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“百吧聯(lián)賽”如火如荼,百度貼吧順“移動電競+社交”大潮而動

時間:2017-10-17 10:50:00 來源: 作者:未知

百吧聯(lián)賽”的全稱是“魅藍手機|CMEG2017百吧爭霸賽”,它是由百度貼吧攜手CMEG、魅藍手機共同打造的一項移動電競賽事,與眾多門檻較高的職業(yè)賽事不同,“百吧聯(lián)賽”是完全面向草根的全民性電競賽事,只要通過百度貼吧,任何用戶都可以組隊參加比賽。128支平民戰(zhàn)隊將通過淘汰賽角逐貼吧王者的稱號。

事實上,電子競技早已不是職業(yè)高手的專屬舞臺,尤其是進入移動游戲時代之后,電競已經(jīng)愈發(fā)有走向全民之勢。來自《中國互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)發(fā)展狀況統(tǒng)計報告》的最新結(jié)果顯示,目前中國游戲用戶規(guī)模已經(jīng)達到4.22億,同時中國社會科學院剛剛發(fā)布的《中國興趣報告》結(jié)果表明,在90后和00后人群中,游戲在興趣排行中排到第二位。

而百度貼吧此次舉辦“魅藍手機|CMEG2017百吧爭霸賽”,正是基于其作為興趣社區(qū)本身所具有的游戲和社交屬性、平臺上的海量游戲用戶及其作為“年輕人潮流社區(qū)”的巨大影響力,充分發(fā)揮了自身優(yōu)勢。

大勢所趨的移動電競

隨著《王者榮耀》、《球球大作戰(zhàn)》等頭部產(chǎn)品的流行,移動電競正開始獨立于電競之外形成一塊潛力巨大的市場。據(jù)伽馬數(shù)據(jù)提供的《2016中國電競產(chǎn)業(yè)報告》顯示,移動電子競技游戲收入接近200億元,同比增長187.1%,圍繞這一市場,電競化打造正在穩(wěn)步進行,市場呈現(xiàn)爆發(fā)式增長狀態(tài)??紤]到客戶端游戲用戶向移動端的遷移等因素,預計移動電競市場規(guī)模還有500億的增長空間。


另一方面,2016年,移動電競游戲用戶數(shù)已達2.68億。其中,以學生用戶為主的年輕用戶占據(jù)主要地位,用戶群體年輕化等特點使得移動電競與社交產(chǎn)生了比端游時代更加密不可分的聯(lián)系。

移動電競中,社交力量不可忽視

相對于傳統(tǒng)端游電競的嚴肅,移動電競在某種程度上,有著更強的娛樂性和社交性,這就使得此類產(chǎn)品準入門檻變低,對用戶有著更大的吸引力和包容性。從《王者榮耀》、《球球大作戰(zhàn)》等強社交移動游戲中衍生的“處CP”和“處關(guān)系”等亞文化現(xiàn)象就是這一點的佐證。

另一方面,我們也可以觀察百度貼吧中的一些數(shù)據(jù)——以王者榮耀貼吧為例,2關(guān)注用戶接近600萬,累計發(fā)帖超過2億,已經(jīng)可以說國內(nèi)人氣最高、關(guān)注最多、影響力最強的《王者榮耀》主題興趣社區(qū)。而在貼吧中,用戶們除了討論游戲玩法、講述游戲故事之外,同樣表現(xiàn)出了旺盛的社交需求。

除此之外,包括《CF手游》、《球球大作戰(zhàn)》等擁有電競元素的游戲產(chǎn)品,在百度貼吧中都擁有百萬級的關(guān)注量和千萬級的發(fā)帖量。

有業(yè)內(nèi)人士曾表示,在當前全民化游戲的背景下,移動社交平臺所起到的作用越發(fā)突出。簡單一點的社交表現(xiàn)如好友之間曬成績、互相PK等,復雜的社交表現(xiàn)如攻略PO主、大神專區(qū)及粉絲化運營等諸多場景,用戶會在自己的好友及同好好友中里發(fā)現(xiàn)很多游戲高手。手游的社交化、群落化是推動電競賽事落地及人才孵化的重要因素,很多普通玩家開始意識到“電競并非只有專業(yè)選手才能參與”。

這一點與百度貼吧舉辦“魅藍手機|CMEG2017百吧爭霸賽”的初衷幾乎不謀而合,通過對海量用戶的運營,將移動電競和社交嫁接,讓越來越多的活躍用戶聚集于平臺之上。

在這場大潮中,貼吧的作用獨一無二

百度貼吧擁有長久的運營歷史和厚重的用戶沉淀,目前貼吧注冊用戶已達10億,月活躍用戶超過3億,日均流量超過35億。目前,貼吧累計總話題數(shù)達到800億,日均話題達1億,用戶日均發(fā)帖量2000萬。有數(shù)據(jù)顯示,百度貼吧目前有80%以上的用戶和流量來自移動端,其中90后和00后用戶群體在總用戶群體中占比超過80%。

百度貼吧承載了中國數(shù)以億計的游戲用戶和電競愛好者的熱情,除了上述提到的部分移動電競產(chǎn)品的主題貼吧之外,在傳統(tǒng)電競游戲項目中,穿越火線、英雄聯(lián)盟、DOTA2等熱門項目的貼吧也擁有高度的關(guān)注度。其中,穿越火線吧關(guān)注用戶672萬人,累計發(fā)帖超過2億;英雄聯(lián)盟吧關(guān)注用戶超過1000萬人,累計發(fā)帖超過2億;DOTA2吧關(guān)注用戶380萬,累計發(fā)帖超過1億。無論是對電競愛好者本身的承載能力,還是傳統(tǒng)電競用戶向移動電競用戶轉(zhuǎn)化,以及移動電競用戶的教育過程中,百度貼吧的優(yōu)勢都不可替代。

作為國內(nèi)最老牌也是最成功的興趣社區(qū),百度貼吧在結(jié)合移動電競與社交方面有著得天獨厚的優(yōu)勢。除去上述數(shù)據(jù)之外,貼吧在社交方面與即時通訊類社交工具不同的地方在于,其單吧運營擁有不強制連續(xù)在線、可承載內(nèi)容積淀以及內(nèi)容UGC等優(yōu)勢。如果再考慮到其用戶年輕化、渴望社交互動、有內(nèi)容創(chuàng)作和接受訴求等特點,百度貼吧幾乎已經(jīng)提供了嫁接移動電競和社交兩大領(lǐng)域所需要的最佳土壤。

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