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從200支游戲團隊中篩選出10支,他們當中有人或?qū)⑷肼汄v訊

時間:2017-12-04 13:28:00 來源:網(wǎng)絡(luò) 作者:未知

11月23日,為期五個月的騰訊NEXT IDEA高校游戲創(chuàng)意制作大賽落下帷幕,十支大學生游戲團隊歷經(jīng)了初賽甄選、復(fù)賽打磨的重重考驗之后,在近200支隊伍中突出重圍,帶著自己的作品進入決賽。最終,由謝澤帆個人獨立創(chuàng)作的作品《色彩邊緣》以出色的創(chuàng)意勇奪大賽金獎和最佳創(chuàng)意設(shè)計獎,EMM團隊的作品《Flash Black》和Free Style團隊的《道斯先生》榮獲大賽銀獎,包括三個團隊成員在內(nèi)的17位優(yōu)秀選手已完成騰訊面試,有望入職騰訊游戲。

10強突圍,決賽發(fā)布拼創(chuàng)意

據(jù)騰訊游戲?qū)W院副院長劉子建透露,主辦方從近200支隊伍中層層篩選,才艱難選出十支隊伍晉級決賽,每次篩選都會從產(chǎn)品創(chuàng)意、美術(shù)風格、完成度、團隊配合等多個維度進行評選。此外,騰訊游戲?qū)W院還在復(fù)賽階段的72小時夏令營挑戰(zhàn)賽中,派出了由程序?qū)<?、美術(shù)專家、策劃專家組成的導(dǎo)師團為選手提供專業(yè)指導(dǎo)。

決賽現(xiàn)場,一份掌握選手命脈的評分標準被發(fā)到了評委手中:作品的創(chuàng)意得分以50%的比例占據(jù)大頭,主要考量游戲玩法的創(chuàng)新性和關(guān)卡設(shè)計的趣味性等方面;其次是視覺美術(shù)的評測,占總分的30%;最后是游戲整體完成進度的考核,包括操作體驗等方面,占總分的20%。

隨著決戰(zhàn)的號角吹響,十強隊伍紛紛化身“未來游戲制作人”,在發(fā)布會上秀出作品創(chuàng)意、展示游戲DEMO。

參賽者正在給自己的游戲創(chuàng)意做簡單介紹

各出奇兵,游戲制作亮絕招

由于玩法和創(chuàng)意占分最多,參賽者們都在有限時間內(nèi),盡可能用最大篇幅介紹核心玩法,亮出獨特創(chuàng)意。如《道斯先生》、《wave》和《雨露精靈》以冒險解密為核心,《工藝戰(zhàn)艦:重聚》融合了戰(zhàn)斗元素與沙盒創(chuàng)意,《次時空救援》最考驗?zāi)嫦蛩季S,《陰陽說》則意在傳遞中國陰陽的古典理念。

此外,橫版ACT游戲《Flash Black》以”標記-閃回“的攻擊方式呈現(xiàn)出獨特賣點,消除游戲《色彩邊緣》創(chuàng)造出圍繞手機屏幕邊界滑動的新型玩法,而數(shù)字益智游戲《分裂分裂》則在推箱子和2048的基礎(chǔ)上設(shè)置了更具挑戰(zhàn)性的關(guān)卡。

值得一提的是,《In the box》試圖表達香港-內(nèi)地文化認同差異的情感體驗,深深觸動在場觀眾。該游戲制作團隊表示:“這次比賽中經(jīng)常被人忽略的主題是力量,我們應(yīng)該探尋游戲是否除了一個一個挑戰(zhàn)之外,還可以承載更多的東西,是否能夠像一本書一樣傳遞更多的內(nèi)容?”因此,他們作出了探索,讓玩家在游戲中與自己對話。

《窄門》制作團隊成員葉梓濤

一舉奪魁,《色彩邊緣》贏金獎

作品展示和發(fā)布之后,導(dǎo)師和評委分別對十款類型豐富、各具創(chuàng)意的作品進行了點評。騰訊游戲?qū)W院副院長劉子建表示,當代大學生的創(chuàng)意比過去更加豐富,能夠關(guān)注到一些小眾的游戲品類進行開發(fā),令人印象深刻。他還指出,參賽選手的團隊精神十分難得,他們在現(xiàn)場的表現(xiàn)力與邏輯性也讓人欣賞。

最終,由謝澤帆個人獨立創(chuàng)作的作品《色彩邊緣》以出色的創(chuàng)意勇奪大賽金獎和最佳創(chuàng)意設(shè)計獎,EMM團隊的作品《Flash Black》和Free Style團隊的《道斯先生》榮獲大賽銀獎,包括三個團隊成員在內(nèi)的總計17位優(yōu)秀選手已完成騰訊面試,有望獲得騰訊游戲的錄用Offer。

劉子建稱,騰訊游戲?qū)W院成立于去年11月,其愿景就是通過騰訊NEXT IDEA高校游戲創(chuàng)意制作大賽這種賽事和平臺,讓更多學生了解游戲制作和游戲行業(yè),親身參與游戲制作。接下來,騰訊游戲?qū)W院還將舉辦騰訊互娛高校美術(shù)創(chuàng)意設(shè)計大賽、游戲策劃公開課、騰訊游戲嘉年華等活動,幫助在校學生更好地理解游戲行業(yè),提升自己的專業(yè)技能。

今年的騰訊NEXT IDEA高校游戲創(chuàng)意制作大賽至此圓滿落幕,明年的大賽已啟動在即。這不僅是一次游戲制作的靈感碰撞,更是讓新人踏上蛻變之路、為行業(yè)輸送新鮮血液的啟程禮,讓游戲人的熱愛與堅持、創(chuàng)意與夢想永不停歇。

憑借《色彩邊緣》獲得決賽最終大獎的謝澤帆

關(guān)于騰訊NEXT IDEA高校游戲創(chuàng)意制作大賽

由騰訊游戲?qū)W院承辦的”騰訊NEXT IDEA高校游戲創(chuàng)意制作大賽“致力于培養(yǎng)和挖掘優(yōu)秀高校游戲人才,為學生提供游戲制作領(lǐng)域的個人展示舞臺,讓高校及行業(yè)看到游戲制作新生代的力量。這一次我們提供機會,游戲就真造一次!大賽官網(wǎng):http://gameinstitute.qq.com/yxds

大賽聯(lián)合VICE中國特別推出游戲人入行主題紀錄片《Press Start》,觀看紀錄片,感受三代游戲人對游戲夢的執(zhí)著與追求:https://v.qq.com/x/page/e0510hmkdes.html

關(guān)于騰訊游戲?qū)W院

騰訊游戲?qū)W院由騰訊互動娛樂發(fā)起,致力于打造游戲知識分享和交流平臺,專注建設(shè)游戲職業(yè)培訓(xùn)和發(fā)展體系。學院通過提供游戲類專業(yè)培訓(xùn)課程、建設(shè)游戲職業(yè)發(fā)展通道、開展豐富的校園活動及行業(yè)活動,幫助在校生和游戲從業(yè)者提升職業(yè)競爭力,成就游戲創(chuàng)想夢。

關(guān)于騰訊游戲

騰訊游戲,全球領(lǐng)先的游戲開發(fā)和運營機構(gòu),國內(nèi)最大的網(wǎng)絡(luò)游戲社區(qū)。以“用心創(chuàng)造快樂”的理念,騰訊游戲通過在多個產(chǎn)品細分領(lǐng)域的耕耘,對多元化四大平臺的打造,致力為玩家提供“值得信賴的”、“快樂的”和“專業(yè)的”互動娛樂體驗。

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