智能娛樂硬件+泛娛樂的組合,將引領(lǐng)國內(nèi)VRAR行業(yè)走向何方?
時間:2017-04-12 10:24:00 來源:廠商提供 作者:虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)商業(yè)化進程近年來迅速發(fā)展,虛擬現(xiàn)實和增強現(xiàn)實應(yīng)用已被全球越來越多的公司開發(fā)并推向市場。面對新興的虛擬現(xiàn)實國際娛樂市場,眾多優(yōu)秀的虛擬現(xiàn)實硬件公司和虛擬現(xiàn)實泛娛樂內(nèi)容提供商不斷涌現(xiàn),虛擬現(xiàn)實娛樂消費市場正以全新的速度和熱度發(fā)展起來。智能娛樂硬件在當前泛娛樂化的市場環(huán)境下有著廣闊的前景。那么,智能娛樂硬件+泛娛樂,將引領(lǐng)國內(nèi)VRAR行業(yè)走向何方?
智能娛樂硬件在國內(nèi)的普及程度究竟如何?
如果說智能手機就是我們?nèi)粘K荒茈x開的工具,那么智能娛樂硬件將在現(xiàn)有及未來很長的一段時間內(nèi)占據(jù)內(nèi)容與硬件的市場。這么說的依據(jù)從早期的智能穿戴硬件說起,智能手環(huán)沒有進入人們視野的時候,大眾對于運動健身的需求還未達到與智能娛樂硬件相結(jié)合的高度,但一種能實時反饋身體健康數(shù)據(jù)以及監(jiān)控的硬件出現(xiàn)時,才點燃了人們對于智能穿戴硬件的需求。
智能穿戴硬件的范圍很廣,從手環(huán)到智能手表、智能眼鏡、智能頭顯。而VRAR的出現(xiàn)無疑能起到推波助瀾的作用,在智能娛樂硬件產(chǎn)業(yè)中占據(jù)重要地位。PCVR、移動VR、VR一體機等智能娛樂硬件的出現(xiàn),在細分市場的同時,也向消費者和市場傳遞新的信號,即智能娛樂硬件將會滲透進各行各業(yè)和生活當中。
但,人們要如何才能接受并喜歡上智能娛樂硬件?有人說,智能娛樂硬件在國內(nèi)普及和手機無法比擬,其實用性還不能智能手機成正比。但智能手機一旦與VR眼鏡相結(jié)合,將顛覆傳統(tǒng)娛樂的感知,以GearVR為例,通過與三星手機的綁定營銷,取得了顯著的效果,在移動VR眼鏡的地位已無法撼動。而從谷歌Daydream宣布進軍VR以來,智能手機與VR的聯(lián)系將變得更加緊密。國內(nèi)諸如華為、小米、樂視等手機廠商紛紛跟進,通過推出高端智能手機硬件來進行前期的鋪路。
智能娛樂硬件不僅從移動VR方面布局,更在PCVR方面入手,從傳統(tǒng)意義上的三大PCVR頭顯HTC Vive、Oculus Rift、PS VR到國內(nèi)3glasses、大朋VR、HYPEREAL等國產(chǎn)VR頭顯的出現(xiàn),對于國產(chǎn)PCVR來說,打破國外技術(shù)壟斷甚至反超已有了自己的體系。硬件體驗仍然不夠好;內(nèi)容制作成本太高;沒有成行的變現(xiàn)模式;低品質(zhì)VR設(shè)備橫行。這些都是制約VR產(chǎn)業(yè)朝著規(guī)?;推占盎l(fā)展的障礙。
智能娛樂硬件+泛娛樂,“泛娛樂”產(chǎn)業(yè)發(fā)展新思路
伴隨著硬件產(chǎn)品智能化,任何我們能想到的硬件產(chǎn)品都可能會具備娛樂功能,并帶給廣大玩家最為新奇、最為酷炫的娛樂體驗。而如何在這一新的產(chǎn)業(yè)藍海;浪潮下抓住機遇、吸引用戶,成為當下各家VR/AR、智能娛樂硬件企業(yè)競相爭逐的制高點。