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魔化的超能鎧甲強(qiáng)勢(shì)入駐我去玩《火焰神》3月21日燃爆全場(chǎng)

時(shí)間:2017-03-21 09:56:00 來(lái)源:廠商提供 作者:

我去玩《火焰神》作為一款即時(shí)戰(zhàn)斗RPG頁(yè)游,多種多樣的玩法,加上80后經(jīng)典回憶《魔神壇斗士》的故事背景,近期受到大量玩家的追捧,今天,就為大家簡(jiǎn)單做一個(gè)測(cè)評(píng),看一下我去玩《火焰神》到底有多好玩。

首先是我去玩《火焰神》的故事背景,從最開始的尋找火焰神鎧甲,到之后的通過任務(wù)活動(dòng)一點(diǎn)點(diǎn)開啟所有九件神鎧,完美的契合了我們心中的火焰神劇情,并且巧妙的將四大魔王的屬性融合在游戲里,不得不說(shuō),策劃真的用心了。

劇情做的好,游戲畫面也不能差呀,除了制作了豐富多彩的技能以及炫目的特效外,還注重畫面震動(dòng)、冰凍、暈眩、擊退等狀態(tài)的細(xì)節(jié)打磨,力爭(zhēng)給玩家最真實(shí)的視覺反饋,這一點(diǎn),壓倒了眾多RPG游戲,厲害了我的哥~

不單單是游戲畫面,我去玩《火焰神》通過鎧甲的變化,組合出數(shù)十種技能,相當(dāng)華麗呀,一般的頁(yè)游往往都是1個(gè)2個(gè)游戲掛機(jī)到老,我去玩《火焰神》不同的技能對(duì)應(yīng)不同的屬性,通過BOSS不同的抗性去挑選不同的技能,可玩性瞬間提升無(wú)數(shù)個(gè)度,完爆其它頁(yè)游。

像其他玩法,比如翅膀、寶石、修煉等玩法已經(jīng)被開發(fā)的差不多了,保持就好,坐騎方面,有了新玩法,坐騎不單單是超強(qiáng)力的代步工具,也同樣被加入進(jìn)了戰(zhàn)斗系統(tǒng),很有新意

綜合看來(lái),我去玩《火焰神》制作精良,并且將情懷這個(gè)詞把我的剛剛好,玩法新奇又不沖突,畫面打擊感超強(qiáng),是一款不可多得的好游戲,被神化多少有點(diǎn)夸張,但的確好玩,值得推薦

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