賽事化運營再創(chuàng)新 大玩家助力2017CGL總決賽完美閉幕
時間:2017-11-28 16:21:00 來源: 作者:未知隨著11月24日武漢總決賽的順利閉幕, 由大玩家主力承辦的第二屆中國電子游戲超級聯(lián)賽(以下簡稱CGL)正式落下帷幕。
本屆賽事吸引了全國209萬名選手報名參與,創(chuàng)造了有史以來參與人數(shù)最多的游樂行業(yè)競賽,徹底激活整個中國的電競游樂氛圍。
此外,以大玩家為代表的“超樂主播”團隊全程參與賽事的線上直播與線下主持、“相約十點”全國公益行活動在各地成功舉辦,使本屆賽事打通了整個線上線下的傳播渠道,并加入了老年群體的參與,擴展和豐富了賽事的年齡層。
在大玩家對本屆賽事的全力支持下,傳播覆蓋達到3.5億人次,相比于往屆賽事,今年的CGL實現(xiàn)了跨越式發(fā)展。
大玩家董事長維軍接受中央電視臺記者采訪
區(qū)域店面超強執(zhí)行力,助推60場城市賽順利收官
作為本屆CGL賽事的主力承辦單位,大玩家為保障賽事做出了充分的準備,投入了巨大的資源。
CGL海選賽覆蓋全國229座城市,共計1357場海選賽和71場城市賽,其中大玩家主辦城市賽60場,海選賽數(shù)百場,全部門店的大力配合,將本屆賽事打造成覆蓋門店最多、參與人數(shù)最廣的國家級專業(yè)賽事。大玩家營銷系統(tǒng)自上而下的活動管理體系,及豐富成熟的市場執(zhí)行團隊,保障了賽事的高效展開。
超樂主播助力CGL特色化運營,打通線上線下傳播渠道
作為游樂行業(yè)的精英主持團隊,大玩家“超樂主播”在本次賽事起到了重要的作用。
從海選賽到總決賽,在前期籌備、選手接待、現(xiàn)場組織、線上直播等多個環(huán)節(jié)都能看到他們的身影。不僅保證了賽事的順利進行,也為本次賽事增色不少。
大玩家“超樂主播”團隊
在本屆CGL賽事的傳播過程中,“超樂主播”們通過短視頻大賽、創(chuàng)意視頻、線上直播的方式,帶來了巨大的線上流量,擴大了賽事線上及線下的影響力。
拓寬年齡層,大玩家“相約十點”助力CGL賽事形成全齡競技風暴
為打造全齡競技風潮,大玩家在各地舉辦了“相約十點”公益行活動,組織主題活動100余場,累計提供了超過3000臺免費游戲機臺,總計免費時長超過300000小時,直接及間接影響數(shù)百萬老年群體。
“相約十點”活動極大的擴展了CGL賽事的年齡層,帶動了大玩家家庭消費群體的參與熱情,真正使CGL成為全齡競技的平臺。
奧運冠軍王鑫、羅玉通與老人們進行互動競技
賽事化運營已經(jīng)成為游戲游藝行業(yè)轉(zhuǎn)型的重要標志,而大玩家又是這一領(lǐng)域的佼佼者。大玩家希望通過CGL賽事的成功舉辦,擴大游戲游藝行業(yè)的社會影響力,讓更多人參與到電競游樂項目中,建立積極、陽光、健康的新游樂形象。