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2017全球電競(jìng)市場(chǎng)預(yù)計(jì)收入6.96億美元 比賽觀眾3.85億

時(shí)間:2017-02-17 10:11:00 來(lái)源: 作者:

近日,荷蘭市場(chǎng)研究公司Newzoo就全球電競(jìng)市場(chǎng)發(fā)布報(bào)告,數(shù)據(jù)顯示,2017年全球電競(jìng)市場(chǎng)收入預(yù)計(jì)將達(dá)到6.96億美元,相比去年增長(zhǎng)41.3%,而全球電競(jìng)觀眾預(yù)計(jì)將增長(zhǎng)到3.85億。

據(jù)悉,全球電競(jìng)市場(chǎng)收入絕大部分收入增長(zhǎng)來(lái)自品牌商的廣告和贊助費(fèi)用,其中總體廣告費(fèi)用將達(dá)到1.55億美元,而選手和賽事所吸引到的贊助費(fèi)用則將達(dá)2.66億美元。

另外,賽事的轉(zhuǎn)播權(quán)銷(xiāo)售預(yù)計(jì)將收入9500萬(wàn)美元,其余的一部分收入則來(lái)自比賽門(mén)票及周邊商品銷(xiāo)售。

此外,Newzoo還預(yù)測(cè)到2020年全球電競(jìng)市場(chǎng)的年收入將達(dá)到15億美元!

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