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同一個(gè)套路?盤(pán)點(diǎn)近10年被低估的開(kāi)放世界游戲

時(shí)間:2017-02-18 09:18:00 來(lái)源: 作者:

許多游戲有著各種各樣開(kāi)放世界元素,比如《塞爾達(dá)傳說(shuō):時(shí)之笛》中海拉爾綿延起伏的原野,盡管如此,當(dāng)《俠盜獵車(chē)3》證明了玩家可以圍繞場(chǎng)景構(gòu)建整個(gè)游戲時(shí),各個(gè)游戲間的競(jìng)賽就開(kāi)始了。

十五年后的今天,整個(gè)游戲業(yè)都受到了Rockstar這一代表作的影響。從《刺客信條》到《泰拉瑞亞》,從《無(wú)人深空》到《正當(dāng)防衛(wèi)》,每一款游戲中都有一個(gè)開(kāi)放世界,可以讓玩家觀察、體驗(yàn)和探索。即使是像《古墓麗影》和《馬里奧》這樣游戲界的元老也邁進(jìn)了這一領(lǐng)域,這不禁讓人想問(wèn):每一款游戲有了開(kāi)放世界以后都能變得更好嗎?

鑒于它們?nèi)绱耸苋藲g迎,這也是個(gè)有趣的想法。但那么多3A級(jí)游戲都用了同一個(gè)配方,競(jìng)賽的意義又在哪里呢?下面咱們來(lái)盤(pán)點(diǎn)下近十年來(lái)那些被低估的開(kāi)放世界游戲吧!

1、《瘋狂的麥克斯》(Mad Max)

當(dāng)《正當(dāng)防衛(wèi)》(Just Cause)的開(kāi)發(fā)者們?cè)诹硪豢钔耆煌挠螒蛏媳M情發(fā)揮的時(shí)候,我們就得到了《瘋狂的麥克斯》。這一游戲系列的銷(xiāo)售量并不可觀,它與小島秀夫傳奇系列的最終作《合金裝備5》同一天發(fā)行,因此銷(xiāo)售量只有后者的一個(gè)零頭。

但是,Avalanche工作室創(chuàng)作的這款后啟示錄游戲仍然在各方面都做得很好。在眾多的徒步片段中會(huì)不時(shí)加入近戰(zhàn),連續(xù)擊出的重拳就像射擊獵槍那樣帶感,而在車(chē)上的戰(zhàn)斗更讓玩家有一種穿越到《烈火戰(zhàn)車(chē)》的感覺(jué)。

在它的世界里,玩家可以收集物品,升級(jí)汽車(chē)裝備,會(huì)偶遇敵人的營(yíng)地,所有的元素都給了你向各個(gè)方向進(jìn)發(fā)的理由,讓你可以追逐著地平線一直到世界盡頭。

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