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三七互娛高級副總裁羅旭專訪:凝心聚力 優(yōu)勢互補(bǔ)

時間:2017-03-08 10:38:00 來源:廠商提供 作者:

2017年中國國際游戲大會(CIGC)昨日(3月7日)在廣州盛大開幕,會議聚焦游戲行業(yè)熱點(diǎn)話題及新銳先鋒觀點(diǎn)。期間,三七互娛高級副總裁羅旭先生接受了媒體的專訪。

三七互娛高級副總裁羅旭

媒體提問:羅總您好,對過去一年網(wǎng)頁游戲市場的情況,您怎么看?

首先我們回顧一下頁游市場的發(fā)展,從2007、2008年開始,頁游市場一直保持著高速發(fā)展的狀態(tài)。到2015年,增速放緩。而到了2016年,可以說是頁游市場的拐點(diǎn),首度出現(xiàn)了負(fù)增長,可以說頁游確實(shí)面臨著比較嚴(yán)峻的問題。

當(dāng)然我認(rèn)為,最核心的問題在于沒有足夠多的精品游戲。2016年產(chǎn)品是有一些,但精品相比往年少了。經(jīng)過這么多年的發(fā)展,用戶對網(wǎng)頁游戲的品質(zhì)要求越來越高,導(dǎo)致產(chǎn)品研發(fā)周期越來越長,就會出現(xiàn)一個產(chǎn)品相對短缺的、周期性的空檔。所以說,去年確實(shí)是有一些產(chǎn)品不夠支撐市場的問題,今年可能會好很多。

因?yàn)橛幸恍╉?xiàng)目,譬如一些2016年或者2015年立的項(xiàng)目,之前沒能上線,到了2017年肯定得上線??傮w預(yù)計(jì),相比2016年,2017年的精品在數(shù)量上會有所提高。雖說去年是頁游產(chǎn)品的小年,但其實(shí)頁游的市場規(guī)模還是蠻大的,它的潛力還在,用戶還在。

媒體提問:從過去到現(xiàn)在的37游戲,您認(rèn)為有哪些做的比較好的方面,還有哪些會做得更好的地方?

我們37游戲做得好,是因?yàn)樽隽四敲炊嗄辏_實(shí)有一些沉淀,這些積累遍及產(chǎn)業(yè)鏈各個環(huán)節(jié)。

首先是與CP的引入,我們跟國內(nèi)所有核心的CP都有合作,在這一塊,我們擁有絕對優(yōu)勢。

其次是平臺的覆蓋,我們自營的游戲平臺、發(fā)行平臺基本已經(jīng)覆蓋整個游戲運(yùn)營市場,包括37平臺,包括騰訊等戰(zhàn)略平臺,也包括現(xiàn)在所有的聯(lián)運(yùn)平臺,所以說,我們的平臺已經(jīng)鋪得足夠廣。最后,在渠道方面,我們已經(jīng)深耕了很多年,每年的市場投放費(fèi)用在行業(yè)里,甚至在端游行業(yè)里都是最高的,所以,沉淀下來的東西還是挺多的。

要做得更好的地方,主要有兩點(diǎn):第一,我們做頁游這么多年,已經(jīng)形成比較成熟的模式,缺少一些創(chuàng)新。所以,我們希望在創(chuàng)新這個方面,積少成多,以小變大,做出更大的突破。第二,就是頁游產(chǎn)品,在整個頁游行業(yè)內(nèi),我期待我們的精品產(chǎn)品相比以前更多一點(diǎn)。

媒體提問:目前37游戲主要產(chǎn)品多為RPG游戲,您怎么看待非RPG類型的產(chǎn)品呢?

確實(shí)37游戲目前大多都是ARPG產(chǎn)品。作為發(fā)行者來說,我們的產(chǎn)品受CP選擇面的影響,現(xiàn)在大部分CP都是研發(fā)ARPG的產(chǎn)品,極少研發(fā)細(xì)分品類的產(chǎn)品,所以,我們的可選擇性受到一定的限制。實(shí)際上,我們的需求量其實(shí)挺多的,無論是保持整個市場占有率也好,占據(jù)整個市場規(guī)模也好,我們都需要更多其他種類的產(chǎn)品。

像SLG的產(chǎn)品在頁游上就很好,但是做SLG產(chǎn)品的比較少,像傲世堂,它做了這么多年,做得非常成功,我們運(yùn)營傲世堂的游戲也有這么多年,包括《攻城掠地》,好多年過去了,到現(xiàn)在流水都還很高,在我們的收入中占據(jù)著一定的份額。SLG的產(chǎn)品周期是非常長的,我特別希望有更多這樣的產(chǎn)品出來。

再說到其他品類的游戲,可能就更少了,本身成功的、有代表性的產(chǎn)品就很少,這就直接導(dǎo)致研發(fā)的減少。因?yàn)闆]有人驗(yàn)證過,或者說沒有人在頁游這一塊把它做得很大。所以,嘗試做細(xì)分類產(chǎn)品的風(fēng)險就會偏高,但同時它又是很有機(jī)會的,因?yàn)锳RPG市場競爭非常激烈,如果轉(zhuǎn)移去做細(xì)分品類的產(chǎn)品,機(jī)遇就會大很多。

我希望頁游在產(chǎn)品布局上,各種類型都有一些產(chǎn)品,所以,我們的CP合作商,在研發(fā)產(chǎn)品類型上還是有非常大的空間。

媒體提問:去年有鄧超代言《傳奇霸業(yè)》,今年有楊洋代言的《少年群俠傳》,那接下來我們要發(fā)的8款游戲會請明星代言嗎,哪一款會是核心產(chǎn)品?

代言肯定會有,但是不可能每一款產(chǎn)品都會找代言人,因?yàn)槊靠町a(chǎn)品都是自己的特性,比如說《航海王OL》,什么樣的代言人能代言這個產(chǎn)品呢?好像還沒有,這個IP太大了,要說一定請一個代言人來代言一下,這是可以的,但是不匹配,他們之間沒有很好的匹配關(guān)系。所以說,游戲代言的這一塊,我們會每一款游戲具體情況具體分析。

要說,這8款游戲的核心產(chǎn)品的話。首先是《金裝傳奇》,其次是《航海王OL》和《天堂2》,因?yàn)閺腎P的維度來看,無論是IP的大小、影響力,還是整個市場的期待,它們都是最好的。當(dāng)然,從影游聯(lián)動的層面來說,《西游伏妖篇》和《特工皇妃楚喬傳》也是很有話題, 值得玩家去關(guān)注。

其實(shí)每一款產(chǎn)品都有自己的特點(diǎn)。具體怎么樣,還是得看產(chǎn)品本身研發(fā)的基因跟實(shí)力,在這里,不得不提的是,這些產(chǎn)品,它們的CP研發(fā)實(shí)力都是非常強(qiáng)的,而且過往都有成功的經(jīng)驗(yàn),所以都有成功的潛質(zhì)。

媒體提問:縱觀整個網(wǎng)頁游戲市場,傳奇類頁游的統(tǒng)治力多年來一直無法被撼動?!督鹧b傳奇》作為一款新的傳奇類網(wǎng)頁游戲,您能否介紹下它和其他傳奇類頁游相比其主要優(yōu)勢是什么?或者《金裝傳奇》說是否給老傳奇玩家?guī)砹诵碌膆igh點(diǎn)?

端游的IP改編在于還原它的“味道”,《金裝傳奇》它的傳奇味道更濃,讓玩家的感受更加親切,更加懷舊。另外,它在玩法上,也有一些新的東西,但有這些玩法現(xiàn)在還不方便公布。

還有一點(diǎn)是,我們在外掛這一塊提前做了一些布局,我們會用云監(jiān)測的手段,盡可能避免一些外掛。目前,我們已經(jīng)開始通過跟網(wǎng)監(jiān)部門的合作,一起來打擊外掛,維護(hù)游戲綠色公平的環(huán)境。兵貴于提前發(fā)聲,我們把外掛這個工作做到前面,這也是《金裝傳奇》一個新的點(diǎn)。

媒體提問:自2016開始三七開始嘗試頁游電競化,2017三七游戲是否有電競方向的布局,甚至定制某款電競游戲?

過去我們通過一些現(xiàn)有的產(chǎn)品,把一些電競的元素、功能加入其中,確實(shí)取得了一些成績,用戶的反響也很不錯。像我們的S級產(chǎn)品《傳奇霸業(yè)》去年舉辦的全國現(xiàn)金聯(lián)賽就是很成功的例子。

由此看來,電競對頁游是有推動作用的,原本有些人認(rèn)為,頁游和電競結(jié)合,好像有點(diǎn)遠(yuǎn),但實(shí)際上我們操作下來,它們是可以融合的。當(dāng)然,研發(fā)也好,運(yùn)營也好,電競只是錦上添花的事情。要說真正去做電競化的頁游產(chǎn)品,目前來說,我覺得還是有點(diǎn)早。

媒體提問:37游戲在IP方面的選擇和之前是否有一些變化?

在IP的選擇上,我們會更加理性,不會盲目去拿IP,在選擇IP時會有重點(diǎn)跟重心。

首先,端游就是我們選擇IP的重點(diǎn)之一,因?yàn)楸旧矶擞蝺洳皇翘貏e多,而且物以稀為貴,端游IP資源會越來越少。

其次在影視方面,我們不僅要看合作團(tuán)隊(duì),還要看演員陣容、看電影電視劇播出的平臺以及檔期,當(dāng)然,也會看劇情是不是適合,預(yù)期的熱度好不好等因素,所以,在影視IP這方面,我們考慮的標(biāo)準(zhǔn)因素可能會多一點(diǎn)。

最后,在每個類型的IP里面,其實(shí)也有好壞之分,大小之分,毫無疑問,我們肯定會選擇精品。因?yàn)閷τ谟螒蚨?,我們選擇IP是對游戲有足夠的幫助,如果只是有一點(diǎn)點(diǎn)作用的IP,還不如沒有,因?yàn)槲覀兡昧薎P,還得在研發(fā)、營銷等方面與IP做結(jié)合,那是需要成本的。

羅旭先生在會議最后,總結(jié)表示:凝心聚力,砥礪前行,在頁游市場環(huán)境面臨嚴(yán)峻考驗(yàn)的情況下,我們應(yīng)該保持信心和干勁,堅(jiān)信頁游市場仍有挖掘潛力,堅(jiān)持精品游戲的發(fā)展方向,與各大CP商、各大平臺、還有PC渠道強(qiáng)強(qiáng)抱團(tuán),優(yōu)勢互補(bǔ),定能創(chuàng)造網(wǎng)頁游戲的新未來。

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