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《最佳陣容》制作人專(zhuān)訪(fǎng):每個(gè)產(chǎn)品都要有自己的靈魂

來(lái)源:廠(chǎng)商提供  發(fā)表時(shí)間:2017-03-07 11:01:00

樂(lè)視錯(cuò)失中超版權(quán),PPTV花費(fèi)13.5億元人民幣接手。這看似是巨頭之間的商業(yè)競(jìng)爭(zhēng),背后更多折射出的是我國(guó)體育產(chǎn)業(yè)的蓬勃發(fā)展。作為體育產(chǎn)業(yè)的重要組成部分,體育游戲(Sport Game),也漸漸成為了一眾國(guó)內(nèi)游戲廠(chǎng)商的“兵家必爭(zhēng)之地”。

環(huán)顧當(dāng)下,雖然騰訊、巨人等巨頭近期都動(dòng)作頻頻,但是被玩家和從業(yè)者所熟知的體育游戲并不多。這當(dāng)中,由咸魚(yú)游戲發(fā)行、傲世堂研發(fā),總流水超過(guò)兩億的《最佳陣容》自然是國(guó)內(nèi)體育游戲中的佼佼者。正值游戲上線(xiàn)一周年之際,記者也就《最佳陣容》的立項(xiàng)、運(yùn)營(yíng)以及未來(lái)體育市場(chǎng)變化等問(wèn)題,對(duì)《最佳陣容》的制作人韓武成進(jìn)行了專(zhuān)訪(fǎng)。

體育策略手游《最佳陣容》制作人:韓武成

因?yàn)闊釔?ài)而制作《最佳陣容》,創(chuàng)新加入QTE玩法

在被問(wèn)及《最佳陣容》立項(xiàng)之初的原因之時(shí),韓武成談得最多的一個(gè)詞是“熱愛(ài)”。

“立項(xiàng)《最佳陣容》全因?qū)ψ闱虻臒釔?ài),我們整個(gè)《最佳陣容》研發(fā)團(tuán)隊(duì)都是‘鐵桿老球迷’,常常一起組隊(duì)看足球、玩足球游戲。當(dāng)時(shí)我們突發(fā)奇想,想看看火爆的手游市場(chǎng)有什么好玩的足球游戲,當(dāng)我們翻遍了市場(chǎng)上僅有的十多款足球游戲后非常失望,因?yàn)榫箾](méi)有一款能讓我們玩上十分鐘的,大部分的游戲基本都是拿著卡牌游戲直接套用,沒(méi)有看到一款誠(chéng)意之作。于是就想既然我們自己那么熱愛(ài)足球,不如就來(lái)做一款足球游戲吧。”

在《最佳陣容》中,玩家可以通過(guò)發(fā)布指令讓球員發(fā)動(dòng)技能來(lái)進(jìn)攻或防守,來(lái)贏得比賽;也可以扮演足球經(jīng)理人,經(jīng)營(yíng)自己的球隊(duì),來(lái)實(shí)現(xiàn)打造世界一流足球強(qiáng)隊(duì)的夢(mèng)想。其實(shí)在立項(xiàng)之初,韓武成和他的團(tuán)隊(duì)也是經(jīng)過(guò)大量的市場(chǎng)調(diào)研才確定目前《最佳陣容》Q(chēng)TE即時(shí)操作融合RPG回合制的全核心戰(zhàn)斗模式。對(duì)此,他解釋道:“同類(lèi)產(chǎn)品為什么不好玩,是因?yàn)樗鼈兏⒅赝庠诿烙^,讓球迷玩家從‘欣賞’的角度去‘看比賽’,而不是玩游戲。所以我們決定將游戲深入足球之中,讓足球游戲有參與感,使玩家的主動(dòng)操作能影響比賽的勝負(fù)。”

其實(shí)體育游戲一直也是游戲市場(chǎng)重要的細(xì)分領(lǐng)域。包括FIFA、實(shí)況、NBA 2K等都是十幾年長(zhǎng)盛不衰的游戲系列。即便在移動(dòng)端,英美日三國(guó)都有1-2款體育游戲能進(jìn)入各自App Store暢銷(xiāo)榜的頭部位置。但是在國(guó)內(nèi),體育游戲一直比較小眾,如何在游戲本身的設(shè)計(jì)上吸引足球游戲核心用戶(hù)以外的泛用戶(hù)群體就成為了立項(xiàng)之初擺在韓武成明前的又一道難題。

“足球游戲玩家和足球愛(ài)好者其實(shí)是兩個(gè)不同的群體。為了兼顧兩者,《最佳陣容》中引入了血條和技能的概念,游戲時(shí),即使不是足球迷也可以很快上手。而足球迷們?cè)诳吹?lsquo;倒掛金鉤’和‘頭球暴扣’這些球星絕技時(shí),就會(huì)很快明白技能的用法。而對(duì)于泛游戲用戶(hù),為了最大化滿(mǎn)足手游用戶(hù)的操作習(xí)慣,我們?cè)赨I設(shè)計(jì)及系統(tǒng)操作上都用心考慮實(shí)際體驗(yàn)后才進(jìn)行最終開(kāi)發(fā)。”

不斷更新游戲內(nèi)容保持新鮮感,增加競(jìng)技元素留住用戶(hù)

游戲的立項(xiàng)與研發(fā)只是第一步,上線(xiàn)之后如何吸引玩家以及做好長(zhǎng)線(xiàn)運(yùn)營(yíng)才是關(guān)鍵,這也需要研發(fā)與發(fā)行雙方的密切配合。而在這一點(diǎn)上,咸魚(yú)游戲和傲世堂無(wú)疑成為了行業(yè)中合作共贏的典范。在推廣上,發(fā)行商咸魚(yú)游戲結(jié)合歐洲杯、歐冠等重要的時(shí)間節(jié)點(diǎn)推出了一系列的推廣活動(dòng),還邀請(qǐng)了國(guó)內(nèi)著名球星郜林代言游戲并進(jìn)行直播。

而在內(nèi)容上,除了配合推廣推出特色主題活動(dòng)以外,傲世堂還根據(jù)市場(chǎng)和玩家的反饋,不斷對(duì)游戲進(jìn)行更新。在上線(xiàn)的一年中,《最佳陣容》在原有的基礎(chǔ)上推出了教練系統(tǒng),拉拉隊(duì)系統(tǒng)、技能進(jìn)階系統(tǒng)等新系統(tǒng)和新玩法,來(lái)保持玩家對(duì)游戲的新鮮感與參與度。

回顧上線(xiàn)至今近300多個(gè)日日夜夜,令韓武成和他的團(tuán)隊(duì)最難忘的時(shí)刻還是《最佳陣容》獲得西甲官方授權(quán)的那天。“身為一個(gè)足球迷,能與五大聯(lián)賽之一西甲進(jìn)行合作,當(dāng)然覺(jué)得無(wú)比的榮耀;更為重要的是能獲得西甲的官方授權(quán),證明我們的游戲受到了玩家的喜愛(ài)和專(zhuān)業(yè)人士的認(rèn)可。”

未來(lái),除了不斷在游戲內(nèi)容上深挖保持新鮮感以外,在近期的更新中,玩家可以發(fā)現(xiàn)在游戲中增加了“社區(qū)盾杯”、“冠軍杯”等競(jìng)技玩法。韓武成也表示,體育游戲與其他類(lèi)型的游戲最大不同就在于競(jìng)技性。開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)也一直努力優(yōu)化并開(kāi)拓玩家之間的競(jìng)技部分,增加更多的競(jìng)技玩法。

體育游戲目前最大挑戰(zhàn)在受眾規(guī)模,未來(lái)爆發(fā)是大概率事件

身為一個(gè)體育迷,同時(shí)也是一個(gè)體育游戲的制作人,對(duì)于體育游戲的未來(lái),韓武成也有更深的理解和看法。“目前我認(rèn)為體育游戲目前最大挑戰(zhàn)還是受眾規(guī)模,體育手游目前在市場(chǎng)上熱度一般,在各大游戲榜單中,長(zhǎng)期占據(jù)前列的幾乎看不見(jiàn)體育手游的蹤跡,這需要更多的廠(chǎng)商和優(yōu)質(zhì)的體育手游進(jìn)入,用來(lái)培養(yǎng)、提升用戶(hù)對(duì)體育手游的認(rèn)知。”

但是在他眼中,未來(lái)體育游戲的爆發(fā)也是大概率的事件,但是和所有其他類(lèi)型的游戲一樣,回歸產(chǎn)品,才是關(guān)鍵。“在未來(lái)的幾年里體育手游一定會(huì)迎來(lái)爆發(fā),世界杯、奧運(yùn)會(huì)等重要賽事都給體育手游帶來(lái)幫助,這些節(jié)點(diǎn)能夠讓用戶(hù)聚焦到這個(gè)領(lǐng)域上來(lái),但想把體育手游做好,還是要靠?jī)?yōu)質(zhì)的內(nèi)容來(lái)驅(qū)動(dòng)。”

在采訪(fǎng)最后,記者也希望韓武成能總結(jié)出《最佳陣容》從立項(xiàng)至今將近三年以來(lái)自身最大的感悟。他深思后回答道:“不能因?yàn)槟承┊a(chǎn)品的成功就一味地去模仿與抄襲產(chǎn)品,產(chǎn)品需要有自己特點(diǎn)與靈魂才能被玩家認(rèn)可與接受。做自己的,才是最好的。”

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