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2017中國游戲開發(fā)者大會(CGDC)議題全球征集開啟

時間:2017-04-01 09:52:00 來源:廠商提供 作者:

由中國音數(shù)協(xié)游戲工委(GPC)、伽馬數(shù)據(jù)(CNG中新游戲研究)、國際數(shù)據(jù)公司(IDC)共同發(fā)布的《2016中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》顯示,去年中國游戲市場實際銷售收入達到1655.7億元,同比增長17.7%;其中移動游戲市場實際銷售收入為819.2億元,同比增長59.2%,市場占比超過客戶端游戲市場達到49.5%,成為份額最大、增速最快的細分市場。2016年,中國游戲用戶規(guī)模達到5.66億人,同比增長5.9%,增長率小幅上升。影游融合、VR游戲、電子競技、游戲直播成為2016年中國游戲產(chǎn)業(yè)的熱點。

中國游戲產(chǎn)業(yè)在不斷創(chuàng)造市場價值新高的同時,也源源不斷地為全球玩家輸出著優(yōu)秀的產(chǎn)品,包括《COK列王的紛爭》、《阿瓦隆之王》、《陰陽師》在內(nèi)的諸多國產(chǎn)手游產(chǎn)品在世界范圍內(nèi)都獲得了極大的成功。中國游戲產(chǎn)業(yè)之所以能獲得如此成績得益于國內(nèi)游戲研發(fā)技術水平的不斷提高,以及國內(nèi)游戲開發(fā)者們孜孜不倦的“匠人精神”在背后支撐。作為國內(nèi)頂級的游戲開發(fā)者盛會,中國游戲開發(fā)者大會(China Game Developers Conference,以下簡稱CGDC)自2008年起已經(jīng)連續(xù)舉辦九年,將在2017年迎來十歲的生日。作為中國最具前瞻性、國際性、專業(yè)性的游戲產(chǎn)業(yè)研發(fā)技術會議,CGDC以促進我國游戲產(chǎn)業(yè)自主創(chuàng)新,推進我國原創(chuàng)游戲走向世界為宗旨,以分享最新游戲開發(fā)技術成果、探討游戲開發(fā)技術新趨勢為目的,力求成為促進全球游戲開發(fā)者相互交流、學習、合作的國際化游戲開發(fā)者盛會。

主題演講-Phillip Hillenbrand, Jr. 暴雪娛樂公司暴雪動畫及創(chuàng)意開發(fā)部制作總監(jiān)

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