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絕地求生大逃殺打法思路分享:作為一個指揮你該做些什么

時間:2017-11-28 09:24:00 來源:小黑盒 作者:Se7en

*原文刊自小黑盒,權(quán)侵刪

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這個不算是攻略的文章本來是準(zhǔn)備等我們的隊伍打進(jìn)亞服四排前100后再寫的,但是由于一些個人原因暫時沒辦法繼續(xù)沖擊排名了,所以提前將這篇我想了很久的一點個人心得與大家分享一下。游戲的本質(zhì)是娛樂,每個人可能對開心的追求并不相同,但是能有幾個志同道合的隊友一起去找到共同的快樂顯然更值得推崇。

就個人而言,高排名帶來的與更強的玩家對抗的機會并且獲得勝利也就是這個游戲的目標(biāo):生存到最后吃雞。能夠給我?guī)砀蟮目鞓贰V徽撝笓]實力除去亞服四排在我之前的那些大佬們,應(yīng)該也沒有多少人能夠直接說我的這點話在誤人子弟了,所以麻煩各位看完我辛辛苦苦打的這點字后再與我探討(開噴)。

1.指揮的作用

指揮在游戲內(nèi)可以做什么

如果你的目標(biāo)是吃雞的話,那么前期避免掉人和拿到足夠戰(zhàn)斗的資源是必不可少的。

一個最基本的指揮能夠根據(jù)飛機掉人的情況和航線來選擇落點,去盡可能少的前期掉人和搜集資源。

一個合格的指揮能夠在前期的搜集資源時碰到敵人時做出及時的決策,是打,還是搜集部分資源后拿車或船轉(zhuǎn)點。如果是打,那么怎么打,怎么迅速解決戰(zhàn)斗是一定要提前考慮好的。

一個優(yōu)秀的指揮能夠在中后期碰到突發(fā)情況的時候,根據(jù)自身的情況(戰(zhàn)斗力,補給情況,能否及時撤退等因素)做出最優(yōu)的決定。

一個我心目中很厲害的指揮能夠在每次戰(zhàn)斗時將每名隊員的位置與戰(zhàn)局結(jié)合起來去告訴他們該做什么,會碰到什么情況,怎么應(yīng)對。

自身實力

一個優(yōu)秀的指揮他的指揮才能無法在自己的數(shù)據(jù)上體現(xiàn)出來,但是并不是說一個指揮就不需要自身實力了。如果你自身實力不夠也許在一定時間和分段內(nèi)隊友能夠在你的指揮下把你扛在身上前進(jìn),但是久而久之無論是游戲?qū)κ纸o你們帶來的壓力還是隊內(nèi)隊員對你的實力產(chǎn)生的懷疑從而擴散到了對你指揮的認(rèn)可性上都會有影響。

指揮在游戲外之外可以做什么

指揮,指揮的是人心。首先一支隊伍的目標(biāo)一定要一致,如果一支上分隊伍中有的人想努力上分,有的人只是借上分的名義去找到實力強勁的隊友去帶自己躺,或者自己隨意亂玩是肯定無法長久的。同樣,如果一支隊伍只是想盡可能多的去殺人,但是有的人在殺人的同時完全不考慮隊友的感受,例如不及時支援受困的隊友,不合理分配隊伍資源肯定也是無法共存的。

經(jīng)??吹接械馁N子說想找到什么樣的隊友,之前的隊友怎么怎么不好,我想,這些都是一個指揮可以控制的事情,首先再找隊友這個第一步上面你可以自己先犧牲一部分時間去先行與隊友磨合,然后找到3個性格大致相同的隊友同時愿意為隊伍做出犧牲。以我自己的隊伍為例,每個人都做出了自己的犧牲,最最直觀的,在我們成為一只隊伍后每個隊員的自身數(shù)據(jù)都有不同程度的下降,但是于此同時的是我們吃雞率和接近吃雞的前十率直線上升。

及時傾聽隊員的意見和建議(甩鍋大會)

畢竟說白了一支隊伍無法像職業(yè)隊或者主播隊一樣成熟或者有包容性。在每次發(fā)生摩擦或者失利后的溝通至關(guān)重要。也許一次兩次這種情況不會有很大的影響,但是隨著日積月累矛盾一定會爆發(fā),所以及時的解決,開誠布公是必不可缺的。在某些矛盾激增的情況下,作為一個指揮主動攔責(zé)也無傷大雅

2. 游戲內(nèi)的指揮思路

前期發(fā)育(第二個圈刷新前)

經(jīng)過一段時間的積累經(jīng)驗之后。落點無外乎幾種大致思路

①實力碾壓隊伍當(dāng)前分段,落大資源點碾壓出去。

②實力符合當(dāng)前分段,盡量遠(yuǎn)離航線的中級資源點,敵人小于等于兩隊,落地搜集一定資源后進(jìn)行轉(zhuǎn)點。

③實力比當(dāng)前分段略差,能有多遠(yuǎn)跑多遠(yuǎn)的中級資源點或人比較少(一兩隊左右)中高級資源點附近確保安全下的盡可能富裕的野區(qū)快速搜索完后集合選擇附近大、中資源點會撤退的路線進(jìn)行賭點打劫。

中期存活或進(jìn)一步武裝隊伍(第二個圈開始縮小后到?jīng)Q賽圈前)

在順利的度過前期后,隊伍大部分人的二級套以及足夠交戰(zhàn)的槍械資源想必已經(jīng)不是問題了。

①至少兩個高倍鏡以及足夠的補給以及一個三級頭(狙擊手)。這種情況可以根據(jù)隊伍風(fēng)格來考慮一下是否選擇安全路線進(jìn)圈中心開始進(jìn)行賭點→刷圈→轉(zhuǎn)移→賭點這一套戰(zhàn)略。在賭點的過程中碰到其他隊伍。首先判斷打他們會不會有其他敵人從某些有利位置攻擊你們,如果沒有。擊殺當(dāng)前敵人能得到什么,根據(jù)裝備和槍械判斷。如果沒有任何三級頭以及槍械來強化你們的裝備顯然敵人不值得你們?nèi)魵⑸踔吝B子彈都不一定能收回來。(彈藥充足,絕對有利地形可以讓隊友殺人保住數(shù)據(jù)。)賭點注意貼近圈中心的有利地形最好是房區(qū),不一定要進(jìn)房區(qū)但是需要足夠的掩體。以及保證自己隊伍沒有鄰居后再開始進(jìn)行下一步?jīng)Q策(吹逼)??赡苣承┣闆r沒有安全路線進(jìn)圈中心或者趕到預(yù)期點耗時過長,則開始靠近圈邊的房區(qū)或者有利地形(大概率有敵人)。

②有一定的防具以及槍械但是補給和配件資源不夠。這種情況是一定要進(jìn)行打劫的。為什么不是繼續(xù)搜房子呢?注意我對中期的定義是開始縮第二圈毒后,這個時候大部分地圖資源已經(jīng)被搜刮過了。第一是搜索過程中有可能遇敵,無法保證有利地形開戰(zhàn)甚至?xí)霈F(xiàn)不必要掉人的情況。第二是搜資源實在是太滿,也可能無法獲得想要的資源。(歐洲人就當(dāng)沒看到)打劫過程中因為沒有足夠的補給去對耗(個人也不推崇對耗這種打法),也沒有鏡去完成遠(yuǎn)程擊殺。所以一定一定要集火!集火!集火!你們主動找人打劫要把握住先機,完成擊倒。如果你們的狙擊手有鏡以及狙擊槍并且槍法過硬可以先由狙擊手打倒敵人后再開始近距離突破。突破時能避免正面對槍就不要去剛正面,運用投擲物以及配合去吸引敵人打側(cè)身更合適。在這里提一個倡議,不到萬不得已不要補倒的敵人,第一別人擊倒你的隊友也會考慮到這一點給你們機會去救隊友,第二補敵人時會浪費時間和子彈,也許把握這個機會和子彈你還能再擊倒一個敵人。

后期打法(決賽圈)

這個游戲的魅力在我看來就在決賽圈。瞬息萬變的的局勢不是任何攻略能教會的。個人經(jīng)驗給大家一點思路。經(jīng)過前期中期發(fā)育后,想必武器裝備以及補給品已經(jīng)不再是困擾團(tuán)隊的問題了。根據(jù)隊伍人數(shù)情況以及戰(zhàn)斗力開始決定是否主動發(fā)起進(jìn)攻。人數(shù)絕對優(yōu)勢的情況下保證大多數(shù)人安全進(jìn)下一個圈是一定要進(jìn)行擊殺的。

首先決賽圈不會很大,有利地形根據(jù)圈來說會有很多變化,現(xiàn)在放走的敵人也許等會就會在你們的進(jìn)圈路線上架住你們,所以抓住機會把每個威脅扼殺在搖籃中。

決賽圈時,如果碰到天譴圈時,一定要做出犧牲,目標(biāo)是吃雞,那么就一定要把隊伍的機會送到圈中有利地形,哪怕其他隊友被毒死,也要為隊伍的希望營造機會。如果進(jìn)入決賽圈時隊伍只剩下2個甚至1個人即使個人實力爆表,不妨選擇隔岸觀火,果斷擊殺對自己威脅最大的敵人并尋找進(jìn)圈機會。

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