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同一個套路?盤點近10年被低估的開放世界游戲

時間:2017-02-18 09:18:00 來源: 作者:

許多游戲有著各種各樣開放世界元素,比如《塞爾達傳說:時之笛》中海拉爾綿延起伏的原野,盡管如此,當《俠盜獵車3》證明了玩家可以圍繞場景構建整個游戲時,各個游戲間的競賽就開始了。

十五年后的今天,整個游戲業(yè)都受到了Rockstar這一代表作的影響。從《刺客信條》到《泰拉瑞亞》,從《無人深空》到《正當防衛(wèi)》,每一款游戲中都有一個開放世界,可以讓玩家觀察、體驗和探索。即使是像《古墓麗影》和《馬里奧》這樣游戲界的元老也邁進了這一領域,這不禁讓人想問:每一款游戲有了開放世界以后都能變得更好嗎?

鑒于它們如此受人歡迎,這也是個有趣的想法。但那么多3A級游戲都用了同一個配方,競賽的意義又在哪里呢?下面咱們來盤點下近十年來那些被低估的開放世界游戲吧!

1、《瘋狂的麥克斯》(Mad Max)

當《正當防衛(wèi)》(Just Cause)的開發(fā)者們在另一款完全不同的游戲上盡情發(fā)揮的時候,我們就得到了《瘋狂的麥克斯》。這一游戲系列的銷售量并不可觀,它與小島秀夫傳奇系列的最終作《合金裝備5》同一天發(fā)行,因此銷售量只有后者的一個零頭。

但是,Avalanche工作室創(chuàng)作的這款后啟示錄游戲仍然在各方面都做得很好。在眾多的徒步片段中會不時加入近戰(zhàn),連續(xù)擊出的重拳就像射擊獵槍那樣帶感,而在車上的戰(zhàn)斗更讓玩家有一種穿越到《烈火戰(zhàn)車》的感覺。

在它的世界里,玩家可以收集物品,升級汽車裝備,會偶遇敵人的營地,所有的元素都給了你向各個方向進發(fā)的理由,讓你可以追逐著地平線一直到世界盡頭。

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