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App Annie公布2016年度游戲行業(yè)報(bào)告:手游市場(chǎng)的變化

時(shí)間:2017-02-25 09:17:00 來(lái)源: 作者:

App Annie最近公布了2016年游戲市場(chǎng)回顧總結(jié)。他們說(shuō),去年是移動(dòng)游戲正式奠定行業(yè)最重要地位的一年:移動(dòng)游戲支出比 PC/Mac游戲支出高出超過(guò)25%,且是家庭主機(jī)游戲支出的一倍多?!毒`寶可夢(mèng)GO》是風(fēng)靡全球的首款A(yù)R游戲,可以預(yù)計(jì),AR將成為2017年AR迅速發(fā)展的一年。

按地區(qū)來(lái)看,移動(dòng)游戲迅猛發(fā)展,要?dú)w功于亞太地區(qū)的出色表現(xiàn)。中國(guó)iOS以及在日本的兩大應(yīng)用商店2016年游戲類(lèi)消費(fèi)支出顯著增長(zhǎng),比前一年增加了4%。西歐在游戲消費(fèi)上依然偏愛(ài)于主機(jī)游戲,而北美從各方面看,在游戲消費(fèi)上都算得上是“中堅(jiān)”。

去年最受矚目的,應(yīng)該是《精靈寶可夢(mèng)GO》這款重量級(jí)產(chǎn)品。即使其因政策限制而無(wú)法被國(guó)人玩到,在熱度上也沒(méi)有剛推出時(shí)那么火爆,但在吸金上,已經(jīng)比那些老牌手游絲毫不差了。根據(jù)App Annie估計(jì),2016年下半年發(fā)布的《精靈寶可夢(mèng)GO》,其總消費(fèi)支出已超過(guò)9.5億美元。

《精靈寶可夢(mèng)GO》還代表了游戲行業(yè)的另一種潮流:結(jié)合地理位置和收集玩法的AR游戲已經(jīng)成熟,可以相信2017年將有更多類(lèi)似產(chǎn)品推出。實(shí)際上,在今年春節(jié)期間我們已經(jīng)體驗(yàn)到了這種狂熱,AR搶紅包大戰(zhàn)成為中國(guó)新春的另類(lèi)一景。

和《精靈寶可夢(mèng)GO》爭(zhēng)奪移動(dòng)游戲暢銷(xiāo)排名的,除了《皇室戰(zhàn)爭(zhēng)》和《命運(yùn):冠位指定》,剩下就是一些老面孔。網(wǎng)易的《夢(mèng)幻西游》登頂iOS應(yīng)用商店第一位,這家公司在剛剛發(fā)布的財(cái)報(bào)中,特別提到手游業(yè)務(wù)貢獻(xiàn)利潤(rùn)極多,《陰陽(yáng)師》、《大話(huà)西游》等“網(wǎng)易系”手游表現(xiàn)出色。

不得不提的是傳統(tǒng)上作為主機(jī)游戲巨頭的任天堂和索尼,兩家公司均有手游打入iOS或Android暢銷(xiāo)游戲前5名。任天堂的《超級(jí)馬里奧跑酷》在發(fā)布后的前7周便有約8000萬(wàn)下載量,付費(fèi)轉(zhuǎn)化率超過(guò)5%,這款完整版售價(jià)10美元的“免費(fèi)”游戲?yàn)槿翁焯贸醪酵瓿蓪?duì)手游付費(fèi)模式的實(shí)驗(yàn)性探索。

而索尼,《命運(yùn):冠位指定》是他們?cè)谑钟晤I(lǐng)域上為數(shù)不多的亮點(diǎn),這家在主機(jī)游戲上順風(fēng)順?biāo)木揞^,已經(jīng)決定充分利用PlayStation品牌,開(kāi)發(fā)一批移動(dòng)游戲。

這意味著著這兩家公司將成為2017年及未來(lái)手游市場(chǎng)中不可忽視的力量。

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