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2017年穿越火線百城聯(lián)賽秋季賽安徽省賽決賽落幕!

時間:2017-11-07 10:12:00 來源: 作者:未知

最近有細(xì)心的網(wǎng)友發(fā)現(xiàn),在合肥天鵝湖大酒店、合肥之心城購物中心外寫字樓的外墻上,出現(xiàn)了“穿越火線百城聯(lián)賽安徽省總決賽”字樣的巨大投幕,原來是2017年穿越火線百城聯(lián)賽聯(lián)賽秋季賽安徽省總決賽于11月4日-11月5日在合肥天鵝湖萬達(dá)港榮空間打響了,有網(wǎng)友感嘆,之前只有大明星來合肥演出或者有其他大型活動的時候才能看到這樣的投幕,沒想到一次電競比賽就吸引了這么多目光,現(xiàn)在的電競行業(yè)真的是一派繁榮景象。

據(jù)悉,本次比賽共吸引了全省各地市的33支隊伍參加,他們代表著安徽穿越火線領(lǐng)域內(nèi)的最高水平,而經(jīng)過2天的激烈角逐,最終,來自合肥的EMG戰(zhàn)隊獲得了本次賽事的團隊冠軍。來自淮南的徐云松奪得了本次比賽個人金槍王的稱號。

作為穿越火線百城聯(lián)賽春季賽安徽省總決賽的舉辦地,當(dāng)天,天鵝湖萬達(dá)購物中心聚集了來自全省各地的電競玩家以及游戲愛好者。合肥師范學(xué)院,安徽建筑大學(xué),安徽醫(yī)科大學(xué)等多所高校也自發(fā)組織助威團前往天鵝湖萬達(dá)現(xiàn)場進(jìn)行觀賽。

合肥天鵝湖大酒店、合肥之心城購物中心這種大型商業(yè)圈,出現(xiàn)如此巨大的室外投幕,也意味開始有更多的人將目光投入到電競領(lǐng)域,電子競技不再只是簡簡單單幾個人一塊打游戲了,它已經(jīng)變成了一項重要的體育賽事,變成了一種重要的體育文化現(xiàn)象。

電子競技獲得國際奧委會認(rèn)可

作為全球范圍內(nèi)僅次于奧運會的第二大規(guī)模多項目體育賽事,亞運會已經(jīng)向電競敞開大門,今年4月,亞洲奧林匹克理事會就宣布,電競將正式成為2022年杭州亞運會的比賽項目。同時電競將作為宣傳項目在2018年第十八屆亞運會中首次出現(xiàn),明年,觀眾就能在國際大型體育賽場上看到電競?cè)说娘L(fēng)采,2022年杭州亞運會上,大家也將看到一群電競年輕人將身披國旗為國爭光。

更值得電競?cè)诵老驳氖?,今年國際奧委會在10月底召開的第六屆峰會上正式宣布,同意將電競視為一項運動。這也意味著電子競技有望成為奧運會正式比賽項目,電子競技走向奧運賽場又近了一步。

而在合肥是電子競技協(xié)會秘書長吳義文看來,目前安徽省電競領(lǐng)域的火爆不是偶然現(xiàn)象。“本次穿越火線安徽省總決賽,能夠引起社會這么多的關(guān)注,可以說并不是一件偶然現(xiàn)象,它本身也代表著電競領(lǐng)域的快速發(fā)展。”吳義文表示“亞洲地區(qū)已有國家將電子競技列入到運動會正式的比賽項目,電競也已經(jīng)成功成為亞運會的正式比賽項目,電子競技進(jìn)入奧運會,目前來看也只是時間問題。”

在他看來,如果電子競技成為奧運比賽項目,將有助于電子競技這項運動吸引更多社會的目光,吸收更多的社會資源,也有利于社會轉(zhuǎn)變對電子競技的看法,拋棄過去舊的思維模式,吸引更多的年輕人投身到電競事業(yè)中去。

“這是我第六次參加線下的比賽,也是我玩穿越火線的第八個年頭,在線下打游戲給我?guī)砹撕芏嗟臍g樂,我這次的目標(biāo)就是希望能代表安徽省去TGA參加個人金槍王的比賽。”來自淮南的徐云松表示,“我覺得這個賽事是一個我們草根展現(xiàn)自己的平臺,也是給想通往職業(yè)道路的選手的一條捷徑,希望官方在線下能多舉辦一些這種聯(lián)賽,讓我們這些草根能多體驗線下的激情。”

“還是要感謝騰訊這么高規(guī)格的宣傳手段,讓更多人關(guān)注到了電競這個行業(yè)。要感謝這么多幕后工作人員和職業(yè)選手的努力辛苦付出。作為一個電競從業(yè)人員也是安徽人來說自己更開心這次省賽包括之前的一些大賽都在安徽舉辦。讓年輕有夢想的朋友都為夢想而努力奮斗!”知名CF解說怪咔說道。

電子競技與傳統(tǒng)體育

但我們需要明確一點,不能把電子競技就等同于打游戲來看待,電子競技與傳統(tǒng)的體育運動一樣,競技是其核心,電競與傳統(tǒng)體育項目都具有競技性,目前都是被國際所認(rèn)可一種體育運動。而且從電競選手為比賽付出的準(zhǔn)備、日常訓(xùn)練的強度上來看,都可以與傳統(tǒng)體育運動員相媲美。電競不僅僅只是大家之前認(rèn)為的腦力運動,也是體力上的較量,幾個小時在那種高強度的精神緊繃狀態(tài)下,是對選手體力的極大考驗。

電競選手的黃金時期特別短暫,來自騰訊電競的統(tǒng)計,電競選手的黃金年齡一般在17歲-21歲之間,25歲之后就已經(jīng)不能適應(yīng)高強度的比賽需求了,從反應(yīng)和體力上相對來說會有一個很大的下滑,就如本次百城聯(lián)賽安徽省總決賽參賽選手的平均年齡只有19歲。這點傳統(tǒng)體育不同,不管是足球、籃球還是乒乓球,25歲正是一名運動員職業(yè)生涯上升的黃金時期,這也從側(cè)面可以說明,電子競技身上濃厚的競技性與更新?lián)Q代的頻率。

中國電競事業(yè)的發(fā)展

其實早在2003年電子競技就被國家體育總局正式批準(zhǔn)為第99個正式體育競賽項。2008年,國家體育總局將電子競技改批為第78個正式體育競賽項,而這一系列舉措也是極大的促進(jìn)了我國電子競技的發(fā)展。

而事實上,人們對電競的看法正在不斷改變。教育部的改革更是推進(jìn)了電競的發(fā)展,2016年9月,國家教育部發(fā)布《普通高等學(xué)校高等職業(yè)(???專業(yè)目錄》,在“體育類”中新增“電子競技運動與管理”專業(yè),有機構(gòu)統(tǒng)計,目前全國有十幾家高校相繼開設(shè)了電子競技相關(guān)專業(yè)。

院校電競專業(yè)與電競選手培訓(xùn)有很大差別。高校開設(shè)電子競技專業(yè),并不是為了培養(yǎng)職業(yè)玩家,而是培養(yǎng)電子競技管理與游戲策劃方面、傳媒方面的人才。電子競技已經(jīng)成為一個官方承認(rèn)的體育競技項目,并帶動了一個迅猛發(fā)展的新興文化產(chǎn)業(yè)。有數(shù)據(jù)顯示,早在2008年,中國游戲產(chǎn)業(yè)收入規(guī)模便已經(jīng)超過傳統(tǒng)的3大娛樂產(chǎn)業(yè)——電影票房、電視娛樂節(jié)目和音像制品發(fā)行收入。今年上半年,中國游戲市場實際銷售收入達(dá)到997.8億元。

本次穿越火線安徽省總決賽,正是我國電競領(lǐng)域發(fā)展的一個縮影,相信在電競?cè)瞬粩嗟呐ο拢娮痈偧颊匠蔀閵W運會比賽項目的那天會越來越近,同時通過高校電競教育推動電競項目和電競產(chǎn)業(yè)的快速發(fā)展,為經(jīng)濟社會發(fā)展貢獻(xiàn)一份力量。

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