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Immersion公司的全球銷售VP馬哈士專訪:觸覺反饋系統(tǒng)為用戶加強沉浸式體驗

時間:2017-03-16 16:42:00 來源: 作者:

由GMGC主辦的第六屆全球游戲大會(簡稱:GMGC北京2017),15日在國家會議中心CNCC(北京)正式來開帷幕,大會舉辦時間從3月15日至3月17日,共為期三天。本屆大會的主題是“連接未來”,GMGC將攜手資本共同打造“文化創(chuàng)意”與“科技創(chuàng)新”的國際雙創(chuàng)峰會。

GMGC在官方媒體采訪間與眾多到場媒體一同對Immersion公司的全球銷售VP馬哈士先生進行了現(xiàn)場采訪,以下是本次采訪內(nèi)容。

記者:各位媒體朋友們大家好,現(xiàn)在坐在我身邊的這位是Immersion公司的全球銷售VP馬哈士先生,以及大中華總經(jīng)理劉碩先生。兩位好,首先想請兩位介紹一下公司的情況。

嘉賓:大家下午好,Immersion是在觸感領(lǐng)域的技術(shù)提供商,我們在觸感領(lǐng)域已經(jīng)有非常多年的歷史了,九三年成立到現(xiàn)在,已經(jīng)有二十幾年的歷史。我們是一個上市公司,在納斯達克上市,主要業(yè)務(wù)是授權(quán)在觸感領(lǐng)域的專利和解決方案,我們有2400多項專利,還有在出版方面軟件的技術(shù)方,我們在全世界有150多個客戶,比如說在汽車行業(yè),像奔馳、標(biāo)致、凌志這些主要的汽車廠是我們的客戶;在手機方面像國內(nèi)的聯(lián)想、魅族、金立、美圖、HEC都是我們的客戶;那么在內(nèi)容方面我們有像騰訊、完美世界、英雄聯(lián)盟這些游戲方面的客戶,我們主要的模式把技術(shù)集成在這些硬件設(shè)備和內(nèi)容里邊,這是我們主要的業(yè)務(wù)模式。

記者:這種觸覺反饋系統(tǒng)的技術(shù)對產(chǎn)品還有用戶有什么價值呢?

嘉賓:觸感或者說觸覺對于人來說有三方面的價值,第一個是,比如說我去按一個虛擬鍵,或者一個虛擬的屏幕的時候,如果說我按下去沒有回饋的話,不知道按到還是沒按到,那么如果說有一個觸感反饋我就知道這個鍵我是按到了,所以這是一方面。第二個方面就是互動,那如果說兩個人在互動的時候,通過這個觸感是一個非常直接的互動體驗。第三就是豐富的交流,因為人和人之間交流特別是比較親密的交流都是通過觸感來實現(xiàn)的,所以在這個方面觸感是有非常大的價值,那么在游戲的領(lǐng)域當(dāng)中,我們在國外比如說在Google Play上我們有專門的觸感專區(qū),里面有幾十款游戲都帶觸感,包括像憤怒的小鳥這樣有名的游戲,國內(nèi)也有很多游戲集成了我們觸感的技術(shù)。那么通過我們的一些調(diào)研,發(fā)現(xiàn)就是說當(dāng)這個游戲去加了這個觸感以后,對于用戶的存留有很大、很直接的影響,接著就會增加它的DAU,有了存留有了DAU以后,會直接影響它的盈收,這部分特別對于移動的游戲來說是有很明顯的價值。

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