《神舞幻想》品牌盛典制作人采訪
時(shí)間:2017-12-22 13:15:40 來源:廠商提供 作者:gyyx12312月21日,《神舞幻想》在北京的898藝術(shù)園區(qū)舉辦了品牌盛典暨游戲上市的產(chǎn)品發(fā)布會(huì)來慶祝12月22日上午8:50分的WeGame版《神舞幻想》的全球首發(fā)。現(xiàn)場(chǎng)除了以郭旻奇為領(lǐng)導(dǎo)的游戲研發(fā)主創(chuàng)團(tuán)隊(duì)悉數(shù)到場(chǎng)以外,網(wǎng)元圣唐CEO孟憲明、《神舞幻想》品牌曲的演唱者吉克雋逸甚至綜藝大咖吳宗憲也紛紛到場(chǎng)助陣,慶祝網(wǎng)元圣唐最新的單機(jī)力作《神舞幻想》的上市。
《神舞幻想》品牌盛典現(xiàn)場(chǎng)
而就在今天發(fā)布會(huì)即將開始的前夕,小編也有幸能夠采訪到游戲的制作人郭旻奇與劇情制作人謎之小天天來回答幾個(gè)玩家最為關(guān)心的問題。
《神舞幻想》劇情制作人 謎之小天天
Q:《神舞幻想》立項(xiàng)時(shí)的情況,為什么決定制作這樣一款產(chǎn)品
A:希望能夠再做出一款單機(jī)產(chǎn)品,能夠讓日顯褪逝的國產(chǎn)單機(jī)市場(chǎng)能夠看到扭轉(zhuǎn)的曙光,同時(shí),其中也有制作人郭旻奇自己的一些原因,因?yàn)闃I(yè)界的“寒冬”幾乎離開單機(jī)游戲業(yè)界的他想以這一款作品來重新回到熟悉的工作中來,做出一款“讓世界認(rèn)可”的單機(jī)新作。
《神舞幻想》制作人 邪惡大魔王
Q:在“虛幻4”的運(yùn)用上有什么挑戰(zhàn)?
A:“虛幻4”帶來的先進(jìn)技術(shù)與畫面效果幫助了《神舞幻想》取得最新的次世代畫面效果,讓游戲有了能夠與海外游戲比拼畫面的資格。但是這背后我們整個(gè)團(tuán)隊(duì)為此付出了非常多的心血。在研發(fā)伊始,整個(gè)團(tuán)隊(duì)沒有人熟悉這個(gè)近乎全新的引擎,只有少數(shù)人員曾經(jīng)有“虛幻3”研發(fā)的經(jīng)驗(yàn)。為此,我們只能加緊召集人手,同時(shí)從源代碼開始研究“虛幻4”,甚至對(duì)引擎進(jìn)行部分“定制”來讓它達(dá)到我們想要呈現(xiàn)的效果。各種技術(shù)上的儲(chǔ)備工作耗費(fèi)了我們整個(gè)團(tuán)隊(duì)大量的時(shí)間。
Q:《神舞幻想》采用了多主角的故事,那么這些主角在角色定位上有什么劃分?有沒有同一角色不同定位的設(shè)計(jì)
A:每個(gè)主角在游戲中都擁有自己獨(dú)特的定位,玩家在游戲中就能夠體會(huì)到,舉例來說,飛星和云傾都是偏重攻擊與傷害輸出的角色,望舒則能夠大大提升團(tuán)隊(duì)的平均速度從而獲得更多的出手機(jī)會(huì),夕羽與嵐湘在輔助的同時(shí)都可以輸出大量的傷害。最為神秘的則是禍天了,這里賣個(gè)小關(guān)子,等玩家進(jìn)入游戲后就會(huì)發(fā)現(xiàn)各位主角的特點(diǎn)了。
《神舞幻想》品牌盛典現(xiàn)場(chǎng)玩家試玩
Q:《神舞幻想》的原創(chuàng)回合制戰(zhàn)斗系統(tǒng)有什么特點(diǎn)
A:《神舞幻想》的原創(chuàng)回合制與傳統(tǒng)回合制不同,戰(zhàn)斗里沒有閃避、防御這樣的設(shè)定,而是需要玩家通過在戰(zhàn)斗中對(duì)于各種時(shí)機(jī)的把握,例如:恰當(dāng)時(shí)機(jī)進(jìn)行位移來躲避BOSS的大招或場(chǎng)景破壞之類的傷害,適當(dāng)?shù)脑o(hù)來緩解敵人的攻擊或者開啟弱點(diǎn)攻擊前序,以及如何更加完美的利用弱點(diǎn)時(shí)間來輸出更多的傷害,如何讓神援登場(chǎng)的大招造成更多的效果等。當(dāng)然,對(duì)于新手玩家或者不擅長(zhǎng)的玩家,游戲準(zhǔn)備的簡(jiǎn)單模式仍然可以讓玩家順利進(jìn)行游戲,而困難模式則是為高手們準(zhǔn)備的挑戰(zhàn)。
Q:《神舞幻想》的游戲內(nèi)是否為一些“收集癖”玩家準(zhǔn)備了隱藏劇情、道具,甚至多周目的游戲體驗(yàn)?zāi)?
A:游戲內(nèi)我們?yōu)橄矏凼占吞剿鞯耐婕覝?zhǔn)備了大量的隱藏事件和道具供玩家在探索場(chǎng)景是去發(fā)現(xiàn)。同時(shí),我們也取消了小地圖,甚至NPC頭上你也不會(huì)看到任務(wù)交接的標(biāo)志。我們覺得這樣才能讓玩家真正自主的對(duì)游戲進(jìn)行探索,去發(fā)現(xiàn)每個(gè)場(chǎng)景下隱藏的內(nèi)容和故事。整個(gè)游戲的流程也會(huì)長(zhǎng)達(dá)50個(gè)小時(shí)以上,所以目前并沒有為玩家準(zhǔn)備多周目的游戲內(nèi)容。
Q:《山海經(jīng)》是一部充滿想象力的古籍,游戲中您最喜歡的“神獸”或者“神話人物”是哪一位?
A:最喜歡的神話人物自然是女媧,無論是在《山海經(jīng)》還是其他的古籍中,她永遠(yuǎn)都是記錄中的上古之神,有很多很多的故事與她相關(guān),其中可以挖掘的故事情節(jié)也非常多,所以我們?cè)诹㈨?xiàng)時(shí)也曾經(jīng)很認(rèn)真的研究過所有關(guān)于女媧的傳說,并且可以小劇透給到你,《神舞幻想》的故事也與女媧有關(guān)。
Q:主線劇情中多次提到的人、神關(guān)系,游戲中是如何展現(xiàn)的呢?
A:《神舞幻想》中主要以古籍中記載的“天人合一”的核心精神為出發(fā),以“歌舞祭祀”作為主要元素,來闡述神與人的關(guān)系;為何過去曾經(jīng)親密無間,共榮共存,毫無界線之分,現(xiàn)在卻疏遠(yuǎn)矛盾,關(guān)系不復(fù)從前。“曾經(jīng),我們?nèi)绱私咏?hellip;…”是《神舞幻想》想要呈現(xiàn)的一種隱藏于真相背后的情感與主軸概念,在游戲中,玩家將深刻體會(huì),并經(jīng)歷一場(chǎng)有關(guān)“人與神”蕩氣回腸的壯麗史詩。
Q:傳統(tǒng)文化在《神舞幻想》中同樣有大量的體現(xiàn),能為我們介紹一下游戲中的儺文化嗎?
A:“儺”是遠(yuǎn)古社會(huì)中巫文化的表現(xiàn),雖然現(xiàn)在已經(jīng)變成戲曲在安徽、湖北等地方少量流傳。用今日的眼光看“儺”其實(shí)是有點(diǎn)像“跳大神”,但是這在古時(shí)候卻是人們的主流文化。關(guān)于其起源,很多人相信是源自上古時(shí)期的狩獵活動(dòng),人們崇拜自然,臉戴木刻的仿獸面具,身披獸皮,以獨(dú)特的舞步來模仿、扮演兇獸完成一場(chǎng)“以惡治惡”的祭祀。用兇獸的“兇惡”來驅(qū)除災(zāi)邪。
《神舞幻想》品牌盛典由“儺”舞開始
Q:此次《神舞幻想》在WeGame平臺(tái)發(fā)布,這次合作會(huì)為《神舞幻想》帶來哪些幫助
A:WeGame是一個(gè)新興的強(qiáng)大平臺(tái),騰訊也非常重視國內(nèi)單機(jī)的市場(chǎng),并且嘗試上架了很多的優(yōu)秀單機(jī)游戲。We Game正在努力開拓與整合國內(nèi)單機(jī)游戲的正版售賣渠道,這樣有利于國產(chǎn)單機(jī)行業(yè)的復(fù)興,并且也在單機(jī)游戲的推廣上能夠提供幫助。
Q:RPG中。美式或者日式的游戲都有自稱一派的特點(diǎn),您認(rèn)為有沒有形成中式RPG的可能性,如果有,那么您覺得它的特點(diǎn)會(huì)是什么樣的?
A:我其實(shí)不太喜歡把它定義為日式RPG或美式RPG,我認(rèn)為它就是一種游戲形態(tài),而且我認(rèn)為國產(chǎn)的國風(fēng)不管是修仙還是玄幻或者是武俠,我認(rèn)為都是一種很中式的RPG形式。RPG本身就是一種發(fā)展得非常成熟的產(chǎn)業(yè),所以想要在這個(gè)領(lǐng)域再獨(dú)樹一個(gè)出來基本上非常困難,因?yàn)樵摫簧婕暗降幕旧隙际且呀?jīng)被實(shí)現(xiàn)的,這也就是為什么我不太喜歡把它硬分成日式RPG、美式RPG這樣,我會(huì)認(rèn)為或許它是一種融合,或許它會(huì)偏動(dòng)作性,最終還是要回歸我要怎么去執(zhí)行來表達(dá)最開始的初衷。所以還是一樣回歸,我不會(huì)說刻意去做一個(gè)完全不一樣的中式RPG,本來我們就有中國特色,國風(fēng)本來就是我們的文化特色,這些都是日本歐美沒辦法模仿的。
感受中國傳統(tǒng)文化傳承新脈搏,盡在網(wǎng)元圣唐出品全新國產(chǎn)單機(jī)游戲《神舞幻想》。明日上午8點(diǎn)50分,《神舞幻想》將準(zhǔn)時(shí)與廣大玩家見面。一朝夢(mèng)回上古,踏遍九州山海,見證華夏文明的起源與傳說!
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【關(guān)于網(wǎng)元圣唐】
凝煉品牌,傳承樂趣。北京網(wǎng)元圣唐娛樂科技有限公司以發(fā)展文化為核心的泛娛樂綜合業(yè)務(wù)為戰(zhàn)略目標(biāo),以單機(jī)游戲?yàn)槠瘘c(diǎn),研發(fā)時(shí)長(zhǎng)制網(wǎng)絡(luò)游戲?yàn)楹诵模l(fā)展新興的移動(dòng)端游戲?yàn)橹匾较?。旗下現(xiàn)有上海燭龍信息科技有限公司、北京九鳳信息科技有限公司、北京翔躍信息科技有限公司、北京呈祥影視文化傳媒有限公司以及河北推趣世紀(jì)信息技術(shù)有限公司五家全資子公司?,F(xiàn)已打造核心品牌《古劍奇譚》,并將推出最新品牌《神舞幻想》的首部作品,致力于為國產(chǎn)泛娛樂文化品牌注入新鮮血液和活力。
【關(guān)于北京九鳳】
北京九鳳信息科技有限公司堅(jiān)持自制優(yōu)質(zhì)游戲路線,攜手國際知名的“虛幻4”游戲開發(fā)引擎、打造華人次世代游戲,創(chuàng)造新一代華人經(jīng)典游戲品牌。團(tuán)隊(duì)包含多名曾參與《古劍奇譚》、《使命召喚》、《幻想三國志》、《仙劍奇?zhèn)b傳》、《軒轅劍》、《明星志愿》等系列作品的核心主創(chuàng)人員。
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