而“炸彈危機”活動被稱為陣營戰(zhàn)也是因為進(jìn)入場景玩家會根據(jù)進(jìn)入的次序由系統(tǒng)分配紅方,藍(lán)方兩個陣營并強制默認(rèn)關(guān)系為對立,而玩家也無法判斷對方是自己的真實敵對還是幫派好友,神秘而又刺激。在戰(zhàn)斗中恰當(dāng)運用炸彈能起到更好的傷害作用,拾取炸彈后會出現(xiàn)一個引爆炸彈的按鈕,可以手動引爆炸彈,引爆炸彈有2-3秒延遲。引爆炸彈會炸死自己,并對周圍敵方玩家造成60%生命上限的傷害。
陣營內(nèi)部成員無法對自己陣營旗幟造成傷害 ,唯有對立陣營成員可以攜帶震天雷對對立陣營旗幟造成傷害,所以炸彈是很重要的傷害道具。旗幟血量關(guān)系到勝負(fù)判斷,旗幟血量為0則表示被摧毀,旗幟摧毀則活動提前結(jié)束,被摧毀一方為敗 。
旗幟擊殺敵方陣營成員可獲得積分,對敵方旗幟造成傷害可活動積分,最后結(jié)算獎勵的時候也分個人獎勵和陣營獎勵。
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