傳奇類頁游為什么有那么大的吸引力,最主要的原因是自由pk系統(tǒng)。暢快淋漓的熱血戰(zhàn)斗總是讓人沉迷其中無法自拔,特別是幾十上百號人一起在激昂的戰(zhàn)歌下沖殺,更是讓人熱血沸騰。那么問題來了,在貪玩?zhèn)髌媸澜缰?,游戲有三個職業(yè),戰(zhàn)士、法師、道士,要選哪個職業(yè)好?下面小編就針對各個職業(yè)特性結合玩家條件給大家做個分析,希望對玩家朋友們有所幫助。
1.戰(zhàn)士 走位要風騷 不服就是干!
戰(zhàn)士作為傳奇世界中頂天立地的存在,一身粗獷豪放的人設非常符合職業(yè)定位中操刀子就上的彪悍作風。傳奇游戲風靡了這么多年,戰(zhàn)士以其高防高血高攻的三高屬性很是拉了一批忠實粉絲。
戰(zhàn)士的優(yōu)點非常明顯,高防御高血量高輸出,貼身一套野蠻沖撞補個烈火兩刀刺殺,砍誰誰懷孕。能攆的道士法師兔子一樣滿地圖亂竄。單挑BOSS也是一點都不虛,完全不必擔心被BOSS打死,只要不超過自身戰(zhàn)斗力太多,戰(zhàn)士砍BOSS是最省心的了,掛著等撿裝備就行。
同樣的,戰(zhàn)士的缺點也是非常的明顯。與其說缺點,倒不如說戰(zhàn)士天生的不足---手短!戰(zhàn)士的所有技能施展都需要貼近對手,面對前期手長而且輸出爆炸的道士和法師,戰(zhàn)士只能低調做人,免得被人放風箏放到死??傊?,玩戰(zhàn)士要記住一句話,前期裝孫子,后期做大爺!當然,土豪朋友們完全可以忽略這句話,靠RMB堆戰(zhàn)力,照樣懟誰誰死!
2.道士 微操定成敗 細節(jié)論英雄!
道士,所有以傳奇為基礎的游戲中前期無敵的存在!手長,技能強大,輸出爆炸,而且自帶神獸寶寶,能抗能打!相比單挑BOSS的戰(zhàn)士,道士只要召喚出神獸寶寶就可以做到;論法師的群體aoe清怪本領,道士表示你有火墻術,我有群體施毒術;打架那更是不虛任何對手,一個施毒術上去,哪怕是血再厚的戰(zhàn)士,前期也只能跪在道士爸爸的腳面上乖乖的。法師就更不用說了,我技能比你多,傷害差不多,我還能自救,我還有寶寶,你有盾又能怎樣,一個毒照樣毒死你!
前期的道士就是這么不講理,無論是打怪,搶BOSS,還是殺人越貨,都能干的得心應手。在團戰(zhàn)或者組團打BOSS的時候也是非常強力的援手,掉血減防,沒事給隊友一個BUFF能讓戰(zhàn)士多抗好幾下。做活動打BOSS,帶上道士可以極大的提高團隊的效率,而且技能的強力在某些方面可以彌補人民幣玩家?guī)淼牟罹?,只要操作細致入微,釋放技能準確及時,絲血反殺越級挑戰(zhàn)真的不是什么難事,實在是小R首選。
3.法師 清怪一把好手 PK基本靠走!
最后來說說法師,法師這個職業(yè)是兩個極端最能體現的代表了。渣走位渣操作,一身神裝能被戰(zhàn)士堵墻角硬生生懟死!走位風騷,微操犀利,能用一生垃圾磨到全身極品的戰(zhàn)士懷疑人生!如果說玩道士靠的是大局觀和技能釋放,那么法師最倚重的就是風騷的走位了。
群體AOE傷害,加上游戲自帶的技能鎖定系統(tǒng),冰咆哮一砸一個準,而且一砸就是一堆人!爆發(fā)傷害高,續(xù)航能力強,裝備差不多的情況下一個打幾個也不是什么神話。在前中期,打戰(zhàn)士這種站樁輸出的肉搏機器,實在是不要太歡樂,雖然打道士有點難度,但是也不至于全無還手之力。在中期傷害堆到足夠的時候,道士也就那么回事了。
玩法師是很累的,因為皮脆,而且對藍的消耗很大。清怪要時時關注自身的情況,如果是群刷的話,還得自己手動操作,雖然效率高,但是不得不說很辛苦。而且后期戰(zhàn)士起來之后,如果雙方操作相差不度,戰(zhàn)士兩個刺殺就能破了盾,釋放技能的遲滯時間往往會被戰(zhàn)士抓住機會,一個野蠻沖撞懟在墻角活活打死。
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分析了那么多,總結一下,大R玩什么都無所謂,但玩戰(zhàn)士要樂趣更多一些,而且高防高血高攻,后期面對同為大R的法師道士,呵呵呵。
道士前期牛逼,中后期相對要弱勢一些,對玩家的個人要求相對要更高一些,如何將技能完美的釋放,掌握PK的節(jié)奏等等都需要很長時間的經驗積累。
法師的話,前中期都是很牛逼的存在,刷怪第一,PK難逢敵手,后期同樣相對弱勢。這些都是游戲本身的設定決定的,同樣也是游戲的魅力所在。
一句話,信仰是至高無上的,愛戰(zhàn)士的人永遠不會嫌棄他的小短腿,道士法師也是,希望玩家朋友們能結合自身的條件,選擇最適合你的職業(yè)。
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