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《圣三國(guó)蜀漢傳》從小說(shuō)影視到游戲的發(fā)展之路

時(shí)間:2017-11-17 16:47:01 來(lái)源:廠商提供 作者:trgame

一部打磨十年的作品,一部糙漢模型和漢末灰暗的色調(diào),一點(diǎn)都不??岬?D國(guó)產(chǎn)動(dòng)漫——《三國(guó)演義》火了,這部動(dòng)漫版的只在某視頻平臺(tái)獨(dú)播,其上線兩周《三國(guó)演義》就收獲了高達(dá)8000萬(wàn)的累計(jì)播放量,平均每集彈幕1w條的成績(jī)!

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這部動(dòng)漫的火熱也給大家展現(xiàn)了三國(guó)這個(gè)IP巨大的影響力,也向唱衰的人證明了三國(guó)題材至今仍有值得延續(xù)的生命力,從羅貫中的《三國(guó)演義》到現(xiàn)在的2017年,三國(guó)人物在書(shū)中,在戲臺(tái)中,在人們口中,再到現(xiàn)代的電影電視,最后人們發(fā)現(xiàn)沒(méi)有更豐富的展現(xiàn)方式來(lái)體現(xiàn)三國(guó)魅力,于是又出了一個(gè)新的形式——游戲。自此,由多種表現(xiàn)方式衍生出三國(guó)文化,而這三國(guó)的文化也正是三國(guó)題材背后源源不斷的動(dòng)力!

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書(shū)本形式展現(xiàn)的三國(guó)文化,雖然做到了直觀直白,但遺憾的是終究只是大家心中的三國(guó),心中所想終究少了一些金戈鐵馬的氣魄,各種舞臺(tái)的表現(xiàn)形式所展現(xiàn)卻也只是流于表面的演繹,而游戲當(dāng)中的表現(xiàn)從角色扮演的《真三國(guó)無(wú)雙》到把控全局的《三國(guó)志》《三國(guó)群英傳》再到劇情和角色扮演完全結(jié)合的《幻想三國(guó)志》《圣三國(guó)蜀漢傳》,可以說(shuō)是完美之作。

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其中《真三國(guó)無(wú)雙》所體現(xiàn)出的游戲文化偏重于呂布等角色的有勇無(wú)謀,追求的不過(guò)是一時(shí)暢快?!度龂?guó)志》更多講究權(quán)謀的交鋒,百萬(wàn)雄兵不過(guò)揮手之間,雖能展現(xiàn)自己的雄才大略,但卻缺失了一點(diǎn)兒柔情!

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最為全面的游戲方式,非《圣三國(guó)蜀漢傳》與《幻想三國(guó)志》莫屬,既有人物之間的悲歡離合,也有權(quán)謀交鋒后的惺惺相惜,有酣暢淋漓的武將爭(zhēng)斗,更有心中所念的完美結(jié)局,雖然少了些霸道、毒辣與心機(jī)。但這三點(diǎn)在文化之中,少之可惜,多之可怕,雖全面卻又理想化,不免有些遺憾。

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或許三國(guó)就是這樣,沒(méi)有一個(gè)表現(xiàn)方式能真正表現(xiàn)三國(guó),也沒(méi)有任何一個(gè)人敢概括三國(guó),三國(guó)火熱的背后不僅僅是耳熟能詳,而是因?yàn)橐磺司陀幸磺€(gè)三國(guó)夢(mèng)。而最為大家所推崇的就是近幾年的三國(guó)大作——《圣三國(guó)蜀漢傳》

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在《圣三國(guó)蜀漢傳》中劉備一生最大的夢(mèng)想就是興復(fù)漢室,但在二弟三弟死后,劉備怒而發(fā)兵攻打東吳,遭受大敗,在白帝城彌留之際,夢(mèng)中回到了自己最為精力充沛的時(shí)代,帶著自己結(jié)義的二弟三弟東征孫權(quán),北滅曹操,在這完美的結(jié)局中,劉備榮登大統(tǒng),似乎歷史就該這樣才完美,但歷史本就不該這樣!當(dāng)劉備在夢(mèng)中復(fù)興漢室后,作者的劇情急轉(zhuǎn),劉備夢(mèng)醒,溘然長(zhǎng)逝。作者所表達(dá)的也正是我們需要猜想的,這猜想便是上面所說(shuō)的一千人就有一千個(gè)三國(guó)夢(mèng)。三國(guó)文化的興盛就像《圣三國(guó)蜀漢傳》幻想線的結(jié)尾一般,這一切不過(guò)是夢(mèng),真實(shí)的卻又夢(mèng)幻!大家只是沉浸在三國(guó)的夢(mèng)中無(wú)法自拔,卻又甘愿為三國(guó)的文化大河做一棵水草!這也是三國(guó)題材火熱的背后最為重要的原因之一。

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雖說(shuō)游戲如夢(mèng),但《圣三國(guó)蜀漢傳》等等游戲的內(nèi)容也是根據(jù)三國(guó)的歷史改編演繹而來(lái),故事題材看來(lái)老套無(wú)聊,卻又時(shí)時(shí)刻刻夾雜著新鮮感,在三國(guó)的歷史當(dāng)中,圍繞著曹劉孫三家集團(tuán)的永遠(yuǎn)是哪幾個(gè)耳熟能詳?shù)娜宋铮枚弥幻庥行┓ξ?,但縱觀三國(guó)題材的游戲,真正加入小人物用以烘托三國(guó)典故的游戲,少之又少,原因在于作者對(duì)三國(guó)文化和劇情把控能力不足,其他經(jīng)常出現(xiàn)的小人物,不過(guò)打打醬油,做一個(gè)路人甲而已。

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但在《圣三國(guó)蜀漢傳》這款的游戲里面,幾個(gè)路人甲卻活出了別樣的光彩,令人印象深刻,相信玩過(guò)《圣三國(guó)蜀漢傳》的人,都應(yīng)該記得盜賊三人組+夏侯博+簡(jiǎn)雍+各種大家印象中的醬油武將的獨(dú)特臺(tái)詞和各自的真情流露,這些在三國(guó)的亂世中茍且生存的小人物的情感,在作者的劇情之中,流露出了不一樣的感覺(jué),那就是熟悉的陌生感,雖然玩的是三國(guó),但卻又感覺(jué)不是三國(guó)所熟悉的劇情。

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將玩家迅速代入熟悉的三國(guó)時(shí)空,卻又在潛意識(shí)層告訴玩家這不是純?nèi)龂?guó),《圣三國(guó)蜀漢傳》也是首次在游戲中塑造了各個(gè)人物的價(jià)值觀,從庸人閻象在袁術(shù)手下的死諫,所體現(xiàn)的庸人的忠義,也是令人動(dòng)容,為其唏噓,而當(dāng)中賢人劉虞所體現(xiàn)的大義雖壯烈,但卻令人憤怒,怒其不爭(zhēng)!最后百姓在公孫瓚的手下也不得安居,到游戲中被人稱(chēng)之為倉(cāng)庫(kù)管理員的藩宮三人組的時(shí)候,作者的用心程度更值得點(diǎn)贊。在游戲中,可以說(shuō)整個(gè)游戲的支線劇情以及隱藏彩蛋,都因這三人而鋪展開(kāi)來(lái)!

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《圣三國(guó)蜀漢傳》這款游戲最后所體現(xiàn)最為成功的表現(xiàn)方式,便是在游戲中運(yùn)用電影拍攝手法,通過(guò)各種圖片+對(duì)白+人物動(dòng)作,為玩家刻畫(huà)出了一個(gè)又一個(gè)令大家耳熟能詳?shù)娜宋?,張飛的魯莽,關(guān)羽的沉穩(wěn),劉備的仁義,呂布的無(wú)恥,曹操的霸道,在游戲中通過(guò)肢體對(duì)話夾雜內(nèi)心活動(dòng)的表現(xiàn)方式,不僅僅令玩家享受史詩(shī)版般電影級(jí)的游戲體驗(yàn),還能讓玩家在戰(zhàn)場(chǎng)中盡情對(duì)弈廝殺,這便是這款三國(guó)游戲的魅力所在,三國(guó)題材一直爆火的原因也恰恰在此!

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2014年6月圣三國(guó)蜀漢傳作為同人第一款單機(jī)戰(zhàn)棋游戲,大獲成功,俘獲一大批70,80后老玩家。

2016年,同人戰(zhàn)棋推出了第一款戰(zhàn)棋網(wǎng)游《戰(zhàn)棋天下》,具有里程碑式的意義。

同人戰(zhàn)棋專(zhuān)注于自主研發(fā)好玩有趣有文化的策略戰(zhàn)棋游戲。我們經(jīng)過(guò)近2年的快速發(fā)展,已經(jīng)研發(fā)并上線了40款戰(zhàn)棋游戲與策略游戲,申請(qǐng)了三十多款軟件著作權(quán)以及專(zhuān)利。除此之外,我們更在倡導(dǎo)"歷史為骨,游戲?yàn)槠?,華夏文明,百世傳承"的產(chǎn)品理念,同人戰(zhàn)棋正在用自己對(duì)戰(zhàn)棋游戲的理解和熱愛(ài),去不斷創(chuàng)作更有文化沉淀的精品。中國(guó)5000年的文化積淀,用策略游戲的方式讓玩家更好的體會(huì)到中國(guó)歷史的魅力。

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