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“不是只有廝殺才有樂趣!”我眼中的未來游戲制作人作品發(fā)布會(huì)

時(shí)間:2017-11-27 15:04:00 來源: 作者:未知

11月23日,騰訊NEXT IDEA高校游戲創(chuàng)意制作大賽決賽暨未來游戲制作人作品發(fā)布會(huì)圓滿落幕。最終,謝澤帆的個(gè)人作品《色彩邊緣》獲得了金獎(jiǎng)和最佳創(chuàng)意獎(jiǎng),總共抱走28000元獎(jiǎng)金并獲得次日的面試機(jī)會(huì)。

在這場長達(dá)5小時(shí)的發(fā)布會(huì)里,給我留下最深刻印象的不是頒獎(jiǎng)過程,也不是作品演示,而是觸動(dòng)所有人內(nèi)心深處的三句話。

——我心目中的游戲世界,不是只有廝殺才能獲取樂趣的。

在《IN THE BOX》作品展示的過程中,主講人對(duì)于評(píng)委質(zhì)疑這款游戲是否具有深度的游戲交互性,在回答上產(chǎn)生遲疑。就在這個(gè)時(shí)候,曾在試玩區(qū)體驗(yàn)過這款產(chǎn)品的路人小姐姐,舉手示意上臺(tái)說了這么一番話(節(jié)選)。

“我從他們的游戲視角,感受到了他們內(nèi)心的真實(shí)世界,同時(shí)也觸動(dòng)了我內(nèi)心深處的情感。而這,就是這款游戲帶給我的體驗(yàn)樂趣,那種難以言表但是不可缺少的快樂。我心目中理想的游戲世界,不是現(xiàn)在市面上所流行的“我消滅了一個(gè)人,我就感覺到樂趣”的東西。”

必須承認(rèn),當(dāng)前市面上的游戲很多以對(duì)抗作為核心樂趣,簡單粗暴但也能調(diào)動(dòng)玩家情緒。然而,還有這么一個(gè)群體,他們心目中的游戲世界不是快節(jié)奏的競技世界,而是讓生活騰出空,讓游戲慢下來,去感受虛擬世界中的寧靜與祥和,從而獲得讓自己內(nèi)心平靜的力量。不用做太多事情,就能感受到真切而又溫暖的美好。而這,就是騰訊NEXT IDEA高校游戲創(chuàng)意制作大賽的訴求之一——游戲的力量。

——很感謝自己選擇了行動(dòng),而不是單純地做夢。

對(duì)于自己最終奪得金獎(jiǎng),陳澤帆(作品《色彩邊緣》)顯然是沒有料到的,那一臉不敢相信的樣子被直播鏡頭拍攝了長達(dá)3秒鐘之久。在上臺(tái)領(lǐng)獎(jiǎng)時(shí),他說了這么一段話(節(jié)選)。

“在最后,我還要特別感謝一下自己,最終是選擇了行動(dòng),而不是單純的做夢。對(duì)于參賽這個(gè)決定,曾經(jīng)我很害怕會(huì)發(fā)生什么。就在剛才,我忽然意識(shí)到:我現(xiàn)在所站的地方,不就是我曾經(jīng)最想到達(dá)的地方嗎?”

騰訊NEXT IDEA高校游戲創(chuàng)意制作大賽金獎(jiǎng)獲得者陳澤帆,來自華南師范大學(xué),在接連遭遇合伙人美術(shù)質(zhì)量太差,首個(gè)DOMO就遭遇大BUG的麻煩之后,將計(jì)就計(jì)選擇獨(dú)立制作人的道路,更巧妙利用BUG帶來的意外靈感,最終完成了現(xiàn)在我們看到的作品《色彩邊緣》。

反觀有些人嘴上嚷嚷著想做一款屬于自己的游戲,卻從不曾行動(dòng)。行動(dòng)具有力量,想做的事,就去做,實(shí)現(xiàn)了固然好,實(shí)現(xiàn)不了也是一次經(jīng)歷,有什么損失嗎?沒有。如果非要說有的話,大抵是睡眠吧。但比起少睡一點(diǎn),距離自己的夢想更近一步不是更棒嗎?

——我知道你們?cè)诳粗辈?,謝謝你們一直以來的支持。

《工藝戰(zhàn)艦:重聚》的主講人在發(fā)布自己團(tuán)隊(duì)的游戲作品時(shí),說了這句話的團(tuán)隊(duì)?!豆に噾?zhàn)艦:重聚》是該系列的第三代作品,五年時(shí)間來三代作品均憑借著能高度還原戰(zhàn)艦的真實(shí)感而收獲了眾多死忠粉。粉絲們?cè)谫N吧、公眾號(hào)、微博中自發(fā)為這款作品打call的行為,足以讓該團(tuán)隊(duì)感到驕傲和溫暖吧。主講人在臺(tái)上如是說(節(jié)選):

“我知道你們?cè)诳粗辈?,謝謝你們一直以來的支持。因?yàn)槟銈?,讓我們知道游戲制作還可以這么來;因?yàn)槟銈?,助力著歷代游戲作品的完善;當(dāng)然,也是因?yàn)槟銈?,即將成就未來的我們。謝謝你們。”

之所以說這番話,是因?yàn)椤豆に噾?zhàn)艦》系列每一代作品的制作團(tuán)隊(duì)都會(huì)在游戲完成后選擇解散。對(duì)于“解散”這件事,他們表示制作游戲是一個(gè)很美好的夢想,而這個(gè)夢想是一定要去實(shí)現(xiàn)的;但當(dāng)這個(gè)夢想得以實(shí)現(xiàn)之后,也就是回歸生活的時(shí)候,待有需要時(shí)再重聚。制作團(tuán)隊(duì)成員的持續(xù)換血,能為游戲作品注入新的活力,而騰訊NEXT IDEA高校游戲創(chuàng)意制作大賽,就是讓他們重聚的舞臺(tái)。

“你行你上啊!”

“說上就上啊。”

當(dāng)我敲下這些字的時(shí)候,這場未來游戲制作人作品發(fā)布會(huì)已經(jīng)結(jié)束好幾天了。然而,這三個(gè)瞬間依然在我腦海里清晰還原——為了心目中的游戲世界去發(fā)聲,為了內(nèi)心最純粹的游戲夢想去行動(dòng),為了玩家的游戲愿望而重聚……我何其榮幸,能遇到這么一群內(nèi)心美好而又純粹的人;我何其榮幸,能親眼見證這場未來游戲制作人作品發(fā)布會(huì)。但愿在明年,我能遇到更多這樣為了心目中的游戲世界,而相聚在這里的未來游戲制作人。

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由騰訊游戲?qū)W院承辦的”騰訊NEXT IDEA高校游戲創(chuàng)意制作大賽“致力于培養(yǎng)和挖掘優(yōu)秀高校游戲人才,為學(xué)生提供游戲制作領(lǐng)域的個(gè)人展示舞臺(tái),讓高校及行業(yè)看到游戲制作新生代的力量。這一次我們提供機(jī)會(huì),游戲就真造一次!大賽官網(wǎng):http://gameinstitute.qq.com/yxds

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