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騰訊選擇代理絕地求生后發(fā)布無(wú)限法則 是劣幣驅(qū)除良幣嗎?

時(shí)間:2017-11-28 16:50:00 來(lái)源:聚俠網(wǎng) 作者:祁遷

騰訊在宣布代理了絕地求生后緊接著發(fā)布了無(wú)限法則到底是何用意呢?為什么已經(jīng)有了絕地求生卻還要研發(fā)自己的大逃殺游戲呢?

絕地求生大逃殺這款游戲的幾大痛點(diǎn)在國(guó)內(nèi)市場(chǎng)浸淫多年的騰訊無(wú)疑是最為了解的。

一是沒有國(guó)內(nèi)的服務(wù)器提供支持,網(wǎng)絡(luò)的延遲問題。

二是FPS游戲的通?。和鈷斓牟薄?/p>

三就是游戲優(yōu)化過差以及其本身游戲體質(zhì)對(duì)配置的要求過高。

騰訊代理絕地求生后憑借自身多年的代理經(jīng)驗(yàn)可以解決一二兩個(gè)問題,但第三個(gè)是游戲本身素質(zhì)所引起的,其與生俱來(lái)的問題。先天性的問題你讓人如何下手?而騰訊就如同一個(gè)粗魯卻又精明的快刀手,在幾個(gè)月內(nèi)就研發(fā)了一款同類型而配置要求卻極低的無(wú)限法則并且可能還隱瞞了藍(lán)洞官方選擇在代理后發(fā)布,這一手在騰訊手里已經(jīng)快玩出花來(lái)了。

騰訊所代理的正在運(yùn)營(yíng)的MOBA游戲,還有更多已經(jīng)消亡

騰訊在代理英雄聯(lián)盟期間同時(shí)代理了多少款MOBA游戲,就毀了多少款MOBA游戲,使英雄聯(lián)盟在國(guó)內(nèi)市場(chǎng)幾乎處于無(wú)敵的狀態(tài),一款爆火了七年的游戲最后仍無(wú)同輩襯托在落寞中開始走向衰亡。

作為一款大逃殺類游戲,一個(gè)千米*千米級(jí)的開放性地圖,卻只需要和LOL一樣的配置,其游戲質(zhì)量可見一斑。然而游戲目前并沒有發(fā)售,我們也無(wú)法對(duì)此做太多置喙。不過鑒于游戲的素質(zhì)表現(xiàn),可能是騰訊為了將絕地求生其糟糕優(yōu)化所推開用戶群重新握在手中的一種處理方式,希望能通過自己的強(qiáng)大運(yùn)營(yíng)以及粘性用戶群布局好未來(lái)的大逃殺游戲上中下全方面的發(fā)展。

當(dāng)然到最后,無(wú)限法則是像CF搶占CS生存空間那樣驅(qū)逐了良幣,還是像風(fēng)暴英雄一樣死活火不過一個(gè)月,才是騰訊所注重并會(huì)為此調(diào)整發(fā)展方向的關(guān)鍵吧。

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