否需要上調某些野怪的傷害,為刷完它們之后去gank增加風險(石甲蟲和魔沼蛙)